- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Pokračujeme v představení dalších vylepšení vzhledu hry, které v další velké aktualizaci „New Power“ do War Thunderu přinese aktualizovaný grafický engine „Dagor Engine 6.0“.
Nedávno jsme ukázali nové nebe a vizuální vylepšení pro letadla War Thunderu. Dnes pokračujeme v rozšiřování toho, jak nový grafický engine změní vzhled hry.
Efekty zásahů na obrněných vozidlech
War Thunder: New Power vylepší vzhled a „fyziku“ zásahů na bojových vozidlech. Na bojových vozidlech se v místech zasažení pancíře granáty objevují fyzicky správné jizvy, nyní jejich tvar závisí na úhlu srážky střely s pancířem vozidla. V některých případech se dokonce projektil může zaseknout v pancíři! Pokud je pancéřování proraženo, objeví se v něm otvory různých průměrů, v závislosti na ráži střely. Pokud vozidlo hoří, můžete skrz otvory vidět plameny uvnitř.
Osvětlovací munice
V předchozí aktualizaci představil War Thunder zařízení pro noční vidění a termokamery, které zcela změnily pocit boje v noci nebo za špatné viditelnosti. Ne všechna vozidla ve hře však mají takové vybavení a výzkum modulů nočního vidění také nějakou dobu trvá. Aby hráči bez nočního vidění mohli bojovat ve tmě, zavádíme do nočních lokací osvětlovací munici. AI dělostřelectvo střílí čas od času osvětlení nad různé oblasti. To zlepšuje viditelnost v boji v nejkritičtějších oblastech mapy. Osvětlovací projektil, pomalu klesající vzduchem, se na krátkou dobu rozsvítí a poté zhasne. Hráči bez zařízení pro noční vidění se tak budou moci efektivněji navigovat po bojišti. Hráči se zařízeními pro noční vidění zároveň budou moci lépe vidět cíle jejich prostřednictvím nebo nebudou používat aktivní infračervené světlo, aby se vyhnuli detekci nepřítelem. Kromě toho lze padák s osvětlovací střelou sestřelit z kulometu nebo z děla.
Dynamické stíny
Zvýšili jsme maximální počet dynamických světel a přidali jsme dynamické stíny. Nyní jsme schopni spolehlivě modelovat světelné efekty z různých zdrojů, jako jsou reflektory a pouliční osvětlení !
Účinky na trávu
V Dagor Engine 6.0 byla vylepšena fyzika trávy - při střelbě z kanónu pozemního vozidla na ni můžete vidět účinek rázové vlny.
Odtažení vyhořelého vozidla
V nové verzi hry zůstávají trupy zničených bojových vozidel na bojišti až do konce bitvy. V některých případech to může být problém pro postupující tanky: například když je z vyhořelých strojů zablokován úzký průchod do strategického bodu. Nyní můžete pomocí vlečného lana vytáhnout zničený tank nebo dokonce nepříteli zabarikádovat postup! Vyhořelý tank navíc může být dobrým krytem, který si můžete vzít s sebou na strategický bod, případně mít kryt i na otevřeném poli. Experimentujte!
Ohyby a vibrace na křídlech
Nyní se křídla mohou vlivem turbulence za letu ohýbat. Viditelné vibrace se také objevují na křídle během vzletu, přistání nebo manévrování a při vysokých rychlostech. Povaha a intenzita těchto vibrací závisí na letovém modelu každého letadla.
Deep learning super sampling
Díky technologii DLSS 2.0 (super-vzorkování pomocí hlubokého učení) provádí pro vysoké rozlišení umělá inteligence správné vyhlazování objektů ve světě hry bez přetížení počítačového hardwaru. Tento typ upscalingu obrazu funguje u řady grafických karet RTX.
Zásahy na okolním prostředí
V aktualizaci New Power implementujeme realistické zásahové značky na objektech ve světě hry. V závislosti na kalibru a typu střely zůstávají na všech površích objemné značky zásahu různých tvarů. Pokud na na betonovou zeď dopadne průrazný granát, zanechá okolo bodu dopadu velkou díru lemovanou uhlíkovými usazeninami, takový APFSDS granát zanechá jen malý otvor s malým poškozením okolo místa bodu proniknutí. Realistické značky zásahů různých průměrů a typů poškození se objevují také na nezpevněných a kamenitých površích.
Dagor Engine 6.0 nám umožňuje do War Thunderu dostat řadu vylepšení. V následujících hlavních aktualizacích představíme nové grafické funkce pro bojová vozidla a námořní plavidla, zůstaňte tedy na příjmu a brzy se uvidíme!
Komentáře (16)
Tak tohle vypadá dobře
To je nádhera
Udělali by lépe, kdyby v RB opět aktivovali FF a nastavili napevno trávu v zaměřovači a dalekohledu.
K čemu fyzika trávy? Stejně hodně hráčů hraje na ULQ. Kdysi bych to pochopil, ale v dnešní době kdy pc s parametry které zvládnou střední rozlišení stojí pakatel by tato funkce neboli podpora měla být už dávno odstraněna. A to poškození zdí? podle toho co píšete bych chápal že se bude moci střílet skrz zdi a budovy vzhledem k munici?
Mrnčanie vám ide šak si daj ULQ a hraj rovnako ako oni .... nevidím problém.... ja hrám na HIGH a nikdy som sa nestažoval že si to može niekto zapnút no tak ma vidí a čo kde je problém ?
To že někdo k tomu aby mě trefil potřebuje berličky, mě jen těší. Mám nastaveno na HIGH a těším se z hry a né ze statistik po utkání.
Tak tohle vypadá fantasticky! škoda, že si to neužiji na mém starším počítači :(
A to máš doma ATARI? koukni na bazar a do 10 000 říkám DO můžeš i levnější na tuhle hru dobrou mašinu a budeš to mít i barevný :-)
a bombardery maji stale flek na zemi kam hazi bomby :)
DLSS 2.0 funguje JENOM u GK NVIDIA RTX? To znamená, že GK AMD zde mají smůlu?
Presne tak. Je to fíčura od NVIDIE pre ich grafické karty. Ak chce aj AMD niečo také musia si to vyvinúť sami.
I hate that. I have low pc stats and I had 20fps +-. And now ? 10fps in garage, in game in every mode. Only In hangars I have 13fps. U update for new and new and new graphic cards and pcs and what about low stats ? I can´t play it like that. Better go WoT where are better settings for graphic and details. Here ? Terrain deformation - high or very high. No turn off or low very low. That sucks. :´-(
Submit a complaint