War Thunder background
Synchronizace střel a nábojů
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.

V nedávné aktualizaci jsme implementovali změny, které značně vylepšily synchronizaci střel mezi herním klientem a serverem.


War Thunder je onlinová hra, ve které hráči bojující spolu v jedné bitvě mohou být v reálu od sebe tisíce kilometrů daleko. Ale hra je vytvořená tak, že si toho v 99,9% případů nevšimnete - interakce vašeho stroje ve hře jsou plynulé, jako ve hře jednoho hráče.

Můžete se podívat na tento článek, ve kterém najdete více detailů o síťovém kódu, který War Thunder používá. Dnes vám chceme říci o konkrétních vylepšeních tohoto kódu, která ovlivňují interakce mezi vámi a vašimi protivníky a která se týkají zejména letadel - jak v čistě leteckých, tak i v kombinovaných bitvách.

Výpočet trajektorie střely (náboje) začíná ve stejný moment na serveru i v herním klientovi a používá identický fyzikální model. Od nynejška ale bude tento výpočet synchronizovaný pomocí stejné časové periody. To znamená, že trajektorie střely v herním klientovi bude nyní v 99% případů identická s tou, kterou vypočítá server. Navíc už nebude výpočet trajektorie závislý na počtu snímků za sekundu (FPS) vaší hry.



Výsledkem těchto změn je, že prakticky zmizí situace, kdy ve hře vidíte zásah, který ale server nezaregistroval. Je potřeba ale zmínit, že nestabilní připojení k internetu (nestabilní ping, packet loss) stále může způsobovat problémy, protože server stále musí vědět, že jste zmáčkli spoušť. Vysoká latence ovlivňuje relevanci toho, co vidíte ve hře ve srovnání s tím, co probíhá na serveru.

Také chceme zdůraznit, že je stále rozšířen mýtus, že počítačová hra nedokáže synchronizovat a spočítat všechny letící projektily. To není pravda - ve všech našich válečných hrách jsme vždy počítali jednotlivě každý vystřelený projektil, nezávisle na jeho ráži (7mm kulomet stejně jako 30mm autokanón). V jeden moment může být počítán stav stovek tisíců letících nábojů.


tým War Thunderu

Přečtěte si více:
Sledujte Thunder CUP 2024 a získejte unikátní odměny skrze Twitch Drops!
Call of the Dragon: Získejte Objekt 292!
Testování mechaniky vážného poškození
Aigle je zpátky u příležitosti svého spuštění na vodu!

Komentáře (5)

Commenting is no longer available for this news