
- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Fandové pozemních bitev! Nedávno byl aktualizován pohled z třetí osoby - hlavní zbraň většiny tankistů ve War Thunderu. Přidali jsme nový zaměřovač, jehož hlavním úkolem je zobrazit střelci potenciální možnost překážek v dráze letu střely.
Míření děla nyní probíhá na základě třech hlavních zaměřovačů, dvou již existujících a jednoho nového:
- Velký hlavní zaměřovač: Nezobrazuje zaměření děla, ale směr "pohledu" od hráče a definuje přibližně bod, kam bude dělo mířit.
- Nový průhledný zaměřovač: Tento zaměřovač bere v potaz možné překážky a zobrazuje místo, kam bude dělo zamířeno po dokončení domíření. "Pronásleduje" velký zaměřovač, ale bere v potaz možné překážky a omezení zbraně v možném sklonu děla atd.
- Malý neprůhledný zaměřovač: Zobrazuje momentální zamíření děla, jakmile se setká s novým průhledným zaměřovačem, můžete si být jistí, že zasáhnete cíl, a ne překážku.
Nový zaměřovač nejen že nabízí včasné varování před překážkami v dráze střelby, ale také značně snižuje takzvaný efekt paralaxy, který popisujeme dále v článku.
Jen velice vzácně se souboje odehrávají na víceméně prázdné ploše, kdy je mezi vámi a protivníkem jen několik stromů. Bojiště je mnohem častěji poseto množstvím objektů - ať už to jsou krátery po bombách, nebo vraky - to vše ztěžuje zaměřování. Ale k tomu všemu ještě existuje další faktor, který odděluje střelce od jeho kořisti.
Ve většině herních módů se kamera nachází nad modelem vozidla, což zjednodušuje kontrolu nad vozidlem a také nabízí lepší výhled na celé bojiště. Ale tento pohled produkuje něco, co je známo pod jménem "efekt paralaxy". Jakkoliv tomu nechceme, tak dělo, které střílí munici je namontováno na tanku - to v kombinaci se zvýšenou kamerou v módu pohledu třetí osoby může způsobovat zkreslení pohledu na bojiště, což může vést k tomu, že místo nepřítele trefíte kámen, nebo kopec před ním.
Takto vypadá paralaxa - cíl sice vidíte, ne už tak ale střelec tanku.
Asi se zeptáte: “Jak je to možné?”. Odpověd je velice jednoduchá.
V pohledu z třetí osoby, ve kterém se kamera vznáší nad tankem, sice vidíte nepřítele, ale osádka vašeho vozidla už ne.
Zničíte nepřítele!
…Zničíte kámen.
Pokud v této chvíli vystřelíte, střela trefí jen kámen, a nepřítel takovou smůlu mít nebude.
Samozřejmě má efekt paralaxy vliv i v soubojích na obloze, ale tam jeho důsledky nejsou tak zásadní - v nejhorším případě trefíte spoluhráče, který se ocitne mezi vámi a vaším nepřítelem. Navíc se dá vykompenzovat nastavením vertikálního i horizontálního soustřelu.
Nejspolehlivějším řešením tohoto problému je informování hráče o předpokládaném chování náboje po jeho vystřelení. A to zprostředkovává právě tato nedávno zavedená změna, kterou mají k dispozici všichni tankisté.
Ale ještě předtím jsme provedli jednu hodně zásadní změnu v mechanice míření – při míření děla jsou ignorovány všechny překážky, které nejsou součástí pevné země - to byla příčina toho, že se při přiblížení dělem k velkým překážkám jeho hlaveň zvedala vzhůru.
Nepřítel je zaměřen a jsme připravení střílet hned, jakmile vyjede z krytu - hlaveň děla se nepohne.
Kvalita míření okolo překážek je vyšší, ale tato nová funkce jen zdůraznila efekt paralaxy, který mimo míření na hráče začal být viditelný i při snaze o míření okolo překážek. Jako nevyhnutelný důsledek všech těchto změn, které jsou zaměřené na zkvalitnění mechaniky míření, přibyl i nový zaměřovač.
Od této chvíle bere zaměřovač v potaz i možné přírodní překážky mezi vámi a cílem, ale nesoustředí se jen na ně - zároveň vám dovoluje jednoduché zaměření na nepřítele i se započtením překážek v dráze střely po otočení zbraně do požadovaného směru.
I ty nejmenší překážky mohou způsobit předčasnou explozi střely!
Nepřítel zaměřen - vše co zbývá, je počkat na otočení věže.
Paralaxa byla pokořena, nyní zbývá pokořit i nepřítele. Hodně štěstí v bitvě, přejeme vám zisk co největšího počtu fragůs!
War Thunder tým