War Thunder background
Man-in-the-Loop: Režim navádění pro munici s TV a IR vyhledávači

Dnes si povíme o nové mechanice přecílení u některé munice s televizními a infračervenými naváděcími hlavicemi!

V druhé polovině 20. století vedl technologický pokrok k vývoji munice s televizními a infračervenými naváděcími hlavicemi fungujícími na principu „vystřel a zapomeň". To zkrátilo dobu, kterou nosič strávil v zóně protivzdušné obrany, a zároveň umožnilo současné napadení více cílů. Ačkoliv jde o pozitivní vývoj, rostoucí schopnosti protiletadlových zbraní a zvyšující se cena letadel vedly k narůstající potřebě odpalovat rakety na pozemní cíle z mnohem větších vzdáleností. K řešení tohoto problému a zvýšení operační flexibility byly vyvinuty bomby a rakety s datovým spojovým kanálem k nosiči, který přenáší obraz ze samonaváděcí hlavice munice a umožňuje ji za letu přecílit. Tato funkce bude k dispozici v nadcházející velké aktualizaci!

image

Jak možná víte, munice s televizními a infračervenými samonaváděcími hlavicemi se schopností „člověka ve smyčce" (man-in-the-loop) je ve hře už nyní, ale z důvodů vyvážení jí chyběla schopnost přenášet obraz a přijímat korekce za letu. Po interním testování této mechaniky jsme však dospěli k závěru, že omezené schopnosti těchto zbraní, jejich dostupnost pro všechny národy ve hře, schopnosti protivzdušné obrany a realita náhodných bitev nám umožňují přidat tuto zajímavou mechaniku bez negativního dopadu na vyvážení.

image

Pojďme se blíže podívat na specifika režimu „člověka ve smyčce" u televizních a infračervených samonaváděcích hlavic ve hře. Hned na úvod je třeba zmínit, že nejde o plně manuální řízení s přímým ovládáním kormidel. Korekce je omezena na výběr cíle za letu – operátor může pouze označit nový cíl v zorném poli samonaváděcí hlavice a autopilot pak automaticky upraví kurz k jeho napadení. Je rovněž třeba mít na paměti poměrně nízkou manévrovatelnost mnohé munice. Stručně řečeno, smyčky s raketou nebo bombou nejsou možné, ale shodit je do nepřátelského seskupení a při přibližování označit požadovaný cíl je naprosto proveditelné.

image

Za zmínku rovněž stojí, že přenos signálu vyžaduje přímou viditelnost mezi municí a odpalovacím strojem. Pokud signál zastíní terén, dojde k jeho ztrátě, odpalovací stroj nebude přijímat obraz a raketa nebude schopna přijímat povely, dokud se spojení neobnoví. Protože je však navádění stále zajišťováno samonaváděcí hlavicí rakety, ztráta spojení s odpalovacím strojem mu nezabrání v napadení již zaměřeného cíle, což znamená, že nosné letadlo se po úspěšném zaměření cíle může v případě potřeby bezpečně přesunout za terén.

Výrazným omezením schopnosti korigovat tyto typy munice bude počet datových spojových kanálů. Podle dostupných údajů systémy se schopností „člověka ve smyčce" zastoupené ve hře podporují navádění pouze jedné munice najednou, takže přecílit lze pouze naposledy odpálenou raketu nebo bombu. Ve spojení s poměrně nízkou rychlostí většiny těchto typů munice činí toto omezení zachytávání aktuálně naváděných raket nebo bomb pokročilými systémy protivzdušné obrany poměrně snadným úkolem.

image

řízená bomba GBU-53 (SDB II)

Vezměte prosím na vědomí, že po přidání bude tato mechanika k dispozici pouze u raket a bomb odpalovaných ze vzduchu, jako je nová GBU-53 (SDB II), a dále u stávajících AGM-84H, PGM-500/2000, Kh-59M, Spike ER, LMUR, SPICE-250 a některých dalších. Z důvodů vyvážení aktuálně neplánujeme tuto funkci přidávat k pozemním vozidlům.

Tuto mechaniku uvidíte v akci velmi brzy s vydáním nadcházející velké aktualizace! To je pro tentokrát vše, přátelé, a uvidíme se v dalších vývojářských blozích!


Vezměte prosím na vědomí, že specifika této mechaniky se před zařazením do hry mohou změnit.

Přečtěte si více:
Hunter AFV: Singapurský lovec
MAS 429: Dítě s palicí!
Předobjednávka: Puma u14
Welkin F. Mk. I: Z nebeských výšin

Komentáře (0)

You have to be logged in for posting comments