- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Ve War Thunderu se snažíme přidat co nejvíce detailů k různým typům bojových vozidel. Protistřepinová obšívka je nová funkce ochrany obrněných vozidel, kterou jsme představili v aktualizaci Air Superiority a o které víme, že je na všech platformách hojně diskutována. Rádi bychom vám podrobně vysvětlili, jak tato mechanika funguje a jaké jsou její možnosti a omezení.
V blízké budoucnosti zveřejníme další příspěvek, který se bude zabývat vašimi obavami ohledně obšívek u bitevních tanků obecně.
Nejdříve se podívejme, co je ve skutečnosti protistřepinová obšívka. Obšívka je součástí strukturální ochrany obrněného bojového vozidla, která má za úkol snížit škodlivý účinek v hlavním bojovém prostoru po proražení tanku. Za tímto účelem jsou uvnitř hlavního bojového prostoru připevněny obšívky. Nejčastěji se používají materiály, jako jsou tkaniny z aramidových vláken, ale příležitostně se používají i jiné materiály. Tyto vložky pomáhají zastavit část proudu střepin, čímž snižují kužel rozptylu střepin, a tím snižují škodlivý účinek způsobený průnikem pancíře.
Ve hře je efekt protistřepinového obložení implementován následovně: uvnitř hlavního bojového prostoru, hned za hlavní částí pancíře tanku, se nachází modul, který imituje materiál protistřepinové obšívky. Tyto moduly mají stejnou velikost a tvar v závislosti na vozidle a na tom, jak jsou ve vozidle rozloženy ve skutečnosti. S ohledem na tloušťku a součinitel odolnosti má současná obšívka proti střepinám ochranný ekvivalent 2 mm válcovaného pancíře.
Tento modul má také parametr strukturální pevnosti, který je znatelně menší než energie způsobená projektilem HEAT nebo APFSDS vystřeleným z tanku. Proto se po průniku a zásahu silným projektilem protistřepinová vložka zničí.
Sekundární střepiny vzniklé při průniku střely HEAT nebo APFSDS pancířem mají průbojnost v rozsahu odpovídajícím 3 až 30 mm válcovaného homogenního pancíře. Toto velké rozpětí variací je způsobeno simulací fragmentů různých velikostí a energií, které vznikají při průniku pancířem. Ve hře se proud střepin skládá z několika skupin fragmentů s různými úhly expanze, které mají různou průraznost pancířem a poškození. Čím jsou střepiny silnější, tím užší je kužel jejich rozptylu a tím menší je jejich počet. Může se zdát, že to nedává smysl, protože 2mm obšívky by neměly mít na fragmentační tok vůbec žádný vliv. Pokud však vezmeme v úvahu, že při prorážení pancíře každý úlomek zohledňuje také úhel kontaktu s pancířem, pak je vše v souladu.
Střepiny, které se pod malým úhlem odchylují od trajektorie střely, vstupují do protistřepinové obšívky s malým úhlem dopadu a ekvivalentní ochrana nestačí k jejich zastavení. Tyto úlomky se dostanou dále do bojového prostoru a mohou poškodit moduly tanku a jeho osádku. Střepiny letící s velkou odchylkou narážejí na obšívku pod velkým úhlem, takže k jejich zastavení stačí i ekvivalent 2 mm. Samozřejmě čím větší je průnik úlomku, tím méně takových úlomků může být zastaveno protistřepinovou vložkou a množství šířících se střepin se sníží minimálně a naopak. Čím je úlomek slabší, tím větší účinek má protistřepinová vložka.
Parametry, které jsme nastavili, jsou vytvořeny tak, aby mírně snižovaly průbojný účinek silných střel APFSDS a výrazněji ovlivňovaly poškozující účinek HEAT munice, což se shoduje s informacemi o skutečných testech tohoto typu ochrany.
Rádi bychom také upřesnili, že kromě přidání protistřepinových obšívek jsme nastavení modelu poškození neměnili. Parametry pole fragmentace (počet, rozsah a průnik fragmentů) zůstaly stejné jako před aktualizací. Zaznamenali jsme však vaši zpětnou vazbu ohledně snížení počtu fragmentů po průniku. Po kontrole jsme zjistili, že v kódu hry byla objevena chyba, která se objevila během procesu refaktorizace herní logiky a vedla ke snížení počtu sekundárních fragmentů u některých zbraní. Tento problém byl nalezen a opraven a v současné době algoritmy pro střepiny po průniku fungují, jak mají.
Rádi bychom vám poděkovali za zpětnou vazbu týkající se obšívek a problémů s pronikáním střepin.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint