- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Zdravíme všechny! Dnes jsme zpět s dalším příspěvkem ze série Community Update. Čtěte dál a zjistěte, na čem pracujeme, co plánujeme a co přijde v příští velké aktualizaci.
Upozornění: Přestože nás těší, že s vámi můžeme sdílet rozpracované informace ještě před devblogy, vývojářským serverem a plným vydáním, mějte prosím na paměti, že nové funkce, stroje a mapy zmíněné v těchto novinkách se mohou změnit, zpozdit, nebo být dokonce zrušeny. War Thunder se neustále vyvíjí a jako u každého vývoje her může dojít k nečekaným zpožděním či jiným nepředvídaným okolnostem. Děkujeme za váš zájem!
Bezplatný emblém
Tento bezplatný emblém můžete získat aktivací kódu SPEEDLIMIT zde.
Po přihlášení emblém najdete v:
- Emblémy > Speciální > Ostatní
Kód emblému zůstane aktivní od data zveřejnění těchto novinek .

Nadcházející eventy
Další truhla se Stříbrnými lvy je plánována na poslední celý srpnový týden a bude obsahovat vše obvyklé, co můžete čekat. Co se eventových strojů týče, další event bude na letadlo a ten následující na tank. Zatím žádné nápovědy — chceme to nechat jako překvapení!
Ohlédnutí za novinkami „Ve vývoji"

Nedávno jsme odstartovali zbrusu novou sérii novinek s názvem Ve vývoji, v níž ukazujeme nový obsah, na kterém pracujeme, ve velmi raných fázích. Máme radost, že reakce na tuto novou sérii jsou velmi pozitivní. Budeme v ní průběžně pokračovat tam, kde to bude možné a kde budeme mít co ukázat s předstihem. Pokud je stroj z větší části hotový (co do textur, modelu a parametrů), uděláme místo toho běžný devblog. Blogy Ve vývoji nenahradí běžné devblogy — plné devblogy uděláme i pro stroje, které měly blog Ve vývoji. Pokud vám unikly, první čtyři blogy Ve vývoji najdete zde: AW159 Wildcat, PLZ45, CA-27 a M7.
Zvýšení odolnosti bombardérů: pracujeme na tom

Pracujeme na prvních krocích implementace lepšího modelu poškození pro bombardéry. Naším konečným cílem je udělat bombardéry odolnějšími, a tedy aktivnějšími a zábavnějšími na hraní. Půjde o zdlouhavý proces, protože jej provádíme v několika krocích. Momentálně procházíme rozsáhlou sbírku dokumentů ze skutečných útoků na různé části letadel. Odolnost bombardérů bude vylepšena na základě těchto dat — očekáváme, že bombardéry nebudou při krátkých průletech protivníka přicházet o řídicí plochy a křídla palbou projektilů ráže 12,7 mm nebo nižší. Tato práce probíhá komplexně, s důkladnou revizí dokumentace. Postupem času od nás čekejte další zprávy.
Novinky z Jaderné eskalace

