- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Žádali jste o ně, čekali jste na ně, a tady jsou! Ve velké aktualizaci Heavy Cavalry budete mít k dispozici nové nástroje pro potírání protiletadlových systémů: protiradarové střely (ARM) a schopnosti elektronické podpory (ESM). Jak hra nadále přidává nové hrozby, tento druh výzbroje se stává čím dál relevantnějším. Byly přidány nové systémy PVO a jejich likvidace vyžaduje nové nástroje. A v Jaderné eskalaci se navíc bez protiradarových střel prostě neobejdete! Pojďme se podívat na to, co to je a jak fungují.
Protiradarové střely (ARM)
Dobře, nejprve začneme protiradarovými střelami (ARM). Tyto střely jsou vybaveny pasivní radarovou samonaváděcí hlavicí. To znamená, že nepřátelský radar vysílá signály, vaše střela tento radarový signál detekuje a vydá se stíhat jeho zdroj. Zdrojem rádiových vln může být buď radar samohybného PVO nebo lodi, nebo palubní radar jiného letadla, což je ovšem spíše výjimka.
A když jsme u výjimek – během operace Pouštní bouře zasáhla střela AGM-88 HARM nízko letící spojenecký bombardér B-52G, který měl zapnutý ocasní radar (sloužící k navádění střelecké věže). Letoun se úspěšně vrátil na základnu a později dostal jméno „In HARM's Way".
Zjednodušená srovnávací tabulka
Zde máme jednoduchou tabulku vysvětlující, jak fungují střely SARH a ARH (které už ve hře jsou) ve srovnání s novými ARM.
Střely SARH
Váš letoun vyšle radarový signál, který se odrazí od cíle. Vaše střela ho detekuje a vydá se ho stíhat.
Střely ARH
Vaše střela vyšle radarový signál, který se odrazí od cíle. Vaše střela ho poté detekuje a vydá se ho stíhat.
ARM (nové)
Nepřátelský radar vysílá signály. Vaše střela tento radarový signál detekuje a vydá se stíhat jeho zdroj.
Používání ARM
Co potřebujete vědět o specifikách používání těchto střel? V první řadě je důležité pamatovat, že jejich samonaváděcí hlavice jsou vyladěny na detekci konkrétních radarových pásem, ve hře označených písmeny. Střela cíl jednoduše neuvidí, pokud vyzařuje záření o jiné vlnové délce (pásmu). Proto je třeba „znát svého nepřítele" a vybírat střely podle spektra potenciálních protivníků. Pro usnadnění uvádějí statistické karty střel vlnové délky (radarová pásma) a po najetí kurzorem se zobrazí seznam vozidel vysílajících signály v daném rozsahu.
Další věc, kterou je třeba mít na paměti, je smrtící účinnost ARM. Kvůli přerušované povaze mnoha radarových signálů a odrazu vln od země a okolních objektů není přímý zásah cíle vždy dosažen. Mnoho střel má roznětku s prostorovou zápalnicí, která pomáhá kompenzovat nedostatek přesnosti. Při jejím použití ovšem dochází k detonaci poměrně daleko od povrchu, což ztěžuje poškození pancéřovaných cílů. Hra bude nabízet možnost prostorovou zápalnici vypnout, ale bez ní se přesnost opět stává problémem.
Stručně řečeno, k úspěšnému používání ARM budete muset brát v úvahu specifika situace a podle toho se přizpůsobit. Není to řešení „na jedno kliknutí", ale spíše vysoce specializovaný nástroj, který může být ve správných rukou velmi užitečný.
V aktualizaci „Heavy Cavalry" obdrží letadla s ARM ze všech národů nové střely. Mezi novými přírůstky jsou:
- Americká AGM-88 HARM (verze A a C), AGM-122 (založená na AIM-9C)
- Anglo-francouzská AS-37 ARMAT
- Britská ALARM
- Čínské YJ-91, CM-102 a LD-10
- Sovětská Ch-27PS, několik verzí Ch-58 a rodina Ch-31 – první střely ve hře s náporovým motorem.
ESM
Pokryli jsme tedy samotné střely, ale jak je odpálíte? Můžete jednoduše zapnout samonaváděcí hlavici a vystřelit střelu na první cíl, který uvidíte, ale to není vždy efektivní. Tady se hodí funkce elektronické podpory.
Tato na sektory rozdělená obrazovka, která nahrazuje radarový indikátor, zobrazuje zdroje signálu detekované systémem ESM. Všechny systémy elektronické podpory dokážou určit sílu signálu a jeho souřadnice a poskytnout cílové označení pro protiradarové střely. Některé však dokážou určit i typ hrozby. Sloupec pro detekovaný zdroj se volí podle azimutu a řádek podle síly signálu. Čím níže je signál, tím je silnější. Stejně jako na radaru můžete i na této obrazovce vybrat požadovaný cíl a vystřelit na něj střelu. Je to celkem jednoduché.
Senzory ESM jsou nejčastěji navrženy jako speciální kontejnery, případně jako tyto senzory působí osazené protiradarové střely. Tuto funkci má například AGM-88 HARM. Někdy jsou ovšem senzory elektronické podpory integrovány přímo do systémů letounu, což jim umožňuje zachovat si funkčnost i poté, co byly odpáleny všechny protiradarové střely.
Senzory ESM se liší dobou skenování. Některé systémy mají téměř okamžitou frekvenci aktualizace celého zorného pole, zatímco jiné fungují podobně jako radary a skenují prostor sektor po sektoru, což obvykle trvá poměrně dlouho. Například úplná aktualizace nejširšího zorného pole střely AGM-88 může ve skutečnosti trvat až 90 sekund.
Co bude dál?
Pro začátek jsme se rozhodli přidat pouze pokročilejší střely, které lze navádět senzory elektronické podpory, a pokud možno ty se širokopásmovými samonaváděcími hlavicemi. Nevylučujeme však možnost přidat v budoucnu i starší střely, jako je AGM-45 Shrike. Vše záleží na tom, jak si protiradarové střely zavedené v této aktualizaci povedou ve hře.
Vezměte prosím na vědomí, že některé ze zde zobrazených střel ve skutečnosti mají režim zaměření po odpálení (lock-on-after-launch), ale vzhledem k tomu, že ve hře, zejména v kombinovaných bitvách, jsou spojenecké i nepřátelské rádiové zdroje často soustředěny na malé ploše, omezíme tyto střely na odpalování na známý signál.
To je pro tentokrát vše, aktualizace Heavy Cavalry dorazí už velmi brzy. Brzy na viděnou v dalších vývojářských blozích!
Vezměte prosím na vědomí, že vlastnosti a mechaniky střel se před zařazením do hry mohou ještě dopracovat a změnit.








Komentáře (0)
Submit a complaint