- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V tomto přehledu bychom vás rádi informovali o pokračující práci na vylepšeních a opravách hry. Informace o všech aktualizacích, které byly ve War Thunderu vydány, najdete ve speciální sekci webu.
Změna doby aktivace střel s infračerveným hledačem
Protože se ve hře objevily zbraně s infračervenými hledači, byla jejich aktivační doba konvenčně navržena tak, aby byly tyto zbraně lépe vyváženy. Vzhledem k tomu, že se objevují modernější vozidla, zbraně a protiopatření, rozhodli jsme se tento aspekt přehodnotit a udělat ho realističtější.
Pokud si vzpomeneme na skutečné prototypy, existují střely jako MANPADS 9M39 "Igla", jejichž doba provozu v režimu připravenosti k odpálení je značně omezena množstvím chladicí kapaliny. Většina prototypů infračervených raket vzduch-vzduch, které se objevují ve War Thunderu, však může zůstat v režimu připravenosti k odpálení po delší dobu, až několik hodin. Doba aktivace těchto střel ve hře bude změněna na 1 sekundu a doba jejich činnosti v režimu zachycení bude nastavena na 20 sekund. Střely, jejichž doba provozu v režimu připravenosti k odpálení je výrazně omezena množstvím chladicí kapaliny, si zachovají předchozí dobu aktivace a dobu provozu v režimu připravenosti k odpálení.
Seznam střel, u kterých byla upravena doba aktivace:: Matra R530E, Matra R550 Magic, Matra R550 Magic 2, AIM-9B, AIM-9 FGW.2, AIM-9D, AIM-9E, AIM-9G, AIM-9J, AIM-9P, AIM-9H, AIM-9L, RB24, RB24J, RB74, Р-3С, Р-13М1, Р-60, Р-60М, Р-23Т, Р-24Т, PL-2, PL-5B, SRAAM, Firestreak, Redtop, Shafrir 1, Shafrir 2.
Revize maximálního přetížení stroje při odpálení rakety
Když jsme původně zaváděli střely vzduch-vzduch, přidali jsme limity přetížení letadla v okamžiku odpálení, které byly uvedeny v dokumentaci ke střelám. Postupem času jsme však získali další informace, které nám umožňují vyvodit závěr, že limity přetížení jsou ve většině případů doporučeními, která mají zajistit požadovanou pravděpodobnost zasažení cíle. Zde najdete informace z "AIM-9B Guided Missile. Description and Operation" s uvedením důvodu, proč se vypuštění nedoporučuje, ale ani nezakazuje, v případě přetížení nad 2 g.
Po analýze dostupných zdrojů jsme se rozhodli odstranit přísné omezení přetížení letadla při odpálení střel vzduch-vzduch, protože tato omezení jsou pouze doporučená a ve hře slouží k omezení možností použití střel v konkrétních případech boje zblízka.
Další informace o schopnosti Rychlost přebíjení
Jak víte, schopnost Rychlost přebíjení zkracuje dobu potřebnou k přebití zbraní letadla ve vzduchu nebo na zemi. Tento čas se liší pro kulomety, kanóny, rakety a bomby, ale v kartě osádky pro vybraný stroj se neprojevovaly změny rychlosti nabíjení pro protiletadlové střely, přídavné kanóny a přesně naváděnou munici.
No, teď už jsou. Můžete se podívat, jak schopnost Rychlost přebíjení ovlivňuje různou zavěšenou a další výzbroj.
Oprava zvuků ve hře
Na základě vašich připomínek jsme dokončili komplexní přepracování zvuků. Frekvence zvuku výbuchů nyní bude nižší a jejich ozvěna slabší. Když se odlomí části letadla, například podvozek nebo křídla, přehraje se nový zvukový efekt, který nebude tolik připomínat výbuch.
Opravili jsme Dopplerův efekt: nyní bude výraznější u rychle letících objektů, jako jsou letadla, rakety nebo PTŘS.
Opravili jsme také několik menších chyb. Spusťte War Thunder a podívejte se na výsledky naší práce!
Zobrazení další výzbroje námořních plavidel
V aktualizaci Danger Zone byly do námořních bitev přidány ikony ukazující dostupnost bomb, torpéd a raket; najdete je v okně statistik vedle přezdívky hráče a názvu jeho plavidla.
V dnešní aktualizaci jsme přidali ikonu pro miny a aktualizovali ikonu pro hloubkové nálože. Nyní můžete předem vědět, čím je nepřítel vyzbrojen, a včas učinit rozhodnutí, která vám pomohou dosáhnout vítězství.
Další vylepšení
Pro tento přehled jsme připravili velkou sadu užitečných oprav a vylepšení her. Určitě si přečtěte celý seznam, který jsme připravili v samostatném seznamu změn - najdete v něm mnoho zajímavých věcí.
Ještě jednou děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali pomocí naší speciální služby.