- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

S radostí představujeme novou iteraci režimu Jaderná eskalace!
Kdy:
Jaderná eskalace zobrazuje rozsáhlý konflikt s nasazením jaderných zbraní a staví vás do čela frontového letectva vyzbrojeného jadernými pumami. Situace na bojišti se neustále mění. Prolomte nepřátelské obranné linie a ničte nepřátelské sklady a konvoje, abyste odřízli frontové zásobovací trasy a dramaticky změnili průběh operace. Vyřazujte letiště a ničte dělostřelectvo, raketomety MLRS a systémy taktických balistických střel, které z dálky ostřelují pozice vašich sil. Umlčujte protiletadlová postavení, systémy středního i dlouhého dosahu, a zničte loďstvo letadlových lodí i s jeho doprovodem. A samozřejmě bojujte o vzdušnou nadvládu — to vše s neomezeným počtem nasazení!
Od minulého běhu v červnu jsme provedli spoustu změn. Tady jsou ty hlavní:
- Nyní jsou dostupné dvě samostatné letecké „éry" najednou, každá se dvěma pásmy bojového hodnocení: 10.3–12.0 a 11.7–12.7 v první éře, 13.0–14.0 a 13.7–14.7 ve druhé.
- Chování protivzdušné obrany na zemi i na moři bylo výrazně přepracováno a přebalancováno, zejména u systémů PVO krátkého dosahu. Například už nestřílejí za jízdy plnou rychlostí a své vyhledávací radary nyní aktivují dříve.
- Odměny ve Stříbrných lvech za ničení cílů byly přebalancovány, přičemž odměny za bojová vozidla se zdvojnásobily — celkově tak odměny vzrostly.
Opravili jsme a vylepšili i mnoho dalšího. Tady je kompletní přehled!
Dvě „éry"
Tentokrát budou v eventu současně dostupné dvě varianty mise, každá odpovídající vlastní letecké éře. Letadla s bojovým hodnocením 10.3–12.0 a 11.7–12.7 bojují v bitvách rané éry, zatímco letadla s bojovým hodnocením 13.0–14.0 a 13.7–14.7 bojují v bitvách pozdní éry.
Noví nosiči jaderných zbraní, kteří byli nedávno přidáni do Pozemních bitev, jsou dostupní i v bitvách pozdní éry Jaderné eskalace.
Co se týče sestav národů, v rámci balancování jsme ponechali jen dvě: SSSR proti všem a SSSR + Čína proti všem.
Změny protivzdušné obrany
Změny se dotkly i klíčové síly tohoto režimu — protiletadlových systémů. Původně jsme kvůli přijatelnému výkonu serverů během bitev na obrovské mapě se stovkami aktivních jednotek museli u systémů PVO krátkého dosahu zcela vypnout vyhledávací radary. To však bylo frustrující a nedávalo hráčům informace potřebné k rozhodování s předstihem, a to ani poté, co byla aktivace vyhledávacích radarů nastavena na okamžik odpálení střely.
Nyní, po sérii dodatečných optimalizací, jsme implementovali následující: systémy PVO krátkého dosahu aktivují svůj radar, jakmile se hráč přiblíží na vzdálenost zhruba 1,5násobku dostřelu střel daného systému. To by mělo hráčům dát dost času na rozhodnutí a na úder protiradarovými střelami na stanoviště PVO dříve, než systém zahájí palbu.
Opravili jsme také další důležitý problém: systémy PVO v konvojích už nestřílejí za jízdy plnou rychlostí. Místo toho, jak bylo zamýšleno, ke startu a navádění střel na cíl zpomalují, takže je snazší s nimi bojovat.
Systémy PVO se tím ale nestaly pasivními přihlížejícími. Především kvůli Ch-31 jsme přidali novou logiku protiopatření proti protiradarovým střelám (ARM): pokud systém PVO detekuje přilétající munici odpálenou na něj z dostatečně velké vzdálenosti, může dočasně vypnout svůj radar. Když se radar znovu zapne, střela pravděpodobně mine, protože už nasbírala značnou chybu navádění. Oba týmy jsou tak nyní nuceny odpalovat protiradarové střely z menší vzdálenosti od cílů.
Kromě toho jsme opravili chybu, kdy systémy HQ-11 a SPYDER ignorovaly malou munici jako GBU-39 a GBU-53. Tyto zbraně mají nyní také novou mechaniku: malá (GBU-39, GBU-53, SPICE 250, 9M127 Vichr, Brimstone) a stealth (AGM-154 JSOW) munice nyní dostává od AI systémů PVO nižší prioritu, jako dočasná mechanika „pseudo-RCS". Upozorňujeme, že jde o dočasné opatření — plná implementace mechaniky efektivní odrazné plochy (RCS) je plánována na konec letošního roku.
Systémy protivzdušné obrany dlouhého dosahu už nestřílejí na nízko letící cíle za hranicí 20 kilometrů a cílům, které se od nich vzdalují, přiřazují nižší prioritu, takže se mohou lépe bránit skutečně důležitým hrozbám.
Malé změny doznaly i značky systémů PVO: detekční vzdálenost, na kterou lze systém PVO spatřit, se nyní během jeho střelby zvyšuje. Značky navíc nyní přetrvávají 10 sekund poté, co vy nebo spojenec přestanete cíl detekovat.
Celkově by systémy PVO měly být vyváženější — ty, které byly příliš silné, budou slabší, a ty nevýkonné by nyní měly svou práci odvádět lépe. Doufáme, že se vám změny budou líbit!
Vyvážení bitev a odměny
Upravili jsme (většinou výrazně zvýšili) tiketovou cenu zničených vozidel pro týmové skóre a zvýšili jsme jak celkovou zásobu tiketů, tak počet tiketů potřebný ke spuštění dalších fází eskalace. Dopad ničení nepřátelských bojových vozidel by tak měl být znatelnější.
Přebalancovali jsme také odměny ve Stříbrných lvech za ničení nepřátelských vozidel. Odměny za zničení letadel byly sníženy o 8 %, zatímco odměny za zničení bojových vozidel se zdvojnásobily, což znamená, že odměny celkově vzrostly. Upozorňujeme, že režim je stále v aktivním vývoji a vyvážení bitev se dále vyvíjí, takže tyto hodnoty nemusí být konečné.
Námořní boj
Přepracována byla i AI a výzbroj lodní PVO, stejně jako munice používaná proti lodím.
Doladili jsme logiku zaměřování lodní protivzdušné obrany a upravili její dostřely a opravili jsme chybu, kvůli které lodě s AI vůbec nenapadaly nízko letící cíle (zejména protilodní střely). Lodě také dostaly nové protiletadlové řízené střely SM-2MR (RIM-66C). To vše zlepšilo účinnost jejich protivzdušné obrany, která byla dříve nedostatečná.
Důležitá změna se týká i všech zbraní schopných zasáhnout lodě — protilodních střel, řízených klouzavých pum i řízených pum. Jejich samonaváděcí hlavice nyní mohou jako cíl volit prostory posádky, což znamená, že zásahy v průměru dopadnou na důležitější části lodi. To bude obzvláště znatelné při útocích na letadlové lodě.
Více podrobností najdete v seznamu změn — vyzkoušejte to, event už začal! Skočte do toho a podělte se s námi o zpětnou vazbu! Hodně štěstí, piloti!





Komentáře (0)
Submit a complaint