War Thunder background
"Nová Éra" ve War Thunderu - první detaily
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.


Pro nás je War Thunder trochu jako střelnice s bojovými stroji 20. století, možnost vidět vozidla různých národů a různých určení v jediné bitvě, studovat jejich vlastnosti a charakteristiky, dokud je nedokážeme znovu vytvořit více či méně přesně, aby se dala jednoduše ovládat a bylo zajímavé je hrát. Poválečné hlavní bitevní tanky (MBT) tato kritéria splňují.

Tyto tanky jsou velice zajímavé z hlediska hratelnosti - vysoce mobilní, silné pancéřování z určitého úhlu (což znamená, že pokud svoje vozidlo správně natočíte, jste prakticky nesmrtelní; naopak pokud dovolíte protivníkovi, aby vás objel, máte to za sebou). Boční pancéřování většiny moderních tanků prorazí jednoduchý průrazný náboj od T-55, nebo M-47 na vzdálenost větší, než 2 km. Z přední strany jsou ale tanky velice dobře chráněné a dokáží odolat i munici s průrazností okolo 1000 - 1200 mm. Prakticky všechny poválečné MBT mají stabilizátory děla, které jim dovolují střílet za jízdy, což vylepšuje dynamiku hry. Kouřové clony mohou dát druhou šanci hráči, který udělal chybu a tyto systémy byly implementovány na tancích všech národů.

Ve hře už teď najdete poválečná bojová vozidla, některá z nich až z 80. let (japonská samohybná protiletadlovka Typ 87) a vozidla na 5. ranku tak mohou mít věkový rozdíl 30-40 let. Implementace poválečných vozidel a jejich rozdělení do vlastního ranku učiní jejich výzkum logičtější a vyváženější. Proto je z pohledu hráče moudré nedržet se jednoh, nebo dvou tanků, ale radši použít všechny stroje, z nichž každé je z pohledu hratelnosti něčím zajímavé.

Naše plány

  • Plánujeme přidat nový rank do tech. stromů bojových vozidel - rank 6. Začneme s vozidly, reprezentujícími druhou generaci MBT, jako je sovětský T-64, nebo americký experimentální MBT-70 atd.
  • V každé další aktualizaci budeme postupně přidávat zajímavá poválečná vozidla (nejen hlavní bitevní tanky) pro všechny dostupné národy.
  • Herní ekonomika původně nepočítala s 6. rankem, a proto se v budoucnu mírně změní pravidla jejich výzkumu. Oproti rankům 4 a 5 například nedojde k drastickému zvýšení požadovaných bodů výzkumu s Stříbrných lvů. Tyto požadavky se moc neliší od toho, co momentálně najdete na 5. ranku. Navíc, jakmile budeme na 6. ranku mít dostatek vozidel, plánujeme snížit požadavky na výzkum a zakoupení vozidel 5. ranku tak, aby hráči dosáhli těch nejlepších vozidel stejně rychle, jako tomu je teď, před zavedením nového ranku.

Otázky a odpovědi

Dostaneme se někdy k Abrams/T-90/Leo 2 atd?

    Nevylučujeme žádné moderní tanky za předpokladu, že je dokážeme vytvořit dostatečně detailní a s adekvátní interpretací jejich bojových schopností.

Bude ve hře termovize/noktovize?

    Rozhodneme se poté, co vytvoříme prototypy, které pak otestujeme v nočních bitvách.

Plánujete přidat helikoptéry? Tak jako byly v letošním aprílovém eventu?

    Ano, je možné, že 6. rank letectva budou tvořit helikoptéry, které mají v kombinovaných bitvách zajímavou hratelnost. V tuto chvíli ještě nepadlo definitivní rozhodnutí, nebo seznam takových strojů, neproběhly ještě všechny potřebné interní testy.

Plánujete přidat i moderní vojenská letadla?

   

Oproti tankům dnes moderní vzdušné souboje mnohem méně odpouštějí chyby, jsou méně dramatické a také v nich již tolik nehrají roli pilotovy schopnosti. To se ukázalo již v soubojích z období Korejské války, které je ve War Thunderu od jeho úplného začátku. Ale jeden faktor ovlivňuje bojovou taktiku více, než všechny ostatní - řízené střely, které po vypuštění nepotřebují korigovat a nejsou tak z ohledu hratelnosti ničím zajímavé - závisí na práci s přístroji a jsou všeobecně hodně “hardcore” (vyžadují specifické znalosti a hra s nimi je hodně “imaginární”, bez jakékoliv zpětné vazby). To je hlavní důvod, proč je extrémně obtížné (ne-li nemožné) vytvořit moderní leteckou hru, která bude zaráz zajímavá, pochopitelná a realistická. Kvůli tomu budou mít letecká a pozemní část War Thunderu velké rozdíly co se týče doby vzniku strojů, které se v nich nachází.
 
Přesto ale plánujeme provést interní testy proudových letadel z éry války ve Vietnamu, kde byly použity první řízené střely. Ty v té doby měly mnoho omezení (maximální i minimální vzdálenost pro odpálení, úhel atd.) a jejich manévrovací schopnosti nebyly ve srovnání s moderními střelami zdaleka takové. Proto můžeme s jistým stupněm opatrnosti říct, že si podobný typ letadel možná do hry někdy najde cestu.

Plánujete změnit některé BR po uvedení 6. ranku?

    Ano, nejpravděpodobněji u některých obrněných vozidel 5. úrovně, např. tanky s PTŘS dostanou nové BR a pravděpodobně některé z existujících tanků bude čekat přesun na rank 6. Nestane se tak hned první den po vydání aktualizace 1.71, ale až po nějaké době, až stačíme nashromáždit potřebná statistická data.

Můžeme čekat, že některé nové fíčůry (jako reaktivní pancéřování) budou implementovány na již existující vozidla?

    Implementace takové ochrany, jak kompozitní (T-62M), tak reaktivní, zvyšuje celkovou bojovou efektivitu daného stroje a tím pádem ovlivňuje i vyvážení. Proto bude implementace těchto modifikací prováděna s ohledem na vyvážení a adekvátní zvýšení BR daného stroje.

Můžeme čekat prémiové stroje na 5. ranku, když už to nebude nejvyšší rank? Co se stane s efektivitou výzkumu u prémiáků 4. ranku a jak to ovlivní rychlost výzkumu vozidel 6. ranku?

    Prémiové stroje 5. ranku jsou možné. Rychlost výzkumu 6. ranku s prémiovými vozidly 4. ranku bude fungovat stejně, jako u ostatních - penalizace pro výzkum strojů o více než 2 ranky vyšší.

Jak budou tyto stroje “Nové ÉRY” implementovány? Dostanou klasickou uzavřenou betu?

    Ne, tyto stroje budou do hry zaváděny normálně a budou dostupné všem hráčům skrze výzkum.

Přidáte tanky 6. ranku i dalším národům?

    Plánujeme v průběhu času přidat bojová vozidla 6. ranku všem národům. Někdy se bude jednat o nové stroje, někdy o stroje přesunuté z 5. ranku.

Koukněte na předchozí devblogy:



War Thunder tým

Přečtěte si více:
Bedna s nářadím!
Mad Thunder: Běs a kořist!
Bojová technika Bitevního pasu: Kungstiger
Bojová technika Bitevního pasu: P-51C-11-NT Mustang (Čína)

Komentáře (14)

Commenting is no longer available for this news