- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
3D-Cockpits für alle Flugzeuge
Mit dem Update 1.65 planen wir die Einführung des meisterwarteten Features für Simulatorschlachten: 3D-Cockpits für alle Flugzeuge, die noch keines besitzen. Durch das Fehlen der Cockpits hatten Bomberpiloten in den Simulatorschlachten keine richtige Immersion auf der einen Seite, und auf der anderen Seite den Sichtvorteil durch das virtuelle Cockpit. Deshalb führen wir die 3D-Cockpits ein - für den Großteil der mehrsitzigen Flugzeuge bedeutet dies ein dimensionales Cockpitmodell - ein vereinfachtes Cockpit, dass die Oberflächentopografie des Flugzeugs mit einbezieht, wie auch die Position des Piloten darin, und genügend Instrumente für den Flug bietet. Die Entscheidung die Cockpits in dieser Weise zu implementieren, wurde aus einem guten Grund getroffen. Die Erstellung eines Bombercockpits kann so viel Zeit beanspruchen wie die eines einzelnen Jagdflugzeuges einschließlich mit Cockpit! Dies bedeutet, dass die Modellierung ganzer Bombercockpits für alle Bomber im Spiel wurde dem Arbeitsaufwand der Erstellung eines ganzen Forschungsbaumes für Flugzeuge einer Nation entsprechen.
Hier ein paar Besipiele für die neuen Cockpits:
Änderungen der Spielemechaniken für Bomber
Neben den Cockpits wird es noch ein weiteres, interessantes und lang erwartetes Feature geben - eine Änderung der Spielmechaniken der Bomber. Erstens werden wir aufgrund der Forderungen durch die Community in den realistischen Luft- und gemischten Schlachten die Richtzeichen aus dem Arcade Modus entfernen, was auf der einen Seite die Sturzkampfbomber und Schlachtflugzeuge wichtiger und auf der anderen Seiten das Fliegen der Horizontalbomber interessanter und herausfordernder macht - die Spieler müssen nun ihre Angriffe planen und werden ermutigt, das Bombenvisier zu nutzen. Zweitens planen wir die EInführung der Kontrolle von Bombenschächten, damit es möglich ist mehrere Bomben gleichzeitig abzuwerfen, was Bombenangriffe effektiver macht - im Moment muss der Spieler die Zeit zum Öffnen der automatischen Bombenschächte mit einbeziehen, sonst verfehlen die Bomben das Ziel.
Weitere Verbesserungen der Röntgenansicht
Ein anderes nützliches Feature werden die erweiterteten Funktionen der Röntgenansicht im Hangar sein, in dieser Ansicht werden Werte und Eigenschaftern der Verbindungen und Komponenten angezeigt, im Einzelnen - die Art und Leistung des Motors, abhängig vom ausgewählten Spielmodus und den freigeschalteten bzw. installierten Modulen.
Neben diesen Dingen haben wir uns auf die Behebung von vielen verschiedenen Fehlern konzentriert, eine Liste dieser Verbesserungen wird mit den Update-Informationen des kommenden großen Updates erscheinen.
Euer Team von War Thunder
Kommentare (49)
Super Sache Gaijin! Freundliche mich schon drauf!
Das wird mit Abstand eines der besten Updates aller Zeiten! Aber wie werden diese Cockpits dann mit VR kompatibel sine? wird es dann quasi wie die ansicht eines 3D Bildes mit einer VR Brille, also mit einer festen Kammeropposition sein?
Oh boy! Geile Sache!
Bin sehr unglücklich mit dieser Entscheidung.Wenn das Fadenkreuz aus RB-GF(der einzige Modus den ich spiele) verschwindet , trifft man wohl gar nichts mehr - vor allem im GF-RB in dem sich das Spielgeschehen in der Luft auf einen winzigen Teil der Karte konzentriert.Man nimmt hiermit quasi alle Horizontalbomber aus dem Spiel . Jetzt könnten sie sich ruhig wenigstens um den Flakspam am Ende jeder Runde kümmern - und was die Kostenvedopplung nach Panzerverlust sie mit leichten Panzern vereinen.
Türlich trifft man noch was. Man kann halt nur nicht mehr in der Außenansicht bomben, sondern muss in das Zielvisier.
IronVader501, nur zu doof das wenn man in diese Ansicht schaltet, das Flugzeug immer in die wagerechte geht
Das in der Mitte ist glaub ich ne He-100 ! Müsste die denn nicht eine 20mm Mk in der Front haben ?
Erstmal ein lob für das Ganze da hat man sich wirklich mal Gedanken und mühe gemacht TOP! Eine frage bleibt mir da aber noch, sind die Bomber Cockpits eine Temporäre Lösung und werden später durch detailliertere Versionen nach und nach ersetzt oder bleibt das jetzt so ?
Super Sache mit den Cockpits :-) Nur die Abschaffung der Bombenzielhilfe finde ich nicht gut. Als Bomberpilot hat man im Tiefflug schon derzeit sehr viel zu tun. Gegner suchen, auf Jagdflugzeuge achten, feindliche Jäger mit Bordwaffen bekämpfen (weil die Gunner quasi nutzlos sind), Abwehrmanöver für die Flak fliegen.