- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 22,1 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 62,2 GB

Dnes jsme shrnuli a budeme se zabývat některými opravami chyb a vylepšeními, které jsme provedli ve hře dnes a v posledních několika týdnech. Pokud chcete znát všechny opravené chyby, podívejte se na sekci se seznamem změn na našem webu.
Pokud jste našli chybu, kterou byste chtěli nahlásit, můžete tak učinit na naší komunitní platformě pro hlášení chyb.
Oprava pro zmizení nebezpečných hrozeb na RWR
Každý RWR ve hře současně upozorňuje na omezený počet hrozeb. Pro lepší přehlednost jsou vybrány nejnebezpečnější hrozby, zatímco méně důležité hrozby jsou skryty. Dříve však byly skryty nejnovější hrozby namísto těch s nejnižší prioritou, což hráčům bránilo v přijímání upozornění na určité rakety a zaměření, což často vedlo ke ztrátě letadla. Algoritmus pro stanovení priority hrozeb byl vylepšen.
Nejstarší a nejméně důležité hrozby jsou nyní skryty jako první, a to na základě stupnice „detekce-zaměření-odpal“. Tato chyba se vyskytovala nejčastěji v režimu leteckých SB, ale občas se objevovala i v režimech RB a AB.
Oprava topící se osádky
Bojová vozidla ve War Thunderu mohou být zaplavena nejen zcela, ale i částečně. Například pokud je ponořena pouze přední část vozidla, zaplaví se pouze tato konkrétní část, zatímco moduly a ostatní členové posádky mimo ni zůstanou nepoškozeni. Pokud však členové posádky zahynuli utopením, noví členové, kteří je nahradili, se okamžitě začali topit bez nového odpočítávání. To mimo jiné bránilo vozidlu bez řidiče opustit vodu. Nyní se odpočítávání restartuje, což dává hráči čas na únik.
Opravy vícevozidlových systémů PVO
Vícevozidlové systémy PVO vám umožňují získávat body bez přímého zásahu hráče. Stačí přemístit jedno vozidlo, aby získalo bod, zatímco druhé lze ručně ovládat a přesunout do výhodnější pozice. Praktické!
Vyskytl se však problém. Obsazení vozidlem, které v okamžiku získání bodu nebylo pod kontrolou hráče, nepřineslo hráči odměnu, na kterou měl nárok. Důvodem je to, že hra při udělování odměny kontroluje, který hráč vlastní vozidlo, které bod obsadilo, ale v tomto případě kontrola neukázala na vlastníka vozidla.
Kromě toho, protože vícevozidlové systémy PVO jsou ve hře zpracovávány poněkud odlišně, kontrola dostupnosti dělostřeleckého úderu u těchto strojů nefungovala správně, což umožňovalo jejich opakované přivolání bez nutnosti čekání.
Znovu se objevující vozidla na mapě Flandry
Mapa Flandry se trochu liší od ostatních map. Detaily prostředí a dokonce i umístění některých objektů se mění v závislosti na BR dané relace. Vyskytl se problém se synchronizací těchto objektů, které se měnily v závislosti na misi. Výsledkem bylo, že hráči mohli zaznamenat, že zničená vozidla se opakovaně objevovala, jako by se nic nestalo.
Oprava motoru VT1-2
Během pravidelných technických změn vnitřních systémů hry došlo u německého VT1-2 k problému. Vzhledem k tomu, že se jedná o unikátní mechaniku, která umožňuje pohyb děla i při vypnutém hlavním motoru díky dvěma bateriovým motorům, tuto funkci jsme při refaktoringu kódu nezohlednili. Výsledkem bylo, že při selhání motoru VT1-2 došlo také k deaktivaci horizontálního posunu děla. Tento problém je nyní opraven!
To není všechno!
Podívejte se na kompletní seznam oprav a vylepšení v seznamu změn níže! Náhodná vozidla již nemohou přepravovat více munice, než je stanoveno, a byla opravena chyba, která způsobovala, že stíny vykreslené pomocí ray tracingu byly příliš tmavé.





Komentáře (0)
Submit a complaint