- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
在本期的开发日志中,我们将向大家介绍游戏即将迎来的重大图形改进,4K/8K 客户端,以及一个关于游戏美术和神经网络算法的故事。
必要的改变
War Thunder新加入载具的材质贴图在制作之初都是以4K甚至8K分辨率完成的,但如此精细的纹理文件难免会大幅增加游戏客户端的体积。此外,游戏中也还存在着大量开发者在10年前为War Thunder制作的2K纹理文件。而随着显示器分辨率,硬盘存储空间以及网络通信速度在过去年间的大幅进步,我们决定紧随当今时代的游戏制作标准,在下个重大更新到来之际推出全新超高清纹理包,迈出实现目标的重要一步。是时候为玩家们呈现一个更加美丽的War Thunder世界了!
多种客户端可供选择
为了能够呈现更高分辨率的画面,我们需要对游戏中所有纹理文件进行重新整理。届时将有3种类型的游戏客户端供玩家在更新发布后自由选择:“简洁”(所占空间小,适合进行试玩);“标准(所用材质文件的分辨率与目前游戏客户端基本相同,适合在分辨率达到1080p的显示设备上游玩);“高清”(高清客户端将会使全部空中,地面载具和游戏场景素材的材质提升至4K/8K分辨率,满足使用1440/2160p等超高清显示设备的玩家)。不幸的是,由于过渡至新的“高清分辨率全局渲染”以及“地表生成技术改进”均需要对游戏场景中包含的大量纹理进行重新制作,因此所有玩家都需要在新版本发布之际下载相当大的更新文件。
而希望使用UHD超高清纹理的玩家将会在标准客户端安装完毕后收到下载额外游戏数据的提示。同时,全新超高清纹理包也将作为免费DLC供次世代主机玩家自行安装(请确保您的设备拥有足够的剩余空间及4K支持)。而上一代主机由于内存限制将无法使用超高清纹理扩展。
神经网络美术
目前大多数舰船,地面载具及场景模型所使用的材质贴图均由最初制作的4K或8K分辨率文件压缩而来,所以源文件无需任何修改即可适配高清客户端。然而,游戏中战机使用的纹理就是另一个故事了。事实上,War Thunder中很大一部分战机的纹理文件都是基于模型尺寸直接制作的,这意味着我们无法拿出可供高清客户端使用的超高清纹理文件。在此情况下,留给开发团队的似乎只有重制所有战机贴图文件这个唯一选择。但即便在合作工作室的帮助下,美术团队也需要花费数年的时间才能完成这样规模庞大的任务(每架飞机均需要2-3个贴图文件)。就在一切看似陷入泥潭之时,Gaijin的程序员们前来救场!成功搭建了一个基于对原始图像进行复杂分析来生成更高分辨率图像的神经网络,并使用War Thunder载具纹理进行精准训练。该技术的本质利用了人工智能对图像中特别区域和单个像素进行的分析,在增加分辨率的同时通过算法弥补缺失的像素,从而提高纹理文件的最终质量。
不仅如此,我们还使用神经网络对战机,直升机,仪表板和驾驶舱内部,以及地图场景中——建筑、岩石、人行道、路面、栅栏等物品的纹理都进行了处理。不得不说,人工智能将任务完成的非常出色,所有纹理的质量均有显著提升,且各方面细节也在处理的过程得到了保留。尺有所短,寸有所长。我们还是注意到神经网络算法在处理战机机身上微小的技术注文时所出现的问题,尽管这些供地勤阅读的标注先前也非常模糊,但经过处理后这些文字的形状会变得非常奇怪,不禁让人想起《魔戒》作者托尔金发明的精灵语。当然,让这个由代码组成的神经网络自行看懂世上多种精妙的语言确实过于强求。不过别担心,机身或车体上比较明显的重要注文,标记以及贴花并没有受到太大影响。考虑到纹理质量的显著提升,我们认为这个结果完全可以接受。而更正这些注文的工作将由我们美工团队在未来的更新中逐步手动完成。
还有更多?
您将能够在即将到来的新版本开放测试中首次体验全新 Dagor 6.5图形引擎为War Thunder带来的惊艳高清画面及众多改进和修复。开发团队现阶段正在努力完善这些内容,以便您有机会尽早开始测试并提供反馈。此外还有更多有关画面升级的开发日志等待着大家,千万不要错过了哟!