![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=be94295f)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/4_April/RoadMap/news_earth_is_on_fire_fbc20c1692f5b8ea23e3105e9bfb7dfa.jpg)
V plánu změn War Thunderu na jaro a léto 2024 jsme slíbili, že se zmíníme o nových efektech pro poškozování osádek bojových vozidel a jejich léčení. Také jsme zmínili, že tyto změny budou vycházet z hlasování hráčů. Dnes budeme procházet naše návrhy a rádi bychom, abyste se zúčastnili ankety - pojďme se do toho pustit!
Další účinky na vozidla po průniku pancířem
Většina z nás zažila situace, kdy průstřel lehce pancéřovaných BVP a obrněných transportérů s velkými prázdnými plochami způsobil, že střela a její fragmenty nezničily nebo nezneškodnily žádnou osádku nebo moduly. To se může stát i tankům, které jsou prostřeleny střelami s úzkým kuželem poškození. Pokud k tomu dojde, střela a její úlomky proletí v blízkosti členů posádky a modulů a někdy je dokonce zasáhne, ale obvykle nestačí k tomu, aby způsobila dostatečné poškození, které by nepříteli zabránilo alespoň na krátkou dobu opětovat palbu.
Chápeme, že to může být pro hráče, který vystřelil, frustrující, protože z jeho pohledu udělal vše správně. Nepřátelské vozidlo bylo zasaženo, možná dokonce v blízkosti životně důležitých modulů, ale následně došlo štěstí.
Navrhujeme tři způsoby řešení tohoto problému a plánujeme jejich souběžnou realizaci. Podívejme se na podrobnosti.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/4_April/RoadMap/940_apex_predators_m1128_wolfpack_feaed8855c8db75b2a0ea16071785b85.jpg)
Prvním způsobem je zavedení podrobnějšího modelu poškození konkrétních vozidel. K dispozici budou nové typy modulů, od elektronických modulů pro vozidla protivzdušné obrany, přes kulometnou munici, elektrické vybavení až po detailní a moduly, jako jsou pohony věže. Jedná se však o pracnou a zdlouhavou práci, protože ji nelze implementovat pro všechna bojová vozidla ve hře najednou - každé vozidlo by vyžadovalo samostatnou ruční práci. V rámci tohoto úkolu v současné době zejména oddělujeme a podrobně popisujeme svislý a horizontální posuv tanků řady M1 a Leopard 2 s přidáním zásobovací nádrže hydraulického pohonu, kde vyřazení této části vyřadí také posuv děla.
Druhým způsobem je zavedení nové logiky poškozování členů posádky a modulů, která sníží pravděpodobnost výše popsaných situací, protože zásahy budou účinné i v těchto případech. Funguje to takto. Jakýkoli zásah člena posádky způsobí jeho omráčení. Při omráčení se kamera zatřese a na obrazovce se na krátkou dobu, přibližně 1-2 sekundy, zobrazí jiskry. Poškození střelce (nebo velitele ve vozidlech se zdvojeným ovládáním) způsobí několikasekundový otřes mozku. Způsobuje také chvění kamery, zvonění v uších a do zaměřování zbraně se přidává dočasný posun s proměnlivým vektorem (změna směru), který musíte ručně kompenzovat. V tomto případě se počáteční bod náměru při průniku pancířem v okamžiku obdržení poškození přesune do náhodné vzdálenosti a směru v rámci přibližně 1/4 obrazovky.
Třetím způsobem jsou další zdroje požáru v bojovém prostoru, kde poškození vnitřních modulů v tomto prostoru může způsobit vznik vnitřního požáru. Ve vozidle může hořet a doutnat několik věcí: oblečení posádky, elektroinstalace, munice do kulometu, odpadky a olej na podlaze. V tomto případě může požár na rozdíl od požáru motoru nebo palivové nádrže sám uhasnout a škody, které způsobí, budou menší než škody způsobené požárem motoru nebo paliva.
Léčení zraněných členů osádky bojových vozidel
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/4_April/RoadMap/t34_357c21ee6f10c2e1d38fb58c5f90299b.jpg)
Na základě četných žádostí zvažujeme také možnost zavedení léčby zraněných členů bojových vozidel. Jak v současné době ovlivňují zranění osádky hratelnost? Při výpočtu doby opravy se berou v úvahu aktivní členové osádky a jejich kvalifikace (vyřazená posádka se nepovažuje za kvalifikovanou). Procento zbývajícího zdraví se lineárně převede na násobitel doby opravy v rozsahu od 0,5 do 1. Průměrná hodnota se vypočítá pro celou osádku ve vozidle.
Pro výpočet doby přebíjení se počítají pouze nabíječi. V jejich případě se procento zdraví přepočítává na násobitel doby nabíjení od 1 do 1,25. Nabíječ, který utrpěl maximální možné poškození, ale je stále při vědomí, má postih k dobíjení s hodnotou parametru x1,25 z normální doby dobíjení. Pokud jsou vyřazeni, zvyšuje se postih na dvojnásobek. Pokud existuje více nabíječů, vypočítá se průměrná hodnota pro všechny z nich. U členů osádky při vědomí se s nimi počítá jako s kvalifikovanou osádkou.
Chceme zvolit nejjednodušší a nejsnadněji použitelnou implementaci pro léčení zraněných členů osádky bojových vozidel: automatické léčení. Pokud osádka neobdrží v daném čase žádné poškození, její zdraví se obnoví na minimální úroveň, která je nutná k odstranění většiny postihů, aby osádka mohla plnit své povinnosti. Pokud během procesu léčení dojde k jakémukoli poškození, proces se zastaví a odpočítávání do začátku procesu léčení začne znovu z nuly.
![](https://staticfiles.warthunder.com/upload/image/0_2024/4_April/RoadMap/vote_ad1d45954246f18d4378f2a93da4985f.jpg)
Vyplňte anketu!
Vytvořili jsme dotazník s několika otázkami, které můžete zodpovědět. Nezapomeňte ho vyplnit a odeslat!
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderované