- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Světová válka se vrací: Probereme novinky a vylepšení v dlouho očekávaném herním režimu a podělíme se o plány do budoucna.
Přečtěte si více o režimu Světové války [EN]
Mezisezóna
Nový formát Světové války! Kromě sezón se nyní budou pravidelně spouštět i operace světové války jako pravidelný herní event. Při těchto startech budeme moci představit novou mechaniku, scénáře operací a misí nebo hromadně testovat. Stejně jako při jiných herních eventech si můžete vyzkoušet něco nového nebo se vrátit k osvědčené klasice. V některých případech může být spuštění načasováno na významnou historickou událost a podpořeno hodnotnějšími a unikátními odměnami. Kromě toho vám první denní bitva v režimu Světové války přinese trofej "První bitva", která obsahuje boostery, sázky, rozkazy, univerzální zálohy a modifikace bojové techniky použité v bitvě, včetně talismanů!
Druhá bitva u El Alameinu: o 80 let později
Od 17. listopadu 13:00 do 21. listopadu 13:00 se zapojte do operace Světové války "Bitva o El Alamejn" a získáte speciální emblém!
V listopadu 1942 skončila bitva, která je považována za rozhodující bitvu na severoafrickém bojišti druhé světové války. Britská vojska pod velením generála Montgomeryho porazila síly polního maršála Rommela a začal nezadržitelný ústup vojsk Osy.
K tomuto datu jsme aktualizovali scénář "Druhá bitva u El Alameinu" ve světové válce - pevná sada bojové techniky byla změněna na skupiny bojové techniky (mechanika podobná jako v sezóně "Útok z moře").
Účastníci akce budou mít možnost získat pamětní emblém, znak Queen's Own Cameron Highlanders. K tomu potřebujete získat 15 000 bodů za mise v bitvách libovolné operace. Nemusíte být ve svazu a není nutné, abyste hráli v operacích svého svazu.
Operace na různých serverech
"Problémy se serverem" patřily mezi nejvýznamnější stížnosti již dříve, zejména vysoký ping a ztráta paketů ve hrách Světové války. Mnoho hráčů se domnívalo, že je to způsobeno vysokým zatížením serverů, ale důvodem byla volba serverového klastru pro vytvořenou relaci. V bitvách světové války byla použita logika, podle které matchmaking automaticky vybral vhodný klastr podle lokality hráčů ve frontě na tuto bitvu. Klastr relace na serveru byl vybrán podle toho, ve kterém klastru bylo ve frontě více hráčů. V důsledku toho se například v nočních hodinách pro Evropu konalo mnoho her na serverech severoamerického regionu, protože většina hráčů byla v té době odtud.
Nyní musí velitelé svazů před vytvořením operace vybrat vhodné servery v prioritizovaném seznamu. Při vytváření operace je vybrán klastr s nejvyšším ratingem od obou velitelů a tento klastr je přiřazen relaci, která se zobrazí v pravé horní části obrazovky operace. Všechny bitvy vytvořené při této operaci se spustí na serverech tohoto klastru.
Nové mechanismy pro vyhledání, připojení a návrat k operaci
Pravděpodobně víte, že režim Světové války mohou hrát i hráči mimo svaz, případně ne nutně za váš svaz. Dříve mohl kterýkoli hráč najít bitvu v seznamu bitev světové války a připojit se k ní, pak mohl hráč zůstat v operaci nebo se vrátit do seznamu bitev a připojit se k jiné bitvě. Tento přístup především brání hráči v ponoření se do bitvy, protože není schopen pochopit děj, podstatu a důležitost situace. Zadruhé, obrovský a nepřehledný seznam bitev byl obtížný na procházení a značně ovlivňoval infrastrukturu. Rozhodli jsme se zcela opustit seznam bitev.
Nyní se v nabídce Světové války objeví tlačítka pro připojení k operaci za každou stranu. Po kliknutí na tlačítko se hra pokusí najít vhodnou operaci s možnostmi zvolenými hráčem, včetně seznamu stran a serverů. Po připojení k operaci zůstane v okně Světová válka a vy se budete moci vrátit zpět k operaci kliknutím na tlačítko "Zpět na [číslo operace]". Pokud se vám operace nelíbí, můžete si najít novou.
Pro svazové hráče bude aktivní tlačítko "Připoj se k [číslo bitvy]", pokud se váš svaz právě účastní operace Světové války.
Změny pro družstva
Hrát v "žoldáckém" oddíle, který není součástí svazu, bylo také obtížné - členové družstva nevěděli, co velitel právě dělá a v jakých bitvách chce hrát. A když velitel našel správnou bitvu, členové se okamžitě ocitli v okně pro přípravu na boj a nemohli se seznámit s operací. Museli jen potvrdit svou připravenost a zapojit se do bitvy.
Nyní se všem členům družstva zobrazí operace velitele místo tlačítka "Do bitvy" v hangáru a také dodatečně ve widgetu družstva. Pomocí těchto tlačítek se můžete snadno a rychle dostat k vedoucímu družstva, prodiskutovat ji a společně učinit některá důležitá rozhodnutí. Přítomnost členů družstva v operaci je automaticky označí jako připravené k účasti v bitvě operace - před vstupem do bitvy budete muset připravenost posádek pouze potvrdit (stiskněte tlačítko "Připraven" jednou místo dvakrát jako dříve).
Když velitel oddílu ukončí operaci Světová válka, tlačítko "Do bitvy" a widget družstva získají svůj obvyklý vzhled a můžete opět hrát náhodné bitvy jako dříve.
Výzkum vozidel
Každá operace v režimu světové války zahrnuje dva herní národy a používá omezený seznam bojové techniky pro každý národ. Zkušeným hráčům se často stává, že všechna tato a okolní bojová technika je vyzkoumána a trest za výzkum strojů vysoké úrovně je může odradit od hraní tohoto režimu. Vzhledem k tomu, že si nemůžete vybrat, co budete hrát v režimu světové války, rozhodli jsme se v tomto herním režimu odstranit postih za výzkum vozidel vysoké úrovně.
Komentáře (0)
Komentáře budou předem moderovanéSubmit a complaint