- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V tomto přehledu bychom vám chtěli povědět o naší pokračující práci na vylepšeních a opravách ve hře. Informace o všech aktualizacích, které byly vydány ve War Thunderu, najdete ve speciální sekci webových stránek.
Usnadnění předávání hlášení o chybách!
Většina vydaných aktualizací a dokonce i některá vylepšení v tomto přehledu jsou založeny na vašich hlášeních o chybách. Je těžké docenit jejich užitečnost a vaši pomoc, takže chceme, abyste hlášením chyb nemuseli trávit mnoho času a úsilí.
Jsme rádi, že můžeme představit zcela novou službu, která usnadní a urychlí hlášení chyb vývojářům.
Pohodlné formuláře pro stahování potřebných logů a dalších souborů, sledování nejpalčivějších problémů hry i přímý přístup na stránku přímo z herního klienta.
K nové službě se dostanete přímo ze hry kliknutím na: "Komunita → Nahlásit problém“ A samozřejmě čekáme na vaši zpětnou vazbu a návrhy, jak novou službu vylepšit.
Protokolování chyb je i nadále dostupné na fóru.
Kam ta střela zmizela?
Od vydání aktualizace "Ground Breaking" může taková otázka, ačkoli stále vzácnější, napadnout každého tankistu. Právě aktualizace, která vyžadovala určité přepracování povrchů pro novou mechaniku terraformování, vedla k situacím s chybějícími granáty.
Abychom to stručně vysvětlili, střela ve skutečnosti nemizela, ale pokud se za věží vašeho tanku nacházel nějaký povrch - země, kopec nebo skála, hra dala střele příkaz, aby explodovala nebo ji zasáhla! Nejčastěji se to stávalo při střelbě do nepřátel nad vámi nebo pokud byl za vámi kopec či jiný objekt. V tomto případě se v blízkosti střelce pravděpodobně nacházel další tank (bez ohledu na ostatní, mohl se dokonce jednat o již zničené vozidlo).
Již včera jsme opravili trajektorii granátu, takže se již nebudou srážet s překážkami za vaším tankem.
Objasnění modelů raket a střel vzduch-země
Další ukázka znatelného vlivu malých změn na mechaniku výzbroje. Nyní jsme do herních modelů raket a střel vzduch-země s mohutnou vysoce explozivní hlavicí, která je umístěna v určité vzdálenosti za rozbuškou, přidali vzdálenost mezi rozbuškou a samotnou náloží.
Bude to znamenat, že epicentrum detonace takových raket a protipozemních střel bude mírně vzdálené od skutečného bodu dopadu. Tím se zase zvětší plocha, s níž interaguje tlaková vlna a střepiny, a zvýší se šance, že slabší oblast bude explozí protlačena nebo proražena sekundárními střepinami.
Tento princip byste měli znát, pokud jste někdy vystřelili tříštivo-trhavou hlavici na čelo nepřátelské věže nebo dokonce do její blízkosti a očekávali, že výbuch najde zranitelné místo. Nyní se tyto rakety a protipozemní munice stanou o něco nebezpečnějšími. Budeme pokračovat v práci na modelování sofistikovanější výzbroje.
Urychlení zaslouženého vítězství
Tato změna bude fungovat v režimu leteckých RB. Jak možná víte, pokud nepřítel už nemá žádné aktivní síly, jeho týmové body začnou po chvíli ubývat, což vám přinese dlouho očekávané vítězství.
Rozhodli jsme se, že nebudeme ztrácet čas čekáním na zahájení tohoto procesu - nepřítel nyní začne ztrácet body, jakmile jeho týmu nezbudou žádné aktivní síly. Zároveň se mírně prodlouží čekací doba na aktivitu posledního zbývajícího hráče v bitvě - z 90 na 100 sekund.
Přejeme vám rychlá vítězství a úspěšné přesilovky – podle toho, jakou stranu v bitvě zastupujete.
Opravena chyba v „Global Illumination“
Globální osvětlení je jednou z nejzajímavějších grafických funkcí v našem enginu Dagor. Pokud vaše grafická karta podporuje DX11, můžete jej bezpečně aktivovat a užívat si mnohem realističtější osvětlení a odražené světlo s minimálním dopadem na FPS.
Pro tuto edici „Je to opraveno“ jsme opravili chybu, která způsobovala, že byl povrch v bitvách byl příliš tmavý, pokud bylo toto nastavení nastaveno nad střední kvalitu. Děkujeme za hlášení na fóru.
Další vylepšení
Pro tento přehled jsme připravili velkou sadu užitečných oprav a vylepšení her. Určitě si přečtěte celý seznam, který jsme připravili v samostatném seznamu změn - najdete v něm mnoho zajímavých věcí.
Ještě jednou vám děkujeme za všechna hlášení chyb, která jste odeslali v naší sekci hlášení chyb na fórech War Thunderu.
Komentáře (0)
Submit a complaint