- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
亲爱的玩家们
我们即将为你们呈现五月份的你问我答环节的相关内容,本次嘉宾为War Thunder的主策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫先生。
空战
问:大约在一年前,因为平衡等因素你们为7.7以上的分房权重开启了混合战斗的临时“设定”,使得盟军势力vs盟军势力/轴心势力vs轴心势力的战斗更加常见。这个设定已经持续了很久,该级别的玩家和载具也逐渐充足,你们是否有计划回归轴心势力vs盟军势力的分房模式呢?
答:首先,对于7.7以上分房的载具来说单单用盟军vs轴心来划分未免会显得略微奇怪。因为对于这些飞机来说轴心和同盟这两个阵营并不能适用。比如德国应该归属那个阵营呢?但是不久前,我们为空战顶级战斗添加了允许“预设国家组合vs预设国家组合”这样的分房机制,意味着类似“苏联+中国+德国 vs 其他国家”(先前版本德国顶级空军只有来自德意志民主共和国的载具)这样的设定得以实现。事实证明这样的设定能够达到不错的平衡效果,因此我们计划之后为7.7至10.0分房添加类似的设定。
问:目前空战地图对于可超过2马赫飞行的各类战机来说越来越小了,之后会添加更大的空战地图和更适合VI级喷气战机的游戏玩法吗?
答:地图的尺寸其实并不小,目前地图的大小大多为64x64km,有些地图甚至能到达128x128km。然而,部分作战任务的交战区域和双方机场距离都过于接近。因此,我们重制了许多作战任务使得其能根据不同等级的战斗进行变化,更加符合相应等级战机的作战环境和体验。部分重制的作战地点各位飞行员已经可以在当前版本中体验了(斯摩棱斯克/瓜达尔卡纳尔岛/柏林)。
陆战
问:“突击者/星光”防空系统在命中目标和造成伤害方面的表现极不稳定。很多情况下,导弹似乎会直接穿过目标或完全无法命中,使得它在防空作战中非常的不可靠。有计划或措施来改进这辆载具使它更加容易操作吗? 事实上,这辆载具应该具有类似直升机的锁定目标并自动跟踪的功能,这样就不必手动引导导弹的方向,可以极大的解决丢失目标的问题。或者为英系添加新的顶级防空系统,比如 像“武士/阿达茨”防空系统原型,“长剑防空履带车”,加拿大陆军“阿达茨”防空车呢?
答:根据我们的统计数据,情况并非如此。 “突击者/星光”的作战效率是可与“通古斯卡”或“阿达茨”相媲美的。其在所有的地对空导弹防空系统中排名第三。因此,我们认为暂时没有必要添加更多具有地对空导弹的载具,但这不代表将来不会加入你提议的这些载具哟!
问:请问为什么这么久苏联还没有添加T-90和T-72后期型号?是开发方面的技术原因吗?美国和德国都已分别有先进的M1A2和“豹”2A5了。我们会在接下来的几个版本内看到T-90或其他更先进的苏联主战坦克加入游戏吗?
答:最优秀的苏系主战坦克(之一)T-80U已经在游戏中了,其开发制造的年份和M1A2及”豹“2A5并没有差的很多。其实T-90甚至T-90A的防护对于T-80U并无太大提升,机动性反而有所下降。至于更多的T-72改型,我们本计划在上一个版本更新中发布,但由于时间紧缺和其他客观因素未能实现,所以我们计划通过下个大型更新把它添加至游戏中。
问:自上次提供有关M60炮塔和炮盾的情况以来已经过了很长时间了,近期的版本中我们看到了很多载具都添加了可变数值装甲,是否有计划使用它来修正M60的炮塔和炮盾装甲呢。
答:是的,我们已经开始着手将M60炮盾转换为可变数值装甲的工作了。
问:是否有可能为搭载空空导弹的载具添加打击地面目标的能力呢?比如缺少其它弹药类型的93式和“西达姆/西北风”防空系统?
答:首先,将空空导弹从地面运载车辆发射到地面目标是不现实的。我们知道确实有一些红外制导的空空导弹进行过一些对地目标试射的测试,但是这些导弹太弱了,无法有效摧毁任何装甲载具,除了一些无装甲/轻型载具。因此哪怕是这些载具能够对地面目标发射空对空导弹,其用处也不大。但我们计划赋予这些载具一些类似轻型坦克的能力,比如协助维修和侦察等,使得这些载具在无需对付空中威胁时依然能发挥一些作用。
海战
问:“施佩伯爵海军上将”号,“欧根亲王”号和“希佩尔海军上将”号这几艘巡洋舰自推出以来一直是海军战场的主导力量。其他大多国家依然没有能够与之真正抗衡的舰船,这样可能会导致游戏的玩法和与她们对抗的体验显得十分单调。请问有什么解决此问题并防止未来发生这种情况的计划可以与我们分享吗?
答:她们的战斗效率与同类舰船其实并没有什么不同,大多游戏内拥有同级舰船的国家都装备有8英寸左右的舰炮。 “施佩伯爵海军上将”号虽然火力凶猛,但却有着非常长的装填时间。因此,我们不太同意您的这种说法。
其他
问:有许多海军和地面作战地图都存在可以从很远的位置看到对方重生点的问题,是否有计划更改部分地形或添加障碍物来阻止部分玩家滥用地图设计,从而更好的平衡地图和改善玩家体验呢?
答:是的,我们有这样的计划。每次重大更新我们都会对许多地图进行修改,解决一些包括上述提出的问题。
问:是否有计划重新优化抬头显示,呈现更多的命中和奖励信息呢?另外将提示移至屏幕上的其他位置会不会好一些?
答:我们会考虑的,感谢您的建议。
War Thunder团队
评论 (18)
中国科技树搞快点啊
为什么你们不肯给完善中系,明明这能给你们带来更多的钱
快点恢复海战无间断啊
很好奇海战无间断什么时候恢复,期待好久了
什么时候能把中国海军加进去 ?
优化一下画质啊,我的2080ti表示想开2K和4K
所以苏联会有轮式载具么,比如BTR-90?
有这方面的计划了
Akiyama_S, 所以中国就不准备补任何中国大陆的载具了?以后全是台湾台湾然后就是换皮换皮?美国载具都爆满了
未来会有更多的T-80系列吗,诸如T-80BV这样的型号有没有计划呢?
其实游戏内的T-80B配件改完就相当于T-80BV了
赶紧设置游戏开始等待玩家进场的时间,否则很多时候玩家只能呗中途击毁甚至出生就被打死!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
那是因为你没关闭加入已开始的游戏选项,你中途加入别人已经开了很久的房间了
有没有想过T-90装甲虽然没有太大提升,但是它与T-80的维护费相差甚远
提交举报