- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Pokračujeme v plnění našeho plánu, který jsme zveřejnili v červnu. V dnešní novince se budeme věnovat snížení nákladů na výzkum a nákup letadel a také změnám v mnoha mapách díky vaší zpětné vazbě. Tyto změny se ve hře objeví v nadcházející velké aktualizaci - děkujeme vám za zanechání zpětné vazby na všech platformách War Thunderu, která nám pomáhá hru vylepšovat!
S potěšením vám oznamujeme a představujeme změny, které povedou ke snížení nákladů na výzkum a nákup špičkových letadel! Tyto změny se nedotknou pouze úrovní VI-VII, jak jsme již dříve oznámili v plánu, ale navíc i V. úrovně a mnoha snížení a některých zvýšení cen strojů jiných úrovní v důsledku změn v úrovních a budoucího zařazení do skupin. Poté, co jsme zasedli k práci na letadlech, která bylo třeba snížit, padlo rozhodnutí snížit také náklady na V. úroveň a další úrovně letadel poté, co jsme se podívali na podrobné analýzy i statistické výpočty. Stejně jako v předchozím článku o novinkách v časovém plánu vám tyto změny představujeme dnes, abyste se s nimi mohli podrobně seznámit a připravit se na ně s předstihem. Tyto změny budou zveřejněny v nadcházející velké aktualizaci spolu se změnami postupu v září, aby nebylo nutné dvakrát měnit náklady na body výzkumu pro stroje postupující na vyšší úroveň.
Pojďme se podívat na podrobnosti o tom, co přesně se snižuje. Snížení se projeví u následujících parametrů:
- Počet bodů výzkumu potřebných k výzkumu letadla.
- Počet bodů výzkumu potřebných k výzkumu modifikací letadla.
- Cena v SL za nákup letadla.
- Cena v SL za posádku letadla.
- Cena v SL za nákup expertní osádky.
- Cena v SL za nákup modifikací letadla.
Protože toho bude hodně, připravili jsme pro vás dva Google dokumenty, které obsahují předběžná data, abyste se mohli podrobně podívat:
Kromě výše uvedeného jsme se během prací, které jsme prováděli, rozhodli také blíže podívat na počáteční úroveň ve hře - to zahrnuje i vyhlazení nákupu vozidel. Uvědomili jsme si, že rovnováha SL nákladů ve vztahu k míře získávání bodů výzkumu a bojové techniky může zaostávat. Díky tomu můžeme s potěšením oznámit, že se sníží pořizovací náklady na širokou škálu většiny strojů všech úrovní: letadel, bojových vozidel a námořnictva. To zahrnuje také snížení počtu osádek vozidel, nákup expertních osádek a také modifikace. Podrobnosti týkající se těchto změn jsou také zahrnuty ve dvou výše uvedených tabulkách.
Připomínáme, že změny v tech. stromech a snížení ceny bodů výzkumu pro seskupenou bojovou techniku, o kterých jsme dříve hovořili, přijdou do nadcházející velké aktualizace a spolu s tím také dynamické snížení nákladů na opravy. Rádi bychom přiznali, že dynamické snižování nákladů na opravy trvalo o něco déle, než bychom si přáli, ale nyní je ve fázi závěrečného testování.
Pokračujeme v práci na významných vylepšeních různých map ve hře. Tato vylepšení jsou založena na cenné zpětné vazbě, kterou jste zanechali na našich platformách, a také od tvůrců obsahu. Děkujeme! Pro začátek zmíníme některé počáteční změny krajiny a designu následujících map: El Alamein, Aralské jezero, Pyrenejská pevnost, Normandie, Aljaška, Ground Zero, Maginotova linie, Stalingrad, Sluneční město, Východní Evropa, Vietnam a Seversk-13. Toto nejsou jediné změny, protože tyto mapy budeme i nadále vylepšovat. Na konci této novinky vás také informujeme o podrobných změnách v následujících mapách: Polsko, Karélie, Americká poušť, 38. rovnoběžka, Normandie a Džungle .
Vylepšení, která byla na těchto mapách provedena, se do hry dostanou v nadcházející velké aktualizaci, stejně jako revize kolizních modelů objektů na těchto mapách. Víme, že tyto změny jsou očekávané, a pro ty, kteří je chtějí hned teď, bychom rádi rychle uvedli, proč se objeví v nadcházející velké aktualizaci. Aktualizace pouze pro změny map by vyžadovala stahování velkého množství dat a mnoho map by bylo dočasně vyřazeno z rotace. Stačí chvíli počkat a tyto změny budou uvolněny až v nadcházející velké aktualizaci, aby k tomu nedošlo. Děkujeme vám za vaši trpělivost!
S ohledem na všechny tyto skutečnosti se vrhněme na podrobná vylepšení, která byla provedena na některých mapách.
Problémem mapy Polská pole byla otevřená pole obklopující hlavní město: tato pole byla příliš otevřená a bylo velmi snadné je prostřelit. Tento problém byl částečně opraven na zimní verzi této mapy a nyní byly tyto změny aplikovány i na letní verzi. Přemístili jsme body nasazení za kryt, takže nyní nebudete zasaženi přilétajícími granáty, jakmile budete nasazeni. Kromě toho jsme také seskupili všechny varianty mapy Polska do jedné složky, takže ve filtru mapy je jednodušší tuto mapu označit jako Líbí se mi, Nelíbí se mi nebo Zakázat!
V Karélii došlo ke změnám příliš silných pozic na okrajích mapy a také ke zmenšení počtu roklí, do kterých bylo snadné spadnout a uvíznout v nich.
Na Americké poušti jsme předělali severní část této mapy. Zejména velký kopec v této lokalitě, který byl náchylný ke kempování. Kromě toho byl kompletně přepracován bod C a také prostor za železniční tratí.
38. rovnoběžka trpěla asymetrií – jedna strana mapy měla velmi silné pozice, ze kterých bylo možné střílet, zatímco druhá strana ne. Obě strany této mapy budou mít nyní vyrovnané pozice.
Mapa Normandie bude nyní symetričtější a východní bod nasazení, který se nacházel na pláži, bude výrazně posunut na jih, blíže k městu. Kostel poblíž této oblasti byl vždy silným místem zájmu, ale nakonec pouze pro jeden tým. Aktualizovaný obsazovací bod v podobě větrného mlýna bude nyní umístěn poblíž středu mapy. Tento nový větrný mlýn nahradí kostel, o kterém jsme se zmínili. Některé silnice v jižní části mapy budou odstraněny.
U Džungle jsme snížili hustotu části vegetace, což zase pomůže zlepšit viditelnost a sníží počet možných míst pro přepad ze zálohy. Kromě toho byla vylepšena barevná paleta vegetace, díky čemuž je tato mapa mnohem příjemnější na hraní.
To je prozatím vše
Upřímně doufáme, že všechny tyto změny splnily vaše očekávání. Ještě jednou vám děkujeme za vaši zpětnou vazbu a trpělivost ohledně těchto změn. Pokračujte prosím v zanechání své zpětné vazby a komentářů: ať už na našich oficiálních fórech, sociálních sítích, na Steamu, Redditu a na dalších platformách, které čteme.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint