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- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
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玩家社区围绕“天空卫士”版本更新内容展开了一系列讨论,战争雷霆开发团队现在就部分热门话题做出回应。
“铠甲”-S1 与其他地空导弹系统平衡问题
开发团队注意到玩家社区中有意见认为“铠甲”-S1 地空导弹系统加入游戏后会导致游戏平衡问题,现在我们将尽力解答玩家们对于该系统游戏中性能的相关疑问。
向游戏内引入“铠甲”-S1 的主要原因是现有的 2S6/2S6M1“通古斯卡”防空系统在导弹与雷达性能方面已落后于同等级其他载具,同时就数据而言是游戏中顶级防空系统中效率最差的。
部分玩家认为,相比“铠甲”系统,“道尔”-M1 或 M2 系统是更合理的选择。然而游戏中“道尔”-M1 的效率数据也较低,因此为苏联科技树加入“道尔”-M1 对提升苏联顶级队列的防空能力并无甚帮助。至于“道尔”-M2,根据我们的研究,其不仅拥有更多的备弹,同时在导弹性能尤其是机动能力上要远超“铠甲”系统。“道尔”-M2 配备的导弹采用双推力固体火箭发动机,能够维持更长的巡航时间,最大机动过载达到 35G。相比之下,“铠甲”系统发射的 95Ya6 导弹在有效射程内的大部分时间需要依靠惯性飞行;导弹飞行至 8 千米距离时机动能力已经逊于“道尔”-M1 发射的 9M331 导弹,而在到达有效射程极限时更是下降到仅仅 5G——这样的机动能力显然无法打击出无人机外的任何机动目标。
95Ya6 导弹的加速性能与 10 千米飞行时间与 VT-1 导弹大致相近,但在过载机动方面则远逊于后者。
玩家们同时注意到,“铠甲”系统的火控雷达在部分模式下以高仰角运行所带来的小盲区优势,这一优点当然无可否认。不过游戏中的“道尔”-M1 的雷达仰角已经达到 64 度之多,在覆盖率方面铠甲并不具有独家优势。此外,开发团队正在着手进一步调查游戏中现有的其他地空导弹系统所配备雷达的具体性能,如果在这一方面有所收获,我们将会进一步细化游戏中其他对空雷达的性能。
至于玩家们担心“铠甲”的搜索雷达以毫米波模式锁定飞机不会触发目标的雷达告警的特性过于强大,开发团队并不认为这是一项主要问题:实战已经证明,顶级房战斗中最为有效与隐蔽的火控系统无疑是光电锁定与追踪系统,就这一点而言游戏中多数防空系统已经具备了静默追踪能力。此外,早先加入游戏的“道尔”-M1 也装备有毫米波雷达,而这一点没有对其他防空系统形成决定性优势。
除此以外,开发团队也注意到玩家们对于空中载具反制长程地空导弹系统这一问题表现出了极大关心。目前我们认为通过将地空导弹引导方式设置为经过调整的半自动瞄准线指令制导模式 (SACLOS) 将有助于解决这一问题,采用该引导模式将限制导弹对于高速、高接近率/高空目标的反制能力,从而给予飞行员们反制机会。同时地空导弹在半自动瞄准线指令引导模式下对于目标的任何机动都十分敏感,飞行员们只需在高速飞行途中轻微变换航向有时便有相当几率直接躲开敌方导弹。
铠甲-S1 有效杀伤范围:上图为垂直方向杀伤斜距,下图为水平杀伤远界(以目标高度 100 米计算)
F-16AJ:机体与武器配置
F-16AJ 方案是 F-16 试飞完成后向日本出口的相关计划。F-16 原型机并未安装包括雷达在内的全套航电设备,同时在设计上不仅拥有翼下 AIM-7 挂点,根据试飞期间的影像资料显示,原型机在起落架舱门与翼尖部位也设有“麻雀”挂点。然而包括量产型 F-16 在内的后续型号均取消了起落架舱门挂架设计。设计师做出这样的决定当然不是没有原因的,因此开发团队限定 F-16AJ 仅能在翼下标准挂架上携带共 2 枚 AIM-7 空对空导弹。同时游戏机制也限制了起落架舱门挂架的加入:比如当起落架损毁导致舱门脱落,势必会导致舱门上挂载的 AIM-7 导弹一并丢失;或者在相反的情况下,当导弹还挂载在舱门上时,该侧起落架便无法被摧毁——由于技术限制,势必会出现这样的问题。
至于飞机的雷达、雷达告警装置与 AGM-65 空地导弹配置,目前加入游戏中的战机配置与 F-16AJ 项目手册上的描述一致。出口型的 F-16 战机均拥有相同的航电配置与挂载能力,因此开发团队不认为有必要为日本型号做出单独限制。此外开发团队还认为,如果不为 F-16AJ 配备此类必要的航电设施(尤其是雷达),战机将无法达到同时代性能标准,在战斗效率上将极大落后于同类载具。综上所述,如果日本现实中真的采购了这款战机,那么 F-16AJ 在游戏中的模样可以说是最接近日本实际会运用的 F-16 状态。该机至多与其他出口型 F-16 存在细微差别。
雅克-141:机体与武器配置
