![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Skládání her (Matchmaking (MM)) je velice důležitou herní mechanikou, která musí být pro všechny hráče co nejvíce srozumitelná. Drtivá většina hráčů určitě ví o omezení v BR o hodnotě +/- 1.0, které hra používá pro skládání her. Toto omezení je potřeba brát v potaz obzvláště při hře v týmu.
Asi ne všichni ale ví o dalším pravidlu - omezení úrovně (ranku).
Toto pravidlo funguje následovně: nezávisle na hodnotě BR jednotlivých strojů, MM skládá hry vždy tak, aby se nejvyšší úroveň v sadě strojů nelišila o více než jeden stupeň ve srovnání s maximální úrovní stroje ostatních hráčů (ať už směrem nahoru, nebo dolů).
Zní to komplikovaně? Na papíře určitě. V reálu ale nebývá často používáno - omezení BR ve velké většině případů spadá do limitů vytyčených omezením úrovně. Existují ale samostatné případy, kdy by BR setkání některých strojů povolilo - například stroj na začátku třetí úrovně se strojem na vrcholu první úrovně. Ve hře ale pak velice často není hrozba, že stroj z první úrovně nedokáže ohrozit stroj třetí úrovně, opodstatněná - stroje z první úrovně se dokáží velice často postavit strojům z třetí úrovně - což momentální omezení úrovně neumožňovalo.
Snažíme se nejen najít optimální vyvážení všech strojů ve War Thunderu, ale také učinit celou mechaniku MM jednodušší a srozumitelnější pro všechny hráče.
Dalším logickým krokem je tedy změna mechanismu MM (kromě jednoduchého a pochopitelného systému BR) tím, že odstraníme pravidlo omezení úrovní.
Vysvětlíme si to pomocí příkladu. Ve většině bitev nenastane žádná změna a MM bude sestavovat hry úplně stejně, jako doposud. Ve vzácných případech, které se týkají některých strojů, ale bude hra s nimi jednodušší - jak pro jejich hráče, tak pro hráče, kteří se s nimi setkají v bitvě.
Podívejme se konkrétně na německý letecký strom. V době psaní tohoto textu má bitevník Hs 129B-3 BR 3.0 v AB. Podle pravidel MM tak nyní tento stroj potká jiná letadla v rozmezí BR 2.0 - 4.0. Nyní se podívejme na BR stíhačky He 112B-0, který je 2.3 - podle pravidel MM je tedy setkání těchto dvou strojů pravděpodobné a v duelu stíhačka Heinkel velice pravděpodobně překoná bitevnik Henschel - toto setkání ale dosud omezovalo právě pravidlo omezení úrovně, které zabraňovalo setkání stíhačky první úrovně s bitevníkem třetí úrovně.
Větší rozmanitost strojů ve hře se zachováním vyvážení sil a v některých případech i rychlejší start bitvy. Tak tomu bude ve všech případech, koneckonců vysoce efektivní stroj nehledě na BR nemohl potkat stroj o více, než jednu úroveň vyšší - nezávisle na jeho BR, díky čemuž mohl být zvýhodněn v konkrétní bitvě. Stejně tak méně efektivní stroj byl doteď často místo setkání s méně efektivními stroji nucen potkávat naopak silnější stroje.
Komentáře (14)
Za největší problém MM považuji to že stroje z války potkávají poválečné stroje. Až vyřeší tento problém tak se k tankům vrátím, ale do tý doby zůstanu u letadel tam jsem na problém s MM ještě nenarazil.
Stále Tvrdím a budem si za tým strát že MM ničí tuto HRU, nikdy to nefungovalo a fungovať nebude ! zbytočne vynaložené prostriedky, treba to zrušiť a nahradiť dedikovanými servermi
A já doufal, že se situace bude ubírat naprosto opačným směrem.. Rád bych si třeba zalítal dvouplošníky - tolik super letadel, ale jenom na ozdobu. V RB naprosto nelítatelný..
Povedzme si to na rovinu, WT hra stale menej a menej hračov....vieme všetci prečo....takže toto je iba prvý krok k zrušeniu limitu BR....uvidime ako to dopadne, počkame na lode a uvidime.
takže konečně budu s T95kou potkávat i něco jiného než IS3 ky a podobně?
no jasně, IS4, T54, M60 apod........jsou to jen kecy! nevěřím že to nedojebou ještě víc
zekonCZ, ono 6.7 BR vozidla na 5tym tieru prostě nikdy nešli proti pershingům a podobně
Gajine budeme moct někdy jezdit i bez pásů s tankama BT-5, BT-7, Hetzer, a podobně ?
a jestli se nemýlím tak to dokázaly taky cruisery.
oprava hetzer to neuměl.
Řekl bych, že tohle spíš zhorší momentální situaci.
3 a 1 úroveň takze tigr vs Stuart, větší kravinu jsem ještě neviděl. ?
Já jo. To co jsi právě napsal. Stuart má BR maximálně 2.3 a Tiger je 5.7. Četl jsi to vůbec?