- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Vážení hráči,
Máme pro vás další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!
Letectvo
Otázka: Asi před rokem jste zavedli „dočasná“ opatření pro skládání leteckých her s BR nad 7,7, díky nimž jsou mixované bitvy a bitvy Spojenci vs Spojenci / Osa vs Osa běžnější. Od té doby uplynulo hodně času a v tomto rozsahu BR je stále více strojů a hráčů, máte v plánu vrátit se k normálnímu skládání her Osa vs Spojenci?
Nejprve bychom chtěli říci, že koncept „normální skládání her Spojenci vs. Osa“ zní ve vztahu k letadlům s BR nad 7,7 poněkud podivně. V zásadě jsou to letadla z doby, kdy už rozdělení Osa vs. Spojenci neplatilo. Otázka pak zní: pod jakou stranu bychom v takovém uspořádání měli počítat Německo? Před časem (pár měsíci) jsme přidali k vrcholným leteckým bitvám (BR nad 10,0) možnost vytvářet zápasy nejen „všichni proti všem“, ale také „národní předvolba proti národní předvolbě“, což znamená SSSR + Čína + Německo proti všem ostatním, protože v té době byly německé letouny s nejvyšším BR reprezentovány letadly z NDR. Tato varianta se ukázala jako dobře vyvážená, takže plánujeme přidat podobnou možnost k současné „náhodné“ také do rozsahu BR mezi 7,7 a 10,0.
Otázka : Aktuální letecké mapy jsou pro letadla schopná vyvinout rychlost Mach 2 stále příliš malé, kdy můžeme očekávat nové větší letecké mapy, lépe vyhovující proudovým strojům VI. úrovně?
Velikost samotných map je v pořádku, obvykle je 64 x 64 km a některé mají velikost 128 x 128 km. V misích může být velikost bitevní zóny a vzdálenost mezi letišti pro tryskové letouny opravdu malé, proto v tuto chvíli přepracováváme všechny letecké mise tak, aby velikost bojové zóny lépe odpovídala letovým charakteristikám letadla. Některé z misí již byly přepracovány a jsou na produkčním serveru (obě mise Smolensk, Guadalcanal, Berlín).
Pozemní síly
Otázka : Stormer HMV je extrémně nekonzistentní, pokud jde o zasažení cíle a poškození. Většinou se zdá, že projde bez účinku, nebo prostě úplně zmizí, což je velmi nespolehlivé pro protiletadlovou funkci. Plánujete udělat něco pro zlepšení tohoto vozidla, aby bylo použitelnější? Ve skutečnosti by měl mít automatický zámek sledování cíle stejně jako helikoptéry s PTŘS, než aby hráč musel ručně mířit na cíl. Pokud by byl tento systém implementován, mohl by výrazně pomoci problémům s netrefováním cíle. Nebo možná představíte novou špičkovou britskou samohybnou protiletadlovku, třeba prototyp Warrior ADATS, pásový Rapier nebo kanadský ADATS?
Podle našich statistik to není tak, jak je popsáno. Účinnost Stormer HMV je srovnatelná s účinností 2S6 nebo ADATS a na VII. úrovni v RB je na třetím místě ze všech protiletadlovek. Nevidíme tedy důvod v tuto chvíli nový SAM implementovat. To však neznamená, že žádné z navrhovaných vozidel se ve hře v budoucnu neobjeví.
Otázka: Můžete nám říci, proč jsou pozemní síly SSSR už nějakou dobu bez pozdějších modelů T-90 a novějších T-72? Je to kvůli technickým omezením? USA již mají například Abrams M1A2 a Německo například Leopard 2A5. Můžeme očekávat, že T-90 a další vyspělejší sovětské MBT přijdou brzy?
Jeden z nejlepších, ne-li vůbec nejlepší sovětský sériově vyráběný hlavní bitevní tank - T-80U, je již ve hře implementován. Čas potřebný pro jeho vytvoření se výrazně neliší od M1A2 nebo Leo 2A5. Běžný T-90 a dokonce i T-90A mají nižší mobilitu než T-80U a nijak se od něj příliš neliší v ochraně nebo palebné síle. A co plány na jeho přidání? Ano, již pracujeme na T-72 a několika jeho verzích, z nichž jedna mohla být vydána v nedávné velké aktualizaci, ale z objektivních důvodů to nebylo možné kvůli časovému deficitu, takže ji plánujeme implementovat v příští velké aktualizaci.
Otázka: Je to někdy od té doby, co jste naposledy informovali o situaci ve věži M60 a mantletu . Nedávno jsme viděli implementaci mnoha nových volumetrických pancéřování, můžete nám říci, kdy můžeme očekávat korigovaný mantlet M60 a věžičku s hodnotami, které byly nahlášeny?
Ano, pracujeme na úkolu přeměny mantletu M60 na technologii volumetrické pancíře.
Otázka: Je možné implementovat schopnost raket vzduch-vzduch zasáhnout pozemní cíle? Například pro typ 93, který postrádá jiné druhy střeliva, nebo Sidam Mistral?
Ne. Za prvé není realistické vypustit raketu vzduch-vzduch z pozemního nosiče na pozemní cíl. Ano, víme o zkušebním spuštění raket typu vzduch-vzduch naváděných IR na pozemních cílech, ale tato vozidla z toho nebudou mít prospěch, protože rakety jsou příliš slabé na to, aby zničily jakékoli pozemní vozidlo, s výjimkou nepancéřovaných/lehce pancéřovaných. Plánujeme však těmto vozidlům poskytnout schopnosti podobné lehkým tankům (pomoc při opravě, vyhledávání atd.), aby byla tato vozidla užitečná, i když neexistují žádné hrozby ze vzduchu.
Námořnictvo
Otázka: Admirál Graf Spee a třída Prinz Eugen / Admirál Hipper zůstávají dominantní silou v námořních silách od jejich prvního uvedení. Většina národů stále nemá vyvážené protějšky, díky čemuž je hra velmi jednostranná. Máte nějaké plány ohledně tohoto problémů a jak zajistíte, aby se to v budoucnu neopakovalo?
Jejich bojová účinnost se však neliší od podobných lodí. Většina herních národů má 8'' děla, podobná Hipperu - někdy o něco lepší nebo o něco horší. Graf Spee je vynikající, ale jeho velká ráže je kompenzována vyšší dobou přebití. S tímto pozorováním tedy nemůžeme souhlasit.
Ostatní
Otázka: Jak námořní mapy, tak i pozemní trpí běžnými problémy s lidmi, kteří mají přímou viditelnost do místa nasazení skoro od začátku hry a ze vzdálených míst na mapě. Máte nějaké obecné plány na lepší vyvážení a zlepšení map umístěním více fyzických/terénních bariér před zóny nasazení, aby se zabránilo zneužívání designu map?
Máme takové plány. A každou aktualizací provádíme změny na mnoha mapách, včetně těch s cílem vyřešit výše popsané problémy.
Otázka: Máte v plánu přepracovat HUD a poskytnout více informací o zásazích a odměnách? Možná se vyplatí tato data přesunout někam na jinou část obrazovky?
Tento návrh vezmeme v úvahu.
tým War Thunderu
Komentáře (20)
Klasika. Zeptejte se nás na cokoliv, my vám stejně odpovíme na to co my chceme. Tato hra skončila, když skončila beta verze a začala "ostrá" - už se jede jen na prachy.
Pravda - hráči dají dotaz na běžnou situaci ve hře jako s tím Stormererm a odpověď sice se to děje všem a pořád ale podle našich statistik je vše ok takže žádná chyba není ! Tak na to je vidět proč je hra tak zabugovaná .... Vážně by mě zajímalo jestli si vývojáři když mají takový podmět sednou a zkusí to normálně ve hře a ne jen kouknou na statistiku !! Odpovím si sám na 100% NE !! Kdyby ano nevěřím že by nezaregistrovaly problém mizejících střel který je fakt častý .
GAMERPF, Zajímavé hraju to spoustu let a ještě se mne to nestalo.. Takže asi ne všichni jak tvrdíš, takže asi v tvém komentu je něco špatně..
takže T90 nebude protože GJ je líný zpracovat nový model, viz minulá aktualizace tuna tanků zkopírovaná do jiných stromů než je země původu (tuna sharemanů)
Víš ty nejlepší stroje (hlavně letadla) mají modely často zpracované od hráčů a ne od vývojářů kdyby ano tak by nebyly do hry přidány tak se musí sejít dost lidí a T90 vymodelovat a oni ho už jenom přidají to snad zvládnou tak líní nemůžou být ani v gaijinu .