尽管雅克-141 从未进入量产阶段,最终也未能服役,其原型机已经在试飞中展现出了过人的飞行性能,甚至创下了几项新纪录。不过实际进行试飞的机体并未搭载任何武器,仅仅携带了武器模型。根据开发团队的调查,飞机包括雷达在内的部分传感器在试飞过程中也被替换为配重模型,此外原型机并未实际安装红外搜索追踪系统。尽管如此,游戏所要求的是一款具备完整航电设备与武器系统的战斗机,因此开发团队还原了雅克-141 最为可能的服役状态。就游戏中的雅克-141 而言,开发团队选择了当时存在、且确实计划安装至机体的雷达型号,以及作为当时苏联战机标准配置的红外搜索追踪系统。雅克-141 还按照同时期其他苏联战机的配置安装了干扰措施发射装置。开发团队明白,游戏中出现的这架飞机某种意义来说的确是一架“虚构”的战机,但是其搭载的所有航电设备与武器系统均取自实际规划过的存在型号,并未进行夸大。至于 R-73 导弹,相关编程工作仍在进行之中,因此目前谈论这款导弹是否会加入游戏还为时尚早,但是未来仍然不排除雅克-141 装备该型导弹的可能;R-77 导弹也一样,毕竟雅克-141的确计划将其作为主要武器装备。
公羊 AMV 以及 WAR、PSO 装甲套件
公羊 AMV(中期延寿计划)的首辆原型车将在“天空卫士”版本更新中加入游戏。PT1 原型车主要特征为机动性方面的提升以及车体整体延寿,即相比基础型号公羊换装了一具马力更大的发动机。根据反馈,我们将为游戏中的公羊 AMV 添加烟雾弹发射装置;CL3142 尾翼稳定脱壳穿甲弹仍将保留(替换原先的 DM33),与新加入的 DM53 一并供玩家选择。配备 WAR 与 PSO 装甲套件的公羊 AMV 主战坦克将作为单独载具加入游戏,进一步充实意大利顶级出击队列的战斗力。
为游戏加入反辐射导弹对抗地空导弹系统
开发团队此前已经在 Q&A 中提到过反辐射导弹的问题。这类武器原理不但相当复杂,而且在我们看来玩家可能过度高估了其打击能力。由于游戏中会尽可能还原武器的真实机制和性能,这些反辐射导弹可能并不像玩家构想的那样可以轻易平衡掉游戏内的地空导弹系统。首先,绝大多数的反辐射导弹在设计时是为了对付“大型防空阵地”, 比如说苏制的 S-75 和 S-300 系统,或者美制的“爱国者”或“霍克”导弹阵地,此类远程地对空导弹系统对战术飞机构成的威胁最大。因此实际上,绝大多数反辐射导弹的导引头被设计成专为追踪这些重型防空系统的雷达,而游戏内现有的部分短程地空导弹系统,其雷达超出了反辐射导弹导引头常用的追踪频率,因而无法被制导。其次,反辐射导弹的精度虽然足以压制那些架着高大脆弱天线的防空阵地,却常常完全不足以击毁小型机动平台防空系统,特别是许多反辐射导弹的战斗部实际上安装近炸引信,目的是用破片杀伤目标区域而非击毁单个装甲车辆。
尽管如此,开发团队依然认为反辐射导弹系统在游戏性方面有可取之处,作为平衡方式有一定潜力,因此计划对此类武器系统继续深入研究。如果开发团队发现更多有关反辐射导弹工作模式的资料,那么这些武器便有可能加入游戏中之中,其他电子战设备,比如机载电子对抗吊舱与干扰设备等同理。
提升地对空导弹系统的出生点数
是的,开发团队的确考虑过提升远距离地空导弹系统的出生点,但在进一步分析地空导弹系统的战斗效能数据前我们不能做出这样的决定。
评论 (12)
评论将处于预审核状态既然官方也明白道尔不能有效解决空中威胁,那为什么不能给中系也添加一款足以对抗空军的新导弹防空?FK2000,倚天2都是很不错的选择,中系明明有更多的选择,却只能去忍受道尔带来的虚伪防空网?
我们确实意识到了道尔M1在游戏中防空性能的不足,我们会研究如何提升其在战斗中的防空性能。同时也请不要担心,我们计划在接下来的更新中为中国科技树添加一系列有趣的新载具,尽请期待~
Akiyama_S, 我希望出现的不是63-I这样毫无新意的载具。
所以,道尔M1的9M331什么时候改成30G过载
我认为战雷并不存在上文中提到的“当导弹还挂载在舱门上时,该侧起落架便无法被摧毁”,我经常会遇到起落架被敌方火力击毁的情形,或者翼下挂载的导弹因机翼被火力击断而丢失,所以起落架舱门挂架可以被火力摧毁并导致未发射的导弹丢失会是个很真实又有趣的机制,理应保留以与现有类似的机制相一致,更与战雷这款游戏拟真的精神相一致。玩家是不会相信你们存在你们所说的这种“技术限制”的。我支持你们为了符合史实而减少F16AJ的AIM-7挂载点,但请不要以“技术限制”的理由骗玩家。若当前真存在该“技术限制”,我也希望该限制是暂时的,希望...
日系什么时候能有一个顶级防空呢,93式真的不够用。
我能理解给日系增加四代机F16的理由,但是这对地挂载很不公平,对其他系玩家很不尊重。比如意大利,只有制空F16,没有对地挂载,不如捏造的日系F16。狂风现在对地又不行,也有其他国家对地也不如6发小牛,这种情况给日系捏造6发小牛太不公平了。美系F16甚至被划分成了对空对地两种,日系凭什么直接完全体,也就是说一个捏造的比美系这个原产国更好,中系至少现实中有F16。 说其他系未来可期的,我还没忘记幻影F1的更新是多么晚,法系幻影2k很快也会变成选择性平衡的牺牲品。哪怕给日系一个子系来解决问题我也没意见,但结果上就知道换...
如果所谓的尽可能还原机制指的是类似TV弹的锁定机制实际上是套皮ir锁定的话
什么时候更新?
至少给道尔加个热成像吧