War Thunder background
Je to opraveno! č.113

Dnes jsme shrnuli a budeme se zabývat některými opravami chyb a vylepšeními, které jsme provedli ve hře dnes a v posledních několika týdnech. Pokud chcete znát všechny opravené chyby, podívejte se na sekci se seznamem změn na našem webu.

Pokud jste našli chybu, kterou byste chtěli nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.

Oprava pro zmizení nebezpečných hrozeb na RWR

image

Každý RWR ve hře současně upozorňuje na omezený počet hrozeb. Pro lepší přehlednost jsou vybrány nejnebezpečnější hrozby, zatímco méně důležité hrozby jsou skryty. Dříve však byly skryty nejnovější hrozby namísto těch s nejnižší prioritou, což hráčům bránilo v přijímání upozornění na určité rakety a zaměření, což často vedlo ke ztrátě letadla. Algoritmus pro stanovení priority hrozeb byl vylepšen.

Nejstarší a nejméně důležité hrozby jsou nyní skryty jako první, a to na základě stupnice „detekce-zaměření-odpal“. Tato chyba se vyskytovala nejčastěji v režimu leteckých SB, ale občas se objevovala i v režimech RB a AB.

Oprava topící se osádky

image

Bojová vozidla ve War Thunderu mohou být zaplavena nejen zcela, ale i částečně. Například pokud je ponořena pouze přední část vozidla, zaplaví se pouze tato konkrétní část, zatímco moduly a ostatní členové posádky mimo ni zůstanou nepoškozeni. Pokud však členové posádky zahynuli utopením, noví členové, kteří je nahradili, se okamžitě začali topit bez nového odpočítávání. To mimo jiné bránilo vozidlu bez řidiče opustit vodu. Nyní se odpočítávání restartuje, což dává hráči čas na únik.

Opravy vícevozidlových systémů PVO

image

Vícevozidlové systémy PVO vám umožňují získávat body bez přímého zásahu hráče. Stačí přemístit jedno vozidlo, aby získalo bod, zatímco druhé lze ručně ovládat a přesunout do výhodnější pozice. Praktické!

Vyskytl se však problém. Obsazení vozidlem, které v okamžiku získání bodu nebylo pod kontrolou hráče, nepřineslo hráči odměnu, na kterou měl nárok. Důvodem je to, že hra při udělování odměny kontroluje, který hráč vlastní vozidlo, které bod obsadilo, ale v tomto případě kontrola neukázala na vlastníka vozidla.

Kromě toho, protože vícevozidlové systémy PVO jsou ve hře zpracovávány poněkud odlišně, kontrola dostupnosti dělostřeleckého úderu u těchto strojů nefungovala správně, což umožňovalo jejich opakované přivolání bez nutnosti čekání.

Znovu se objevující vozidla na mapě Flandry

image

Mapa Flandry se trochu liší od ostatních map. Detaily prostředí a dokonce i umístění některých objektů se mění v závislosti na BR dané relace. Vyskytl se problém se synchronizací těchto objektů, které se měnily v závislosti na misi. Výsledkem bylo, že hráči mohli zaznamenat, že zničená vozidla se opakovaně objevovala, jako by se nic nestalo.

Oprava motoru VT1-2

image

Během pravidelných technických změn vnitřních systémů hry došlo u německého VT1-2 k problému. Vzhledem k tomu, že se jedná o unikátní mechaniku, která umožňuje pohyb děla i při vypnutém hlavním motoru díky dvěma bateriovým motorům, tuto funkci jsme při refaktoringu kódu nezohlednili. Výsledkem bylo, že při selhání motoru VT1-2 došlo také k deaktivaci horizontálního posunu děla. Tento problém je nyní opraven!

To není všechno!

Podívejte se na kompletní seznam oprav a vylepšení v seznamu změn níže! Náhodná vozidla již nemohou přepravovat více munice, než je stanoveno, a byla opravena chyba, která způsobovala, že stíny vykreslené pomocí ray tracingu byly příliš tmavé.

Přečtěte si více:
Nenechte si ujít emblémy, slevy a vzácné stroje k japonskému státnímu svátku!
Předobjednávka: GBT 155: Frankensteinův vrhač HE munice
I. turnaj WTCS Pro ligy: Zaregistrujte se do kvalifikační fáze!
Vak na podkovu!

Komentáře (0)

You have to be logged in for posting comments