PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
Selamlar, komutanlar! Bugün sizlere Donanma Savaşları geliştirme sürecinin ilerleyişinden bahsedeceğiz, karşılaştığımız sorunları ve onları nasıl çözdüğümüzü anlatacağız. Ayrıca Donanma geliştirme sürecinin geleceğiyle ilgili düşüncelerimizi de paylaşacağız.
Oyun formatımız, bir tarafta mümkün en yüksek düzeyde gerçekçilik sağlamak diğer tarafta kısa oturumlardan oluşan hareketli bir deneyim olduğu için War Thunder donanma savaşları geliştirme sürecinin en başından beri bunun kolay bir iş olmayacağını Biliyorduk. Ayrıca konu donanma savaşları olduğunda tek savaşta farklı türde gemileri bir arada bulundurma konusu üzerinde de durduk. Bu yüzden 'sinek filosu' mantıklı bir karardı. Bu araçları içeren çarpışmalar hareketli ve ilgi çekiciydi.
Katılımlarınızla düzenlediğimiz oyun testleri bize oynanıştaki kötü yanları göstermekle kalmadı, aynı zamanda bir çok hata ve sorunu da ortaya çıkardı, böylece planlarımızı düzeltme olanağı buldu. Geri bildirimleriniz sonucunda geçici bir süre için yeni araçlar eklemek yerine oynanış üzerinde durma kararı aldık, sorunların büyük kısmı çözülene kadar.
Testlerin sonucunda bazı özel geliştirmeleri oyuna uygulama, bazılarını düzenleme yada baştan yeniden yapma yoluna gittik.
Su hareketinin telafi edilmesi için silah sabitleme
Deniz kuvvetlerinde dalgaların etkisini yeniden düzenleme kararı aldık. Aksi takdirde gemiler mavi çimenlerde ilerleyen tanklardan farksız oluyorlar. Ek olarak gerçek savaşta araçlar bu etkiyi telafi etmek için birbirinden farklı bir çok etki kullanmışlardı, üç boyutlu telafi sistemleri de buna dahil. Elle ve otomatik silah sabitleme sistemlerini, denizin çalkantısında etkili bir şekilde çalışabilmeleri için olabilecek en doğru şekilde modellemeye çalıştık.
Hasar sistemi
War Thunder deniz kuvvetleri için hasar sistemini iyileştirdik: en küçük devriye botları bile bir çok sistem içerebilirler, 10-20 kadar atış noktası gibi örneğin. Bu çeşitlilik ve karmaşıklık, bu parçaların küçük ve değişen boylarından ötürü tam tutarlı atış yapmayı olanaksız kılmaktadır. Bu yüzden bu parçaları, ayrı olarak hedeflenebilir ve hasar kamerasında görüntülenebilir şekilde grupladık. Ayrıca deniz kuvvetlerini mantık olarak karadan ayrı tutma kararı aldık, kara savaşlarında son mürettebat üyeniz öldüğünde savaştan düşmüş sayılıyorsunuz. Daha büyük mürettebatların yer aldığı deniz savaşlarında geminin savaş dışı kalması için, bir çok oyuncumuzun da işaret ettiği gibi bu çok zordur. Yeni hasar sistemimizde belirli miktarda araç parçası ve toplam mürettebatın belirli bir kısmını yok etmek aracın savaş dışı kalmasına, yada mürettebatın belli söz konusu kısmının ait olduğu parçanın kullanılmaz hale gelmesine yetecektir.
Farklı boyutlardaki ve amaçlardaki silahların kontrolü
Farklı kalibrelerde silahlar kullanın farklı amaçlı silah çeşitlerinin bir arada kullanılması hedefleme ve hedef düzeltme işini zorlaştırmaktadır ve kullanıcıyı bütün silahları tek bir hedefe yöneltmek zorunda bırakmaktadır. Bu yüzden silahları amaçlarına göre farklı gruplara ayırmaya planlıyoruz, ve bir oyuncu hangilerini kendi kontrol edeceğine yada hangilerini komutlarını takip edecek olan yapay zekaya bırakacağına karar verebilecek.
Yeni araç dayanıklılığı sistemi
Tamirler, yangın söndürme ve su almayı önleme: bu önemli işlemlerin bir çoğunu, tamamen otomatik süreçlerin yerine eklemeyi planlıyoruz.
Duman perdeleri
Küçük araçlar çoğu zaman ciddi bir zırh korumasına sahip değillerdir, bu yüzden duman perdeleri araçların hayatta kalma kabilyietine önemli katkı sağlarlar ve önemli bir oynanış çeşitliliği getirirler. Duman perdelerini 1 Nisan şakamızda zaten sizlere göstermiştik, bu sistemleri donanma savaşlarına uyarlayacağız.
Diğer özellikler
Ayrıca torpido nişanlama ve hedef işaretleme sistemini de değiştirmeyi düşünüyoruz.
Görsel olarak araçların aşamalı yok edilmesini ekledik; şu an bu sistemin testi son aşamasında. Ayrıca araçların, suyun ve çevrenin görsel özelliklerini düzenli olarak iyileştiriyoruz.
Genel oynanışın yanı sıra bütün bu değişiklikler ileride büyük gemileri eklememize olanak sağlayacak.
Ve şimdi sırada sayılar var: Neler şu ana kadar yapıldı ve yakın gelecekte ne göreceğiz?
Şu an aşağıdaki şeyler hazır yada geliştirilme aşamasında:
- Farklı sınıflardan ve üşkelerden 70'ten fazla araç tamamen hazır ve 20 kadar araç şu an geliştirilme aşamasında.
- 10 konum (daha önce sizlere sunduğumuz ve şu an geliştirme aşamasında olanlar).
- Silah sabitleme sistemleri.
- Hareketli torpido tüpleri.
- Araçların süreçsel yok edilmesi.
- Yeni hasar modeli sistemleri.
- Torpido dönüş düzeltmesi.
Yorumlar (0)