- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的 更新日志 板块中了解游戏更新的详细信息。
锐利的红外弹、锐利的眼
自从热追踪空空导弹加入游戏开始,引导头预热时间便是平衡此类武器的一项重要指标。由于越来越多的现代化载具、武器与反制措施随更新来到游戏之中,开发团队决定重新审视这一平衡要素并使其变得更接近真实情况。
让我们回顾这一平衡措施的现实原型,部分导弹在进入待发模式后的实际作战时长严重受限于引导头冷却次数,9M39“针”便携式防空导弹便是其中之一。然而游戏中多数热追踪空空导弹在现实中并不会受到这一限制,其大多能够在数小时内保持待发状态。为了还原这一特性,相关空空导弹的引导头预热时长将缩短为 1 秒,而进入待发模式后引导头持续搜索工作时长将延长为 20 秒。作战时长受限于引导头冷却次数的红外制导对空导弹的相关参数将保持先前状态不作改变。
本变动将实装至下列空空导弹:马特拉 R530E、马特拉 R550 魔术、马特拉 R550 魔术 2、AIM-9B、AIM-9 FGW.2、AIM-9D、AIM-9E、AIM-9G、AIM-9J、AIM-9P、AIM-9H、AIM-9L、RB24、RB24J、RB74、R-3С、R-13М1、R-60、R-60М、R-23Т、R-24Т、PL-2、PL-5B、SRAAM、“火闪”、“红头”、“蜻蜓”1、“蜻蜓”2。
取消空空弹发射过载限制
最初向游戏中引入空空导弹这一全新的武器类型时,开发团队为导弹载机添加了发射过载限制。但后来随着开发团队接触到越来越多的相关资料,事实证明导弹发射过载限制在更多情况下是用于提升导弹命中率的建议而非发射时的硬性要求。正如这份《AIM-9B 制导导弹。参数与实战》所陈述的那样:尽管这份文件罗列了不建议在机体过载大于 2G 时发射导弹的种种原因,但绝非禁止飞行员在此种情况下发射导弹。
由于发射过载限制仅为推荐配置而非硬性要求,加之这一限制严重影响了战机在游戏中的作战效率。因此综合当前掌握的资料,开发团队决定取消空空导弹的相应发射限制。
关于装填技能你应该了解的一切
玩家们都知道提升后勤人员的装填技能等级能够让战机以更快的速度重新装填武器或补充挂载。装填机枪、机炮与加挂导弹、航弹等所需的具体时间各不相同;不过各载具的成员技能相关描述中空空导弹、副炮与其他精确制导武器的装填时间并不随技能等级的提升而享受增益。
现在这一小小瑕疵已经得到了修正。玩家们现在可以在技能界面查看当前技能等级对所有类型武器的加成效果!
修改音效,小子!
开发团队近期基于玩家反馈花费大量时间对部分音效系统进行了重制。现在,爆炸音效将相对更加低沉,同时相对减弱了回音效果。当玩家飞机部件撕脱(例如起落架吹飞)时,新的音效将不会产生如同原有音效的爆裂声音,让玩家更容易分辨损伤类型。
效的多普勒效应也得到了修正,现在这一效应在发声源以较高的相对速度(譬如飞机、空空导弹与反坦克导弹等)接近玩家时将更为明显。
除此之外,开发团队还修复了音效系统中其他一系列小问题。玩家们不妨加入游戏看看关心的问题有没有得到修复吧!
水面舰艇状态图标更新
在“危险地带”版本更新中,海战排名统计界面新增深水炸弹、鱼雷与火箭弹等状态图标以显示玩家舰艇的武器配置。相关信息显示在排名统计界面玩家昵称与载具名称旁。
本次健康行动添加了水雷对应的图标,同时更新了深水炸弹图标。现在提督们能够通过状态栏提前预制敌人的武器配置,从而得以及时做出反应。有时候,一点微小的信息正是制胜的关键!
问题修复,从未止于健康行动
在本期健康行动中,我们为玩家准备的大量游戏问题修复与机制升级当中还有不少内容尚未列入本篇推文。尽管如此,我们相信玩家对它们的关注程度丝毫不亚于正文中列出的任何一项——记得阅读我们详细的更新日志来了解完整内容和调整改动!