Na režimu Jaderná eskalace nadále tvrdě pracujeme. V blízké budoucnosti plánujeme spustit nový testovací event s odlišným nastavením prostředí. Ve zpětné vazbě jste často žádali varianty eskalace na nižších bojových hodnoceních, a tak jsme pro vás připravili novou variantu k vyzkoušení. Bojová vozidla, systémy protivzdušné obrany i námořní plavidla odrážejí éru Vietnamu (respektive 70. léta) a jsou navrženy pro letadla v rozsahu bojového hodnocení 8.7–11.0. Řízená výzbroj zde bude minimální. Protivzdušná obrana se bude opírat o systémy PVO S-75 a Hawk, zatímco PVO na bojišti bude výhradně hlavňová. Pro tento běh navíc přidáváme několik raných protiradarových střel (ARM), jako jsou AGM-45, AS-37 a Ch-27, pro letadla v uvedeném rozsahu bojového hodnocení.
Protože chceme nasbírat více zpětné vazby a soustředit se na tuto konkrétní éru, bude v testu k dispozici pouze tato varianta. Každý test a každá nová éra nás však přibližují ke spuštění Jaderné eskalace jako trvalého herního režimu. Je docela možné, že by k tomu mohlo dojít už v příští velké aktualizaci.
Kromě výše uvedeného pracuje tým i na dalších aspektech Jaderné eskalace — konkrétně bychom se s vámi rádi podělili o plány na vylepšování modelů bojových vozidel v tomto režimu.
Jaderná eskalace má na zemi spoustu objektů a mnohé z nich mají jednodušší 3D model než vyzkoumatelná vozidla. Dali jsme si práci s vylepšením těchto modelů, aby byly mnohem detailnější a co nejautentičtější! Kvalita modelů a textur těchto vozidel bude téměř na úrovni vyzkoumatelných vozidel, což znamená, že budou velmi detailní.
Téměř všechny objekty v tomto režimu (vozidla, systémy protivzdušné obrany atd.) dostávají lepší modely. Podívejte se na několik rozpracovaných snímků níže!
Plány na příští velkou aktualizaci
Příští velká aktualizace je za rohem a dnes bychom vám rádi ukázali malý zlomek toho, co chystáme!
Funkce
Odměny hráči za nepřátele, kteří opustí tank nebo loď klávesou J, v Pozemních a Námořních bitvách
Letecké bitvy mají už dlouho mechaniku zničení při opuštění stroje, kdy opuštění letadla připíše zásluhu za zničení nejbližšímu nepříteli. Nyní tuto mechaniku přidáváme i do Pozemních a Námořních bitev! Opuštění bojového vozidla nebo lodi (tzv. „vyjetí přes J") nyní připíše zničení nejbližšímu nepříteli (3 km u bojového vozidla, 20 km u lodi). Bude to fungovat stejně jako v Leteckých bitvách, rovněž se sníženou odměnou. Pokud v těchto okruzích žádný nepřítel není, zničení se připíše nepřátelskému hráči, jehož munice je v okruhu nejblíže. Pokud není ani nepřítel, ani munice, zásluhu za zničení nedostane nikdo.
UI/UX
Přidání podrežimů do rozbalovací nabídky režimů v hangáru
War Thunder má v současnosti mnoho režimů a možností režimů na výběr. Například noční bitvy jsou volitelné nastavení, které je trochu schované v nabídkách. Chceme to zlepšit a zajistit, aby možnosti režimů byly obecně snáze dostupné a viditelné, zejména pro novější hráče, kteří možná ani nevědí, že existují. Pracujeme na aktualizované nabídce v hangáru, která zobrazení možností režimů usnadní.

Vylepšení rozhraní předvoleb v hangáru
Přepracovali jsme rozhraní předvoleb v hangáru, abychom zlepšili uživatelský zážitek a přidali lepší funkce. Současné rozhraní předvoleb je slušné, ale ne tak dobré, jak bychom chtěli. Jedním ze zásadních problémů je, že se mnoho předvoleb nevejde na řádek a řádek se nedá vodorovně posouvat, takže je obtížné na první pohled vidět, kolik předvoleb vlastně máte. Zjistili jsme také, že většina hráčů pojmenovává předvolby podle herního režimu a/nebo bojového hodnocení — a když se bojová hodnocení změní, musí název předvolby ručně přepsat.
Na tyto bolavé body jsme se zaměřili a rozhraní předvoleb jsme vylepšili:
- Na levé straně je nyní rozbalovací nabídka (nahrazující okno předvoleb) se stejnými funkcemi jako dřív: přidávání, přeskupování, pojmenovávání a mazání předvoleb.

- Do seznamu předvoleb jsme přidali vodorovné posouvání — skvělé, pokud máte spoustu předvoleb nebo hrajete na menším rozlišení.
- Přidali jsme automatické zobrazení herního režimu a bojového hodnocení každé předvolby, které si lze přizpůsobit: můžete mít krátkou nebo dlouhou verzi, nebo si je vypnout, pokud chcete! Údaje se automaticky aktualizují při změně aktuálního režimu, vozidel nebo bojového hodnocení, takže už žádné otravné přepisování. Příklad níže: zapnuté herní režimy a bojová hodnocení.

Zobrazení herního režimu a bojových hodnocení si můžete vypnout, pokud je nechcete — dostanete tak staré rozložení zobrazené jako obvykle.

