War Thunder background
War Thunder Pěchota: Testování pokračuje!
image

Zdravíme všechny! Uzavřený beta test pěchoty ve War Thunderu je v plném proudu a dnes bychom se s vámi rádi podělili o informace týkající se druhé fáze testování. Probereme nové funkce a vylepšení, která testery v blízké budoucnosti čekají, a odhalíme některé plány pro další směřování uzavřené bety. Pojďme na to!

Cílem je stabilita

image

Během druhé fáze testování v březnu jsme narazili na technická omezení, která nám bránila v dlouhodobém udržení režimu 64v64 bez použití botů. Abychom tento problém vyřešili, optimalizovali jsme serverový kód i síťovou komunikaci. Hlavním cílem další fáze uzavřeného beta testu bude ověření účinnosti těchto vylepšení v reálné herní zátěži.

Síťová infrastruktura si dobře vede v menším formátu 20v20 s ovládáním jediného bodu. Tento režim bude úvodní pro nadcházející uzavřené beta testy, abychom se ujistili, že nedošlo k žádným regresím nebo chybám souvisejícím s posledními změnami. Po úspěšném potvrzení funkčnosti menšího formátu je v plánu přechod na formát 64v64. Během této fáze se bude zátěž serverů postupně zvyšovat se stálým nárůstem počtu účastníků až na maximum 128 hráčů v jedné relaci. Tento nárůst bude pokračovat tak dlouho, dokud servery prokáží stabilní provoz bez kritických selhání.

Evropa a Blízký východ

Nadcházející fáze testování nabídne dvě pěchotní lokace – Granitograd a Al-Massa v Realistickém režimu. Tyto lokace byly aktualizovány a upřesněny na základě výsledků předchozích testovacích relací, přičemž vylepšení se týkají jak hratelnosti, tak navigace.

Lepší střelba

image

Zbraně jsou základem a tím nejdůležitějším aspektem v pěchotě. Pro pohodlí hráčů jsme provedli drobná, ale významná vylepšení systému ovládání zbraní: na žádost hráčů jsme přepracovali setrvačnost zbraní při otáčení a vychýlení a upravili přesnost některých zbraní. Pro ty, kteří to nezaregistrovali – od druhé fáze testování je citlivost myši nastavitelná samostatně pro pěchotní boj, takže si každý hráč může ovládání přizpůsobit svým preferencím.

Provedli jsme také revizi raketometů (RPG) a přenosných protiletadlových raketových kompletů (MANPADS). Vylepšili jsme jejich vizuální i zvukové efekty, animace a opravili drobné chyby. Tyto změny mají za cíl vytvořit responzivnější a předvídatelnější herní zážitek při používání těchto zbraní.

Vozidla v boji

image

Některých změn se dočkalo i UAV. Dron typu létající křídlo nyní nese minu místo kumulativní střely a je více zaměřen na protipěchotní mise – rozšiřuje tak taktický arzenál hráčů využívajících bezpilotní systémy.

Když už jsme u malých vozidel, podívejme se i na ta větší. Jsme připraveni otestovat nové předem připravené sestavy bojových vozidel. Do ulic vyjíždějí tanky M1A2 SEP V2 a T-90M, palebnou podporu ze vzduchu poskytují bitevní vrtulníky AH-64A Apache a Mi-28N a jejich let komplikují raketovo-kanónové protiletadlové systémy LAV-AD a 2S6 Tunguska, jejichž kanóny představují smrtelné nebezpečí i pro pěchotu.

image
image

Slyšíte to?

Pracovali jsme i na vylepšení bojového zvukového prostředí. Vytvořili jsme mechanismus, který řídí přehrávání zvuků kroků nepřátel i spojenců a zajišťuje, že je hráč slyší v dosahu sluchu. Podobný mechanismus řídí přehrávání zvuků motorů bojových vozidel a letounů.

Důležitou změnou prošlo i ovládání dronů. Hráči nyní budou při ovládání dronu slyšet, co se děje kolem jejich vojáka, a nikoli kolem dronu. Nepřátelé tak operátora dronu zaskočí jen těžko!

Plynulé a krásně vypadající

image

Vylepšení se dočkaly i modely vojáků. Zavedli jsme nový animační kontrolér, který zlepšuje plynulost a realističnost pohybů postav při různých činnostech v boji.

To je pro tuto chvíli vše! Jsme připraveni spustit novou relaci uzavřeného beta testu pěchoty ve War Thunderu. Sledujte novinky a herní oznámení a nezapomeňte se přihlásit do CBT, pokud jste tak ještě neučinili. Uvidíme se na bojišti!

Přihlaste se do CBT

Přečtěte si více:
Lev z Péšaváru: F-6C
War Thunder Pěchota: Druhá fáze testování!
BTR-3E1: Osmikolová zuřivost
J-15T: Létající žralok

Komentáře (0)

You have to be logged in for posting comments