War Thunder background
Optimalizace pravidel skládání her (MM)
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.
Pozor! Tato novinka byla původně publikována na staré verzi webových stránek. V některé verzi webových prohlížečů se může zobrazovat chybně.

cover_facebook_answers_developers.jpg

 

Skládání her (Matchmaking (MM)) je velice důležitou herní mechanikou, která musí být pro všechny hráče co nejvíce srozumitelná. Drtivá většina hráčů určitě ví o omezení v BR o hodnotě +/- 1.0, které hra používá pro skládání her. Toto omezení je potřeba brát v potaz obzvláště při hře v týmu.

 Asi ne všichni ale ví o dalším pravidlu - omezení úrovně (ranku). 

Toto pravidlo funguje následovně: nezávisle na hodnotě BR jednotlivých strojů, MM skládá hry vždy tak, aby se nejvyšší úroveň v sadě strojů nelišila o více než jeden stupeň ve srovnání s maximální úrovní stroje ostatních hráčů (ať už směrem nahoru, nebo dolů).
 
Zní to komplikovaně? Na papíře určitě. V reálu ale nebývá často používáno - omezení BR ve velké většině případů spadá do limitů vytyčených omezením úrovně. Existují ale samostatné případy, kdy by BR setkání některých strojů povolilo - například stroj na začátku třetí úrovně se strojem na vrcholu první úrovně. Ve hře ale pak velice často není hrozba, že stroj z první úrovně nedokáže ohrozit stroj třetí úrovně, opodstatněná - stroje z první úrovně se dokáží velice často postavit strojům z třetí úrovně - což momentální omezení úrovně neumožňovalo.

Snažíme se nejen najít optimální vyvážení všech strojů ve War Thunderu, ale také učinit celou mechaniku MM jednodušší a srozumitelnější pro všechny hráče. 

Dalším logickým krokem je tedy změna mechanismu MM (kromě jednoduchého a pochopitelného systému BR) tím, že odstraníme pravidlo omezení úrovní.


Jak to ovlivní hru?

Vysvětlíme si to pomocí příkladu. Ve většině bitev nenastane žádná změna a MM bude sestavovat hry úplně stejně, jako doposud. Ve vzácných případech, které se týkají některých strojů, ale bude hra s nimi jednodušší - jak pro jejich hráče, tak pro hráče, kteří se s nimi setkají v bitvě.
 
Podívejme se konkrétně na německý letecký strom. V době psaní tohoto textu má bitevník Hs 129B-3 BR 3.0 v AB. Podle pravidel MM tak nyní tento stroj potká jiná letadla v rozmezí BR 2.0 - 4.0. Nyní se podívejme na BR stíhačky He 112B-0, který je 2.3 - podle pravidel MM je tedy setkání těchto dvou strojů pravděpodobné a v duelu stíhačka Heinkel velice pravděpodobně překoná bitevnik Henschel - toto setkání ale dosud omezovalo právě pravidlo omezení úrovně, které zabraňovalo setkání stíhačky první úrovně s bitevníkem třetí úrovně.

Jaké jsou dopady odstranění omezení jedné úrovně pro hráče?

Větší rozmanitost strojů ve hře se zachováním vyvážení sil a v některých případech i rychlejší start bitvy. Tak tomu bude ve všech případech, koneckonců vysoce efektivní stroj nehledě na BR nemohl potkat stroj o více, než jednu úroveň vyšší - nezávisle na jeho BR, díky čemuž mohl být zvýhodněn v konkrétní bitvě. Stejně tak méně efektivní stroj byl doteď často místo setkání s méně efektivními stroji nucen potkávat naopak silnější stroje.

Jakékoliv vozidlo si zvolíte, nehledě na herní mód a úroveň - přejeme hodně štěstí a zábavy!

Přečtěte si více:
Výprodej k 12. narozeninám War Thunderu v Gaijin.net obchodě!
Sabra Mk.I: Finální forma Magachu
Stránky historie (listopad): Hurikán
Připojte se k výročnímu finále turnaje Air Superiority 2024 s Twitch Drops!

Komentáře (14)

Commenting is no longer available for this news