Sestavu v předvolbě také uvidíte při najetí kurzorem, aniž byste museli na předvolbu klikat a čekat na její načtení.
Dejte nám vědět, co si o těchto vylepšeních myslíte! Celkově věříme, že je tento design mnohem lepší než dřív a přináší více funkcí i lepší rozložení předvoleb. Víme, že zvyknout si na nový design může jako vždy chvíli trvat — nabídka předvoleb byla léta stejná. Jsme si ale jisti, že jakmile si na vylepšené zobrazení zvyknete, bude práce s ním mnohem přívětivější.
Pohled shora v senzorovém zobrazení
V březnu 2024 jsme přidali novou funkci zvanou senzorové zobrazení (Sensor View), která přinesla renderovaný pohled umožňující sledovat bitvu v záznamech zcela novým způsobem. Nyní jsme do senzorového zobrazení přidali možnost pohledu shora, díky němuž můžete bitvu analyzovat a lépe porozumět situaci. A nejde jen o statický pohled — lze jej plně ovládat jako mapu: posouvat, měnit úroveň přiblížení, vybírat vozidla a munici a zobrazovat jejich parametry. Tento pohled shora zapnete stiskem klávesy M (mapa) v senzorovém zobrazení.

Nápovědy na mapě
V Leteckých, Pozemních i Námořních bitvách se toho na obrazovce mapy děje hodně. V běžných režimech však jedna věc chyběla: nápovědy, takže jste například neviděli, jaké konkrétní vozidlo po mapě jede. V Jaderné eskalaci už to k dispozici bylo. Nyní jsme do běžných režimů přidali tlačítko nápověd, které po zapnutí umožňuje najet kurzorem na prvky mapy, například na body nasazení nebo spojenecká vozidla, a zjistit, co přesně jsou zač.

Stroje
Jako u každé velké aktualizace na vás bude čekat záplava nových strojů. Nechceme tu všechno vyzradit, takže jen připomeneme některé z blogů Ve vývoji, které jsme za poslední dva týdny publikovali a které ukázaly vývoj CA-27, lehkého tanku M7, AW159 Wildcat a PLZ45.
Izraelský letecký strom dostane v této velké aktualizaci tolik potřebnou posilu svých úrovní a sestav. Na konkrétnosti je sice ještě trochu brzy, ale můžete se těšit na první proudové letadlo IX. úrovně v tomto stromu — a na pár dalších překvapení!
Během minulé velké aktualizace jsme od komunity dostali spoustu zpětné vazby ohledně F-14D. Na jejím základě přidáme do amerického leteckého stromu vyzkoumatelnou variantu F-14D. Co do sad výzbroje a výkonů půjde o přímou obdobu prémiové varianty. Tato nová verze bude mít oproti stávající F-14D některé alternativní kamufláže, ale především zařadí vyzkoumatelnou verzi této ikonické americké palubní stíhačky i do amerického výzkumného stromu.
Pro pozemní bitvy čekají vzrušující nové stroje, které hodláme předvést o něco později. Ale bez jediného detailu jsme vás dnes nechat nemohli! Série M103 dostane detailní aktualizaci modelu, která opraví některé její nepřesnosti a celkově zvýší kvalitu. Součástí budou i úpravy modelu korby T58, protože oba sdílejí mnoho podobností. Přivítáme také nové indonéské bojové vozidlo a první řecké bojové vozidlo ve hře.
A to zdaleka není ani zlomek celé nabídky, kterou můžete čekat — jen ochutnávka některých z mnoha zajímavostí, které přijdou!
Nové MFD
Pokračujeme v práci na nových MFD, tentokrát pro MiG-21, F-104, Mirage F1 a T-2/F-1, které byly autenticky vytvořeny podle oficiálních dokumentů. Nový dostal i Ka-52 — ten jsme dokázali vytvořit z fotografií a videí. Mrkněte na ně!
Mapy: falklandská mapa pro Pozemní bitvy
V květnu 2025 jsme vydali mapu Falkland pro Letecké bitvy. Dnes s potěšením oznamujeme, že pracujeme na falklandské mapě pro Pozemní bitvy s názvem Darwinův vrch. Při tvorbě této mapy jsme se dívali na všechny vizuální detaily ostrova, od domů a vozidel po kopcovitou zelenou krajinu. Bojovat budete v otevřeném terénu, ale nebojte — mapa stále nabízí spoustu krytů, které vám pomohou s přesuny.
Vytvořili jsme pro tuto lokaci nové objekty, od domů po vozidla, a doufáme, že se vám bude líbit. Podívejte se!
To je prozatím vše!
Díky, že jste si tento Community Update přečetli. Doufáme, že vám dal pár věcí, na které se v příští aktualizaci můžete těšit. Brzy na viděnou!


















Komentáře (0)
Submit a complaint