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- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
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本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新公告 板块中了解游戏更新的详细信息。
穿过久违的栅栏
地图中出现的众多场景物品及精美建筑不仅能够为指挥官们在虚拟世界中搭建出真实的战场环境,还能为正在战斗的勇士们提供一些藏身之地。然而,这些可被破坏的物件超越了属于自己的物理法则,不仅为载具提供了藏匿之所,而且还能像护盾一般替身后之物挡下伤害!当然,在这个过程中它们依然像往常一样化作残骸,但隐藏在后方的敌人不仅安然无恙,却还得到了一次绝好的反击机会。
问题现已经得到修复:像之前一样放心的让您的动能弹自由的穿过如栅栏等可破坏的场景物品吧!相信在神圣蜗牛触角的物理鞭策下,您无需再担心一些破旧的小屋会阻碍你您的攻击了。
头瞄系统再获升级
我们一直致力于为玩家提供更多选择。在空战模式中,"雷达/红外・切换超视距/视距内模式" 选项将作为另一种传感器模式加入,允许玩家利用头盔瞄准显示系统对目标进行指示。
请注意,红外空对空导弹的导引装置一直会通过头盔瞄准系统进行控制。
修复 米格-29
在本次更新中,我们也对终极捕食者版本中新增的载具进行了改进及修复。R-27R/ER 导弹能够利用来自TWS(边扫描边跟踪)数据链信息更新跟踪状态的问题已得到了修复。现在,米格-29 将仅能通过雷达锁定来为导弹进行引导,而 F-14 及其携带的 AIM-54 导弹将仍可在锁定目标的同时接收来自TWS数据链的更新信息。
保存您的涂装设置
在最近的更新中,我们为海军舰艇添加了能够放大和旋转涂装的载具自定义选项。可惜的是,切换乘员组会导致您的设定被系统重置。
我们已经针对该问题进行了修复。请放心,您的涂装设定现在将会得到妥善的保存。
无法避免的碳排放
同志们,我们目前生活在一个电动汽车井喷的时代,并为减少碳排放而不断努力着。而此时“守卫”模式似乎为我们树立了一个榜样:该模式下的地面载具似乎突然停止了“冒烟”。
但是,唉,这是个不符合事实的错误。毕竟战争雷霆致力于重现载具的真实样貌,而这些大多诞生于20世纪的战车似乎并不关心环境问题。所以它们如之前一样,再次向空气中排起了烟。
你先别急!
您可以点击阅读更新日志了解本次更新的全部变动 - 开发团队对许多地面载具的弹药消耗顺序进行了调整,直-10在视角放大时也不再遮挡视野,F-16A座舱视角下的过载信息也得到了正确显示。
评论 (2)
评论将处于预审核状态终于修复了栅栏吞穿甲弹的问题了
海军舰艇鱼雷选中后无法取消的BUG什么时候解决?