- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Dnes si povíme o nové mechanice přecílení u některé munice s televizními a infračervenými naváděcími hlavicemi!
V druhé polovině 20. století vedl technologický pokrok k vývoji munice s televizními a infračervenými naváděcími hlavicemi fungujícími na principu „vystřel a zapomeň". To zkrátilo dobu, kterou nosič strávil v zóně protivzdušné obrany, a zároveň umožnilo současné napadení více cílů. Ačkoliv jde o pozitivní vývoj, rostoucí schopnosti protiletadlových zbraní a zvyšující se cena letadel vedly k narůstající potřebě odpalovat rakety na pozemní cíle z mnohem větších vzdáleností. K řešení tohoto problému a zvýšení operační flexibility byly vyvinuty bomby a rakety s datovým spojovým kanálem k nosiči, který přenáší obraz ze samonaváděcí hlavice munice a umožňuje ji za letu přecílit. Tato funkce bude k dispozici v nadcházející velké aktualizaci!
Jak možná víte, munice s televizními a infračervenými samonaváděcími hlavicemi se schopností „člověka ve smyčce" (man-in-the-loop) je ve hře už nyní, ale z důvodů vyvážení jí chyběla schopnost přenášet obraz a přijímat korekce za letu. Po interním testování této mechaniky jsme však dospěli k závěru, že omezené schopnosti těchto zbraní, jejich dostupnost pro všechny národy ve hře, schopnosti protivzdušné obrany a realita náhodných bitev nám umožňují přidat tuto zajímavou mechaniku bez negativního dopadu na vyvážení.
Pojďme se blíže podívat na specifika režimu „člověka ve smyčce" u televizních a infračervených samonaváděcích hlavic ve hře. Hned na úvod je třeba zmínit, že nejde o plně manuální řízení s přímým ovládáním kormidel. Korekce je omezena na výběr cíle za letu – operátor může pouze označit nový cíl v zorném poli samonaváděcí hlavice a autopilot pak automaticky upraví kurz k jeho napadení. Je rovněž třeba mít na paměti poměrně nízkou manévrovatelnost mnohé munice. Stručně řečeno, smyčky s raketou nebo bombou nejsou možné, ale shodit je do nepřátelského seskupení a při přibližování označit požadovaný cíl je naprosto proveditelné.
Za zmínku rovněž stojí, že přenos signálu vyžaduje přímou viditelnost mezi municí a odpalovacím strojem. Pokud signál zastíní terén, dojde k jeho ztrátě, odpalovací stroj nebude přijímat obraz a raketa nebude schopna přijímat povely, dokud se spojení neobnoví. Protože je však navádění stále zajišťováno samonaváděcí hlavicí rakety, ztráta spojení s odpalovacím strojem mu nezabrání v napadení již zaměřeného cíle, což znamená, že nosné letadlo se po úspěšném zaměření cíle může v případě potřeby bezpečně přesunout za terén.
Výrazným omezením schopnosti korigovat tyto typy munice bude počet datových spojových kanálů. Podle dostupných údajů systémy se schopností „člověka ve smyčce" zastoupené ve hře podporují navádění pouze jedné munice najednou, takže přecílit lze pouze naposledy odpálenou raketu nebo bombu. Ve spojení s poměrně nízkou rychlostí většiny těchto typů munice činí toto omezení zachytávání aktuálně naváděných raket nebo bomb pokročilými systémy protivzdušné obrany poměrně snadným úkolem.
Vezměte prosím na vědomí, že po přidání bude tato mechanika k dispozici pouze u raket a bomb odpalovaných ze vzduchu, jako je nová GBU-53 (SDB II), a dále u stávajících AGM-84H, PGM-500/2000, Kh-59M, Spike ER, LMUR, SPICE-250 a některých dalších. Z důvodů vyvážení aktuálně neplánujeme tuto funkci přidávat k pozemním vozidlům.
Tuto mechaniku uvidíte v akci velmi brzy s vydáním nadcházející velké aktualizace! To je pro tentokrát vše, přátelé, a uvidíme se v dalších vývojářských blozích!
Vezměte prosím na vědomí, že specifika této mechaniky se před zařazením do hry mohou změnit.




Komentáře (0)
Submit a complaint