War Thunder background
Jaderná eskalace: Boj pokračuje!

Začínáme testovat aktualizovaný režim Jaderná eskalace!

Událost Jaderná eskalace byla spuštěna na vývojářském serveru velké aktualizace Heavy Cavalry! Vyladili a vylepšili jsme rozsáhlý jaderný konflikt, který jste zažili v dubnu. Provedli jsme řadu změn, mezi ty hlavní ale patří:

  • Hráči nyní mohou létat s vlastními letadly kteréhokoliv národa
  • Do mise byla přidána flotila ovládaná AI
  • Celková délka frontové linie byla zvětšena

Dochází také ke změnám herních mechanik, různým úpravám, vylepšením a novým funkcím. Pojďme se na ně podívat níže!

Napětí roste!

Této verze Jaderné eskalace se nyní mohou účastnit všechny národy ve hře! BR nyní sahají od 13.0 do 14.7 a matchmakingový systém v rámci tohoto rozsahu podle potřeby využívá pásma bojového hodnocení, čímž zajišťuje vyvážené střety v každé bitvě.

Rozšířili jsme také frontovou linii: linie kontaktu byla protažena až k horám, čímž se zvýšila taktická hloubka mapy. K ovládnutí pobřežní zóny byly přidány úderné svazy letadlových lodí podporované raketovými loděmi. Pro bitvy vyšších úrovní v tomto režimu byla rovněž zavedena modernější pozemní vozidla ovládaná AI.

Nové možnosti

Provedli jsme několik zásadních změn v obecných mechanikách události. Systém eskalace byl přepracován, čímž odpadla potřeba strategických bombardérů s megatunovými bombami. Jaderné údery budou nyní prováděny bombami o síle 5 a 30 kilotun, které nesou tatáž letadla, jež nesou jaderné bomby v Pozemních bitvách, v závislosti na pásmu bojového hodnocení. Behemoti z dubnové události, bombardéry B-52H a Tu-95M, se možná v budoucnu vrátí jako samostatná událost Jaderné eskalace.

Změnily se rovněž podmínky dokončení zápasu. Hlavní základnu je nyní snazší zničit, ale její zničení už neznamená okamžité vítězství. O vítězství nyní rozhoduje celkový počet bodů získaných za zničení jakéhokoliv cíle: nepřátelských letadel, vozidel ovládaných AI a letišť.

Kromě toho byl vylepšen systém značek při pohledu z letadla. Značky pro pozemní a hladinové cíle se nyní zobrazují v závislosti na úhlové velikosti cíle, což znamená, že značky pro budovy jsou viditelné 3–5× dál než značky pro pozemní vozidla.

Byla zavedena nová mechanika znovunasazení. Letadla jsou nyní dočasně zablokována pro znovunasazení z letišť, ze kterých vzlétla. Znovunasazení se stejným letadlem z jiných letišť je možné okamžitě. Tato změna má hráčům zabránit v okamžitém návratu do boje na stejné pozici a podpořit obezřetnější, taktičtější chování.

A konečně, minimapa nyní disponuje popisky pro základny znovunasazení. Najetím na ně získáte informace o stavu letiště. Tato nová funkce zjednodušuje navigaci a zlepšuje situační přehled týmu.

Výrazných změn doznal i systém řízení palby vozidel protivzdušné obrany. Byly zavedeny filtry cílů, což znamená, že systémy protivzdušné obrany budou nyní výrazně méně často útočit na řízené střely (zejména rakety vzduch-vzduch a rakety zem-vzduch). K tomu dojde pouze tehdy, pokud v dostřelu nejsou žádná letadla a systém protivzdušné obrany považuje raketu za bezprostřední hrozbu.

Otestujte Jadernou eskalaci na vývojářském serveru!

Na vývojářském serveru bylo zahájeno testování aktualizovaného režimu Jaderná eskalace! Určitě si ho vyzkoušejte a nahlaste jakékoliv problémy, na které narazíte. Rádi bychom také slyšeli vaše návrhy na vylepšení tohoto režimu. Plánujeme Jadernou eskalaci brzy spustit na hlavních serverech War Thunderu jako herní událost. Do té doby se bavte!

Přečtěte si více:
Hummel: Hodně bzučení!
M1A2C Abrams: Těžká jízda!
Předobjednávka: F-14D Super Tomcat
Přepracování pozemních map a záchytné zařízení v aktualizaci Heavy Cavalry!

Komentáře (0)

You have to be logged in for posting comments