- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Na výstavě Igromir 2016, která letos na podzim proběhla v Moskvě, jsme hovořili o naší práci na japonském tankovém technologickém stromě, a spolu s tím jsme dva japonské tanky rovnou i představili. Naše práce na japonských tancích pomalu finišují a dočkáte se jich už velmi brzy. Postupně vás s nimi budeme seznamovat skrze naše devblogy.
Dnes bychom vám rádi představili Typ 2 Ka-Mi, nejpočetnější japonský obojživelný tank během 2. sv. války. Inženýři v továrně Micubiši toto vozidlo vytvořili dle zadání císařského námořnictva, které pro svou námořní pěchotu požadovalo tank, jenž by mohl být vysazen blízko pobřeží a následně by se pod vlastním pohonem dostal až na břeh. Tato obojživelnost pak měla být dostatečná na to, aby byl tank schopen odolat i vysokým vlnám a nepříznivému počasí. Vzhledem k japonským expanzivním plánům, zahrnující primárně operace na ostrovech a v pobřežních oblastech, nikoho nepřekvapilo, když námořnictvo dalo firmě Micubiši při tvoření vozidla volnou ruku. Konstruktéři Micubiši tak v podstatě dostali jednoduchou instrukci: „Udělejte to, jak uznáte za vhodné, ale ten tank bude moci plout po vodě jako loď!“.
Jako základ pro nový design posloužil lehký tank Ha-Go, který byl dostupný ve velkém množství. Během vývoje ale vyšlo najevo, že požadovaná plovatelnost, manévrovatelnost a stabilita na hladině jsou dosažitelné pouze při užití pontonových plováků, které by dokázaly lehký tank udržet nad vodou. Tyto plováky činily tank velmi podobným klasickým lodím a díky se Ka-Mi na hladině choval vskutku výborně. Ukázalo se ale, že po přistání na pobřeží by byl tank s plováky v boji neefektivní, proto byly plováky navrženy jako odhazovací. Tank proto ihned po přistání plováky jednoduše odhodil a zapojil se do bitvy bez zbytečné zátěže. I přes neortodoxnost celého konceptu ale nezbývá než konstatovat, že tank se více než osvědčil a během války se vyrobilo 180 kusů, které byly s velkým úspěchem nasazeny během vyloďovacích operací.
Stáhněte tapetu: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Ve War Thunderu se dočkáte „pozemní“ verze Typu 2, tedy bez plováků zajišťujících obojživelnost (stejně jako tomu je u M551 Sheridanu, který dokázal vodní plochy překonávat pouze s externím brodícím vybavením). Co se umístění v technologickém stromě týče, bude součástí větve lehkých tanků a bude umístěn na nízké úrovně. Primární výzbrojí Ka-Mi je 37 mm kanón Typ 1 se zásobou 132 střel, sekundárně je pak tank vyzbrojen dvojicí kulometů ráže 7,7 mm – jeden spřažený s kanónem, druhý lafetován v trupu. Pancéřová ochrana je srovnatelná s ostatními japonskými lehkými tanky z období raných fází 2. sv. války, dosahuje proto tloušťky pouze 6-12 mm. Osádka je tvořena čtyřmi muži. Styl hry s Ka-Mi bude téměř shodný s jinými lehkými tanky. Vozidlo je poměrně mobilní a dosahuje vysoké rychlosti střelby. Velitel tanku musí mít neustále na paměti, že pancéřová ochrana vozidla je jen velmi slabá, rovněž bude také třeba pečlivě zvážit množství munice vezené do boje – střelivo je totiž umístěno nebezpečně blízko osádce, a absence silného pancéřování činí muniční schránky velmi zranitelnými.
Japonské tanky jsou velmi nezvyklé, a do naší hry přinášejí závan čerstvého větru. Bedlivě sledujte novinky na vývojářském blogu, abyste se o novinkách týkajících se japonských obrněných vozidel dozvěděli jako první!
War Thunder tým
Již zveřejněné devblogy:
Komentáře (3)
Ja som vážne zvedavý ako toto dopadne, lebo reálne sa japonských tankov v 2. sv. objavilo len niekoľko typov. Dúfam, že to nechcete zabiť modelmi z blueprintov a nejakých fikcií ako to robí WoT...
Zvuky su ale katastrofa.Fak hnus!
Súhlasím s tebou. Na japonské tanky sa teším strašne moc ale tie zvuky sú fakt hrôza.
Submit a complaint