- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
Zdravíme všechny! Uzavřený beta test pěchoty ve War Thunderu je v plném proudu a dnes bychom se s vámi rádi podělili o informace týkající se druhé fáze testování. Probereme nové funkce a vylepšení, která testery v blízké budoucnosti čekají, a odhalíme některé plány pro další směřování uzavřené bety. Pojďme na to!
Cílem je stabilita
Během druhé fáze testování v březnu jsme narazili na technická omezení, která nám bránila v dlouhodobém udržení režimu 64v64 bez použití botů. Abychom tento problém vyřešili, optimalizovali jsme serverový kód i síťovou komunikaci. Hlavním cílem další fáze uzavřeného beta testu bude ověření účinnosti těchto vylepšení v reálné herní zátěži.
Síťová infrastruktura si dobře vede v menším formátu 20v20 s ovládáním jediného bodu. Tento režim bude úvodní pro nadcházející uzavřené beta testy, abychom se ujistili, že nedošlo k žádným regresím nebo chybám souvisejícím s posledními změnami. Po úspěšném potvrzení funkčnosti menšího formátu je v plánu přechod na formát 64v64. Během této fáze se bude zátěž serverů postupně zvyšovat se stálým nárůstem počtu účastníků až na maximum 128 hráčů v jedné relaci. Tento nárůst bude pokračovat tak dlouho, dokud servery prokáží stabilní provoz bez kritických selhání.
Evropa a Blízký východ
Nadcházející fáze testování nabídne dvě pěchotní lokace – Granitograd a Al-Massa v Realistickém režimu. Tyto lokace byly aktualizovány a upřesněny na základě výsledků předchozích testovacích relací, přičemž vylepšení se týkají jak hratelnosti, tak navigace.
Lepší střelba
Zbraně jsou základem a tím nejdůležitějším aspektem v pěchotě. Pro pohodlí hráčů jsme provedli drobná, ale významná vylepšení systému ovládání zbraní: na žádost hráčů jsme přepracovali setrvačnost zbraní při otáčení a vychýlení a upravili přesnost některých zbraní. Pro ty, kteří to nezaregistrovali – od druhé fáze testování je citlivost myši nastavitelná samostatně pro pěchotní boj, takže si každý hráč může ovládání přizpůsobit svým preferencím.
Provedli jsme také revizi raketometů (RPG) a přenosných protiletadlových raketových kompletů (MANPADS). Vylepšili jsme jejich vizuální i zvukové efekty, animace a opravili drobné chyby. Tyto změny mají za cíl vytvořit responzivnější a předvídatelnější herní zážitek při používání těchto zbraní.
Vozidla v boji
Některých změn se dočkalo i UAV. Dron typu létající křídlo nyní nese minu místo kumulativní střely a je více zaměřen na protipěchotní mise – rozšiřuje tak taktický arzenál hráčů využívajících bezpilotní systémy.
Když už jsme u malých vozidel, podívejme se i na ta větší. Jsme připraveni otestovat nové předem připravené sestavy bojových vozidel. Do ulic vyjíždějí tanky M1A2 SEP V2 a T-90M, palebnou podporu ze vzduchu poskytují bitevní vrtulníky AH-64A Apache a Mi-28N a jejich let komplikují raketovo-kanónové protiletadlové systémy LAV-AD a 2S6 Tunguska, jejichž kanóny představují smrtelné nebezpečí i pro pěchotu.
Slyšíte to?
Pracovali jsme i na vylepšení bojového zvukového prostředí. Vytvořili jsme mechanismus, který řídí přehrávání zvuků kroků nepřátel i spojenců a zajišťuje, že je hráč slyší v dosahu sluchu. Podobný mechanismus řídí přehrávání zvuků motorů bojových vozidel a letounů.
Důležitou změnou prošlo i ovládání dronů. Hráči nyní budou při ovládání dronu slyšet, co se děje kolem jejich vojáka, a nikoli kolem dronu. Nepřátelé tak operátora dronu zaskočí jen těžko!
Plynulé a krásně vypadající
Vylepšení se dočkaly i modely vojáků. Zavedli jsme nový animační kontrolér, který zlepšuje plynulost a realističnost pohybů postav při různých činnostech v boji.
To je pro tuto chvíli vše! Jsme připraveni spustit novou relaci uzavřeného beta testu pěchoty ve War Thunderu. Sledujte novinky a herní oznámení a nezapomeňte se přihlásit do CBT, pokud jste tak ještě neučinili. Uvidíme se na bojišti!







Komentáře (0)
Submit a complaint