War Thunder background
War Thunder'da Donanma'nın Geliştirilmesi Hakkında
Dikkat! Bu haber sitemizin eski bir sürümünde paylaşıldı. Bazı tarayıcı sürümlerinde çeşitli görüntüleme sorunları yaşanabilir.


Selamlar, komutanlar! Bugün sizlere Donanma Savaşları geliştirme sürecinin ilerleyişinden bahsedeceğiz, karşılaştığımız sorunları ve onları nasıl çözdüğümüzü anlatacağız. Ayrıca Donanma geliştirme sürecinin geleceğiyle ilgili düşüncelerimizi de paylaşacağız.


Oyun formatımız, bir tarafta mümkün en yüksek düzeyde gerçekçilik sağlamak diğer tarafta kısa oturumlardan oluşan hareketli bir deneyim olduğu için War Thunder donanma savaşları geliştirme sürecinin en başından beri bunun kolay bir iş olmayacağını Biliyorduk. Ayrıca konu donanma savaşları olduğunda tek savaşta farklı türde gemileri bir arada bulundurma konusu üzerinde de durduk. Bu yüzden 'sinek filosu' mantıklı bir karardı. Bu araçları içeren çarpışmalar hareketli ve ilgi çekiciydi. 

Katılımlarınızla düzenlediğimiz oyun testleri bize oynanıştaki kötü yanları göstermekle kalmadı, aynı zamanda bir çok hata ve sorunu da ortaya çıkardı, böylece planlarımızı düzeltme olanağı buldu. Geri bildirimleriniz sonucunda geçici bir süre için yeni araçlar eklemek yerine oynanış üzerinde durma kararı aldık, sorunların büyük kısmı çözülene kadar. 

Testlerin sonucunda bazı özel geliştirmeleri oyuna uygulama, bazılarını düzenleme yada baştan yeniden yapma yoluna gittik.

Su hareketinin telafi edilmesi için silah sabitleme

Deniz kuvvetlerinde dalgaların etkisini yeniden düzenleme kararı aldık. Aksi takdirde gemiler mavi çimenlerde ilerleyen tanklardan farksız oluyorlar. Ek olarak gerçek savaşta araçlar bu etkiyi telafi etmek için birbirinden farklı bir çok etki kullanmışlardı, üç boyutlu telafi sistemleri de buna dahil. Elle ve otomatik silah sabitleme sistemlerini, denizin çalkantısında etkili bir şekilde çalışabilmeleri için olabilecek en doğru şekilde modellemeye çalıştık.

Hasar sistemi

War Thunder deniz kuvvetleri için hasar sistemini iyileştirdik: en küçük devriye botları bile bir çok sistem içerebilirler, 10-20 kadar atış noktası gibi örneğin. Bu çeşitlilik ve karmaşıklık, bu parçaların küçük ve değişen boylarından ötürü tam tutarlı atış yapmayı olanaksız kılmaktadır. Bu yüzden bu parçaları, ayrı olarak hedeflenebilir ve hasar kamerasında görüntülenebilir şekilde grupladık. Ayrıca deniz kuvvetlerini mantık olarak karadan ayrı tutma kararı aldık, kara savaşlarında son mürettebat üyeniz öldüğünde savaştan düşmüş sayılıyorsunuz. Daha büyük mürettebatların yer aldığı deniz savaşlarında geminin savaş dışı kalması için, bir çok oyuncumuzun da işaret ettiği gibi bu çok zordur. Yeni hasar sistemimizde belirli miktarda araç parçası ve toplam mürettebatın belirli bir kısmını yok etmek aracın savaş dışı kalmasına, yada mürettebatın belli söz konusu kısmının ait olduğu parçanın kullanılmaz hale gelmesine yetecektir.

Farklı boyutlardaki ve amaçlardaki silahların kontrolü 

Farklı kalibrelerde silahlar kullanın farklı amaçlı silah çeşitlerinin bir arada kullanılması hedefleme ve hedef düzeltme işini zorlaştırmaktadır ve kullanıcıyı bütün silahları tek bir hedefe yöneltmek zorunda bırakmaktadır. Bu yüzden silahları amaçlarına göre farklı gruplara ayırmaya planlıyoruz, ve bir oyuncu hangilerini kendi kontrol edeceğine yada hangilerini komutlarını takip edecek olan yapay zekaya bırakacağına karar verebilecek. 

Yeni araç dayanıklılığı sistemi

Tamirler, yangın söndürme ve su almayı önleme: bu önemli işlemlerin bir çoğunu, tamamen otomatik süreçlerin yerine eklemeyi planlıyoruz. 


Duman perdeleri

Küçük araçlar çoğu zaman ciddi bir zırh korumasına sahip değillerdir, bu yüzden duman perdeleri araçların hayatta kalma kabilyietine önemli katkı sağlarlar ve önemli bir oynanış çeşitliliği getirirler. Duman perdelerini 1 Nisan şakamızda zaten sizlere göstermiştik, bu sistemleri donanma savaşlarına uyarlayacağız. 

Diğer özellikler

Ayrıca torpido nişanlama ve hedef işaretleme sistemini de değiştirmeyi düşünüyoruz.

Görsel olarak araçların aşamalı yok edilmesini ekledik; şu an bu sistemin testi son aşamasında. Ayrıca araçların, suyun ve çevrenin görsel özelliklerini düzenli olarak iyileştiriyoruz.

Genel oynanışın yanı sıra bütün bu değişiklikler ileride büyük gemileri eklememize olanak sağlayacak. 

Ve şimdi sırada sayılar var: Neler şu ana kadar yapıldı ve yakın gelecekte ne göreceğiz?

Şu an aşağıdaki şeyler hazır yada geliştirilme aşamasında: 

  • Farklı sınıflardan ve üşkelerden 70'ten fazla araç tamamen hazır ve 20 kadar araç şu an geliştirilme aşamasında.
  • 10 konum (daha önce sizlere sunduğumuz ve şu an geliştirme aşamasında olanlar).
  • Silah sabitleme sistemleri.
  • Hareketli torpido tüpleri.
  • Araçların süreçsel yok edilmesi.
  • Yeni hasar modeli sistemleri.
  • Torpido dönüş düzeltmesi.

HEMEN WAR THUNDER DENİZ KUVVETLERİNE KATILIN!

Daha fazla oku::
Turkish Speaking Website
  • 20 Mart 2019
Geliştiricilerden Cevaplar
  • 30 Ocak 2019
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
Mühimmat Kemerleri 101
  • 30 Ocak 2019

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor