- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V tomto přehledu bychom vám chtěli povědět o naší pokračující práci na vylepšeních a opravách ve hře. Informace o všech aktualizacích, které byly vydány ve War Thunder, najdete ve speciální sekci webu.
Rozšířené nastavení rozhraní
V minulém „Je to opraveno“ jsme podrobně hovořili o aktualizovaném systému odměn za užitečné akce v bitvách. Nyní jsme přidali zprávy o všech obdržených odměnách: nyní bude snazší zobrazit odměny za každý časový interval v leteckých SB a také kdy končí aktuální interval a začíná další.
Zároveň chápeme, že ne každý chce vidět velké množství oznámení, takže tyto zprávy můžete vypnout v části nastavení "Rozhraní bitvy". Nejen tohle! Nyní můžete také skrýt panel rozkazů, protokol zničených vozidel a chat.
Opravené značky předstřelu
Po vydání aktualizace „Apex Predators“ se zdálo, že samohybná protiletadlová vozidla mají problémy se svými značkami předstřelu. Například při uzamčení vzdušného cíle na velkou vzdálenost vám radar odmítl sdělit trajektorii nepřítele. Značka předstřelu se objevila, až když se nepřítel přiblížil na vzdálenost 3 kilometry.
Také samohybná protiletadlová vozidla bez kanónové výzbroje, měly značku předstřelu, ačkoli ji vůbec nepotřebovaly. Našli jsme příčinu těchto problémů a opravili ji.
Vylepšený palubní radar pro letadla
Několik vylepšení v této aktualizaci ovlivnilo palubní radary některých letadel. To zvýšilo spolehlivost v režimu sledování cíle a také zlepšilo přechod od detekce k zachycení.
Na MiGu-23, MiG-29, F-16, Ja-37 a Mirage F1 byl zvýšen rozsah zachycení cílů na větší vzdálenosti. Pojďme zjistit, jak to funguje. Když je cíl zachycen radarem, dostaneme jeden údaj s jeho vzdáleností a směrem. V okamžiku, kdy po něm radarový paprsek "klouže" a kdy potřebujeme cíl zachytit a sledovat, provede radar dodatečné vyhledávání v zadaných úhlových souřadnicích a v určitém rozpětí vzdáleností od cíle - toto stejné rozpětí vzdáleností bylo rozšířeno tak, aby byla větší pravděpodobnost, že cíl bude v požadované oblasti a bude možné ho sledovat.
U raket R-23R, R-24R, R-27R, AIM-7, Skyflash a Rb71 je nyní mnohem méně pravděpodobné, že zamíří po jiném cíli. Když radar zachytí cíl a "zvýrazní" naváděcí hlavicí střely, zároveň (jako ve skutečnosti) zvýrazní hlavním paprskem radarového obrazce vybraný cíl a postranními paprsky (v tomto případě je záření radaru slabší a není směrované) může zvýraznit jiné cíle a pokud je takový cíl blíže než ten, který radar zachytil, ale podél linie dráhy letu střely a má vyšší rychlost, bude střela navedena na tento cíl. Pro hráče to vypadá, že se "střela zbláznila" a zasáhla špatný cíl, který byl zachycen nechtěně.
Snížili jsme rozsah rychlostí, ve kterých radiově naváděné střely hledají cíl, aby neviděly "zbytečné" cíle. Druhou stránkou této změny je možná ztráta cíle, pokud náhle změní rychlost, když je na něj střela odpálena.
Podzemní letiště
Na mapách „Finsko“ a „Popelavá řeka“ v kombinovaných bitvách (pro letadla a bojová vozidla) mohlo být letadlo poškozeno po objevení se na letišti. Šlo o to, že kvůli chybě mohl být model interakcí s okolními objekty pro toto letiště nad úrovní terénu.
Chyba byla opravena, takže prozatím mohou z letiště startovat všechny nosiče jaderných zbraní a další letadla.
Výměna značek zásahů
Při proražení trupu stroje se na něm objeví charakteristické známky poškození: například díry v hliníkovém potahu letadla. A pak došlo k neobvyklé situaci: kvůli chybě se značky poškození pancíře a letadel mohly zobrazovat nejen na správném typu stroje, ale také na druhém: letadla se "blýskala" proraženým pancířem a bojová vozidla hliníkem. Značky poškození také blikaly při otáčení kamery a tím na sebe přitahovaly pozornost.
Tak už dost mrkání. Nyní vypadají efekty poškození tak, jak mají vypadat.
To není vše
Úplný seznam vylepšení najdete v samostatném seznamu změn – je tam mnoho zajímavých věcí. Snížili jsme frekvenci lodních hlasových povelů, opravili jsme schopnost neschopných členů osádky provádět akce a zlepšili jsme zvuk automatických děl pro námořnictvo a bojová vozidla.
Ještě jednou mnohokrát děkujeme za všechna vaše hlášení o chybách, která jste odeslali pomocí naší speciální služby .