- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V naší hře se snažíme reprodukovat všechny vlastnosti zbraní a bojové techniky, které hráčům přinášejí nový a zajímavý zážitek. Čím více moderních technologií má hráč k dispozici, tím více jich je třeba umně ovládat, aby bylo možné všechny tyto technologie efektivně využívat. Řízené střely, radary a další senzory vyžadují určité znalosti, které nejsou vždy dostupné ve hře. Abychom tento problém vyřešili, rozhodli jsme se přidat možnost sledovat činnost senzorů a raket pomocí nového systému zobrazení senzorů.
Tento systém znázorňuje činnost radaru, dalších čidel a různých zbraní a předkládá ji hráči v jasné a srozumitelné podobě. V první fázi integrace tohoto systému do hry bude hráčům k dispozici při přehrávání záznamů bitev ve hře a na serveru. Do horní části nabídky ovládání přehrávání bude přidáno nové tlačítko "Zobrazení senzorů".
V tomto režimu se mění vizualizace světa - vozidla, terén, voda a všechny ostatní objekty, aby bylo možné pohodlně sledovat průběh bitvy; přibylo zobrazení činnosti radaru letadla a vyhledávače zbraní. Objevují se také speciální značky s novými informacemi - u strojů je to radiální rychlost vzhledem ke stroji hráče a u zbraní aktuální letové parametry včetně rychlosti, době, uražené vzdálenosti, aktuálního a dostupného přetížení a úhlu náběhu.
Zobrazení informací si můžete přizpůsobit pomocí sady filtrů a nechat si zobrazit data, která vás v danou chvíli nejvíce zajímají.
Tato funkce bude k dispozici pro přehrávání záznamů bitvy ve hře i na serveru, nicméně bychom rádi upozornili, že v zájmu optimalizace velikosti a spotřeby dat přehrávání ve hře neukládá všechny informace o průběhu bitvy.
Parametry objektů, které jsou vzdálené nebo nejsou pro hráče viditelné, mohou být zaznamenány s menší přesností nebo mohou zcela chybět. Například záznam bitvy ve hře obsahuje informace o provozu radaru pouze samotného hráče a také radarů těch strojů, které sledují letadlo hráče. Záznam bitvy na serveru však obsahuje úplnější informace.
Doufáme, že vám tato inovace pomůže lépe pochopit, co se děje v bitvě, a zlepšit vaše dovednosti a schopnosti, a také nám pomůže najít různé chyby v používání střel a senzorů a rychle je opravit.
V budoucnu plánujeme tuto funkci rozšířit a využít ji k vytvoření nové "kamery" zásahu pro rakety, která by hráči umožnila sledovat zásah rakety od okamžiku jejího odpálení až po explozi přímo v bitvě.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint