- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Hráči,
máme tu další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!
Bojová vozidla:
Můžete sloučit IPM1 s karty s M1 Abrams, takže byste nemuseli odemykat jen trochu odlišný tank, abyste se dostali k M1A1?
Možná v budoucnu.
Už se blížíme k přidání japonského SAM systému? Momentálně je to jediný národ bez tohoto typu výzbroje, díky čemuž je ve velké nevýhodě.
Ano, na takových vozidlech pracujeme.
Existují plány upravovat kamufláže třeba pomocí: dřevěných klád, kamuflážních sítí, kamufláže hlavně děla...?
Zní to zajímavě, ale těžce by se něco podobného implementovalo, protože momentálně nemáme k dispozici backend systém, který by toto dokázal obsloužit v dostatečné kvalitě. V budoucnu bychom ale něco podobného mohli do hry implementovat.
Dobrý den! Bylo by v RB možné, aby zničené tanky zůstávaly na mapě?
Ve hře kde má každý hráč několik nasazení mohou vyhořelé vraky působit různé problémy, například při snaze projet. V tuto chvíli zůstávají na bojišti vraky jen po těch hráčích, kteří již v dané hře nemůžou nasadit další stroj.
Letectvo
Letadla dostávají v námořnictvu čím dál silnější roli (zejména v námořním Dlouhém střetu), je možné, že uvidíme nějaké další hydroplány? Některé národy nemají ve standardním stromě vůbec žádný a existují některé známé německé a italské letouny, které by šly přidat, třeba Ar 196.
Ano, uznáváme, že v námořních bitvách mají hydroplány svůj speciální význam. Plánujeme přidávat podobné stroje i v budoucnu.
Zmínili jste, že implementace moderních letadel do hry vázne na tajemstvích, které obklopují jejich letové vlastnosti, výkon a systémy. Kde tato "hranice" začíná? Na třetí generaci, čtvrté, nebo dále?
Nejde jednoduše určit datum, protože s postupujícím časem se dosud utajené a neveřejné dokumenty zpřístupňují, takže se tato omezení postupně posunují. Zjednodušeně řečeno bychom mohli do hry implementovat letouny třetí a částečně i čtvrté generace, někdy dokonce i modernější.
Vrtulníky
Uvidíme někdy PvE režim pro vrtulníky? Kooperativní režim s důrazem na plnění úkolů s rozumnými odměnami by byl dobrým řešením pro první vrtulníky, které se nemůžou rovnat těm pokročilým ve vrtulníkovém Dlouhém střetu. Také by to poskytlo příležitost prozkoumat zajímavou a specifickou hratelnost vrtulníků, třeba proti námořním cílům.
Nedávno jsme přidali možnost použít vrtulníky v PvE tankových misích Zteč, takže existuje možnost je zkoumat i takto.
Budete přidávat další vrtulníky nízké úrovně, které nemají přístup k raketové výzbroji, například AH-1G?. Místo toho by byly vyzbrojené kanóny a/nebo bombami a podporovali by takto ze vzduchu pozemní jednotky.
Podobné stroje mají nízkou bojovou efektivitu. Proto v tuto chvíli neplánujeme vrtulníky rozšířovat tímto směrem.
Námořnictvo
HMS Hawkings je překonán všemi ostatními těžkými křižníky ve hře. Je to loď z první světové, která bojuje s modernizovanými křižníky z druhé světové. Proč byl Hawkins vybrán?
Protože se vlastně jedná o zakladatele třídy těžkých křižníků a nemohli jsme se mu proto vyhnout. Samozřejmě pracujeme na pokročilejších britských lodích této třídy.
Plánujete přepracovat "vševidoucí" kapitánský dalekohled? Nebo ho ideálně odebrat z výběru při stisknutí tlačítka X (na PS4)? Je hrozně jednoduché párkrát stisknout tlačítko a detekovat nepřítele přes křoví, stromy a kouř.
Tímto způsobem jsou dostupné jen cíle ve vaší přímé viditelnosti, nebo případně pokud ho vidí spoluhráč. Takže pokud nějaký cíl nedetekujete, je to asi proto, že mu zpoza překážky vyčuhují jen vrcholky stěžňů. Kromě toho v aktualizaci 1.93 byla chyba, kdy se viditelnost plavidla za překážkou neposuzovala na vzdálenosti větší než 10 km (pokud se loď objevila na bodu nasazení a měla mezi sebou a protivníkem bariéru znemožňující detekci - v AB se objevila poloprůhledná značka a na cíl šlo střílet), která byla opravena. Možná v budoucnu nějak postihneme případy (třeba snížením vzdálenosti detekce a střelby), kdy není cíl plně viditelný.
Plánujete udělat něco s momentálním systémem potápění. Lodě se momentálně nepotápí moc realisticky. Plánujete snížit efektivitu zátopových pump?
Ano, máme v tomto ohledu nějaké plány, ale zatím je nechceme přibližovat. Obecně se náš záměr shoduje s tvým - také chceme vidět majestátně potápějící se loď ve hře častěji.
V rozhovoru na mmorpg.com ohlásil Kirill Judincev dělový člun třídy Seatta, který byl na screenshotu vyzbrojený protilodními střelami “Nettuno” (nebo-li Sea Killer Mk.1). Budou tyto střely první protilodní řízenou municí?
Také protilodní střely jsou možné, ale pro jejich použití jsou nutné další řídící systémy i systémy protiopatření. Finální výsledek budeme znát až po pořádných interních testech.
Bylo by možné na torpédoborcích a větších lodích získat kontrolu nad skupinou věží hlavní ráže (například jen jednu stranu lodě) a všechny zbylé věže by zůstaly ve svých původních pozicích?
Nedávno jsme změnili mířící algoritmus věží z jedné strany na druhou a nyní se věže snaží udržet co nejvíce hlavní ve směru pohledu. Za nás je to asi nejpohodlnější implementace vícevěžového ovládání. Je těžké předem říci, které věže "se nebudou účastnit bitvy", protože loď v nich většinou manévruje a věžím tak stačí jen malé natočení trupu, aby se na cíl zaměřily - toto se v bitvě děje prakticky pořád.
Proběhne v budoucnu i velký rework bomb, tak jako jste nedávno předělali rakety? Konkrétně třeba japonské průrazné pumy nemají ve hře moc využití a přepracování by to mohlo změnit.
Ano, něco takového plánujeme, včetně implementace penetrace průrazných bomb, což začne být s příchodem větších a větších plavidel do hry stále relevantnější.
tým War Thunderu
Komentáře (1)
plány pro upravování kamufláže zní dobře a rád bych to tady viděl ale odpověď od Gaijina že to budě obtížné tady vpracovat tak je blbost protože by asi tanky neměly ty klády, tak tedy proč tam jsou ? ?
Submit a complaint