- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Piloti a tankisté!
Další kolo otázek a odpovědí s producentem War Thunderu Vjačeslavem Bulannikovem!
Letectvo
— Plánujete přidat do německého tech. stromu bombardér Fw 191? Bylo to celokovové letadlo!
Ne v nejbližších aktualizacích (příští 2-3 velké aktualizace).
— Objeví se ve hře více letadel typu „létající křídlo“?
Krátký pohled na přicházející letadla nic nenaznačuje. Možná se něco objeví, ale v tuto chvíli mě žádný konkrétní stroj nenapadá.
Obrněná vozidla
— Otázka ohledně umělé inteligence (AI) na tankových mapách. Jsou tam tyto stroje nutné? AI se mi nelíbí, třeba když se samy odmaskují, když se snaží střílet skrz kopec. A vůbec AI zvyšuje zátěž procesoru a celkově celého počítače. AI se také započítává do bitevních statistik. A AI také dokáže poškodit lehce obrněné stroje. Zničení AI vozidla je plýtvání municí a zároveň tím prozradíte svou pozici.
Ano, zvažujeme odstranění AI tanků z náhodných bitev.
— Tankové bitvy se skoro vždy odehrávají za jasného počasí, ve dne i v noci. Proč neexistuje větší variabilita počasí a denní doby (třeba všechno to nastavení, co si lze vybrat v testovací jízdě)? Mraky nejen, že skrývají slunce, ale také díky jinému světlu mění vzhled celé mapy. Na zimních mapách jsou mraky důležité jako ochrana před oslňujícím sněhem. Ale hlavně by jiné počasí dalo hře jiný rozměr a větší rozmanitost, než jen pořád dokola to stejné počasí. Navíc prakticky neexistuje déšť, nebo sněžení.
Protože je to nejlepší počasí pro vychutnání si hry a váhy jednotlivých typů počasí jsou kvůli tomu adekvátně nakonfigurovány.
— Plánujete v budoucnu odstranění zaměřovače pro zbraně v SB v pohledu velitele, ale zároveň zachování možnosti střelby skrze optiku? Zaměřování zbraně a schopnost střelby z pohledu velitele za pohybu mi nepřijde pro SB moc přirozené a kazí to vážnost a hardcore směřování módu.
Nechceme udělat z ovládání tanků těžší záležitost, než v realitě. V realitě většinu tanků ovládá jeho osádka, složená ze dvou až pěti členů. Ve hře tato zodpovědnost spočívá na jediném hráči. Momentální implementace ovládání tanku nezmenšuje hardcore zaměření módu, ale snaží se být naopak blíže realitě - v ní přece také může velitel s velkým rozhledem říct střelci, kam přesně má dělo namířit.
— Je možné přidat do hry krátkou animaci zákluzu děla po výstřelu (bílý kouř z hlavně okamžitě poté, co ji náboj opustí)? Není to nic zásadního, ale vypadalo by to dobře.
Zatím ne. Možná v budoucnu.
— Bude někdy doplnění munice na strategickém bodě ovlivňovat výcvik osádky? Dávalo by to smysl, protože ostřílená osádka bude efektivnější při doplnění všech potřebností.
Je to možné.
— Japonská bojová vozidla byla přidána do hry už před nějakým časem, ale přesto jim chybí poloprůrazná munice a další průrazná munice ráže od 70 do 120 mm. I když se zdá, že o nich bylo dříve řečeno, že jsou v plánu. Rozhodli jste se je neimplementovat?
Pro vozidla s děly ráže 70-120 mm jsme přidali všechnu munici, ke které jsme dohledali dostatek informací.
— Zavedení 6. úrovně znamená, že se objeví více kolových vozidel. Plánujete pro ně přepracovat fyziku pohybu? Samozřejmě nemyslím na úroveň Spintires, ale alespoň nějaké klasické vlastnosti kolových vozidel: prokluz, skluz hnané nápravy, rozdíl mezi vozidlem s hnanou nápravou vzadu a vpředu atd. A také přidat do modelu poškození stav pneumatik (třeba fyzika pohybu s jedním kolem, nebo poškozeným/zaseklým kolem).
Ano, minimálně plánujeme aktualizovat model poškození o poškození podvozku a kol.
— V tuto chvíli, pokud nepřítel odpálí PTŘS a je zničen, nekontrolovaná PTŘS letí přímo vpřed. Nicméně by se taková střela měla chovat jako jakákoliv jiná s ocasní stabilizací, jeji trajektorie by kvůli malé rychlosti měla být velmi prudká. Taková PTŘS by neměla doletět na původní místo, ale měla by zamířit ostře dolů k zemi - bez ovládání neexistuje vertikální korekce letu. Bude toto implementováno?
Chování PTŘS po ztrátě kontroly hodně záleži na metodě jejího zaměření. V některých případech raketa po ztrátě kontroly okamžitě opustí původní trajektorii, v jiných pak ještě nějakou dráhu urazí. V tuto chvíli si raketa „pamatuje“ poslední zásah do řízení od střelce a v takové pozici zůstanou její kontrolní plochy zafixované. Pokud tedy zrovna v momentu zničení střelce probíhala korekce letu, taková střela rychle opustí cestu k cíli. Pokud ale raketa v takové chvíli byla na přímé trajektorii a před ztrátou spojení nedostala pokyny ke změně letu, poletí přímo rovně. Podle našeho názoru je to korektní chování.
— Přemýšleli jste nad přidáním prototypu na základě tanku Leopard 1 s dělem Rh120?
Zvažujeme to.
— Přidáte materiálové vlastnosti nárazníkům a ramenům tankových pásů? Zdá se, že tyto části neexistují v rozvržení pancíře, i když u některých vozidel byly tvořeny pevnostní ocelí. Chtěl bych, aby jejich tloušťka ovlivňovala HE a HEAT munici a jako bonus bych si na ně chtěl umístit dekorace - třeba zbraně.
Ve hře je v tuto chvíli přes 300 modelů bojových vozidel a přepracování, nebo další práce na každém z nich kvůli přidání nových součástí je časově i pracovně hodně náročné, v některých případech dokonce nemožné, protože existuje maximální dovolený počet částí jednoho tanku v modelu poškození. Nemůžeme proto slíbit, že budou jemné externí části všech tanků součástí modelu poškození. Nicméně tyto detaily postupně přidáváme u tanků, kde to dává smysl - například pokud tank potkává stroje, kde by mu tyto části mohli pomoci.
— Bude možné upravit si zaměřovač velitele, nebo do něj přidat vlastní dálkoměrnou síť?
Nic takového momentálně neplánujeme.
Otázky můžete pokládat sami (v EN) na oficiálním fóru v sekci "Otázky pro tým".
Komentáře (2)
hmm tak to jo. Spíše by se to mělo jmenovat: Odpovědi na často kladené otázky, ale na které se nám hodí odpovídat
Tak ne asi, spousty lidí se ptalo kdy hru opraví aby byla hratelná a jestě jsem tu otázku nevidel v odpovědích od vývojářů
Submit a complaint