GAMERPF, Prosím napiš mne sem seznam strojů co modelovali hráči docela mne zajímá jaký je poměr.
A ještě jedna věc, trochu je to nudné když musím v pozemní AB např. 2 úroveň 3,7BR dělat terč pro 4,7+4,3BR. Prohrát na tom, že nepřátelský tým je osazen maršály s 4,7BR a našemtýmu jsou v úrovni 15-40 s 4,7BR si připadám jak zkušební králík! Prohrát takto 6 bitev za sebou je až moc do očí bijící, a loterie tím trpí. Pak si připadám jak věštírna, která vidí jak hra skončí aniž by jsem začal. Úroveň hry tím trpí nejvíce!
Kdybych nevědel z jaké země Gaijin je a měl to poznat podle těhle odpovědí, tak to poznám hned. Tahle Ruská mentalita "Da, da vše v naprostém pořádku" tu hru pořád sráží. Jak u otázky s tím Stormerem, kde se ptá na to jestli to není rozbité a Gaijin tu část o neregistrování zásahů uplně přeskočí.... Navíc pořád vytahovat statistiky to je jako říkat, že Titanic je na papíře nepotopitelnej a ejhle, chce to taky brát v úvahu hráče a jejich požadavky, přece jenom z nich máte peníze..
A to navíc statistiky který nám kvůli "firemní politice" nemůžou ukázat viz eng komentáře
Kolik pak ti je že toho víš tolik o ruské mentalitě? :) Nebo ty tam snad žiješ? :)
Hratelnost topových AB pozemních už tak stojí za velké kulové díky stupidním helikoptérám, že už jeto naprosto jedno, navíc stále dementní BR letecké +- 13 až 1.4 a tankové na topu +- 1 kde je sakra rozdíl znatelný, dal jsem dens 6 her na topu, porážky a tým totální idiotů, s mapama na 1 bod, strčte si toto za klobouk, jdu hrát na zábavnější rank nebo na BR 8 kde bohudík ty debilní heliny nekazí hru a nejsou, a když už tak na 1 - 2 hrách z 10ti, pokud je tam dáte, půjdu na 7.7, heliny jsoou
mor pozemních AB bitev, stejně jako blbci které nezajímá hra, ale jen jet na spawn a tam střílet rodící hráče, kteří se ani nemají kam schovat a možnost bojovat, o leteckých AB, to už nemá smysl, neb celé letadla AB jsou totální odpad po vylepšení, střílí všichni přes vše, spawncamping s letadlem + 1.3 až 1.4 každá hra, výška nasazení kde stíhač je nasazen výše než bombardér atd, vraťte nastavení pro arkády co bylo před 2 lety a snad to lidi zase začnou hrát, vaše slevy a balíčky jsou zbytečné..
No víš já tohle psal už dávno že se to děje a všichni psaly že to je nemožné že je to blbost a najednou všichni zjišťují že jsou hry kde může být rozmezí strojů více než BR 1.0 ale klidně i BR 1.3 a v extrémních případech i 1.7 nechápu proč když máte bitvu kdy máte vy top stroj max 6.0 a další 2 na 5.7 tak vás to přiřadí do skupiny kde hráči ve tvém týmu mají stroje 6.3 TZN strop BR je ve hře 7.3 !! ono fakt není fakt fér bojovat s T-34 proti IS-6 nebo leopardovy 1
Pozemní AB, pokud sestřelím 5 až8 nepřátelských letadel, nepočítám ty booty které nevím proč War Thunder umisťuje, tak získám jen stříbrné a případně ztratím protiletadlový a tím i jeden život ze třech, ale z nepřátelského týmu pokud je sestřelený letoun nebo více letadel nikdo "život" neztrácí. Není to trošku k zamyšlení? Pokud bombardér a to většinou o úroveň BR výše zasype bombama v AB tankové- tanky/povětšinou noví hráči/, tak je to úplná zkáza!
A co třeba spravit průbojnost munice u T34/76? Nejsem schopen sejmout ani shermana(105).
nu ale ako pozorujem tak komunita hracov co hraje Wt sa akosi meni na arabsku hru (aspon podla nickov), tak vela zdaru , zostanem u neplatica...
Submit a complaint