War Thunder background
Dagor 6.5:全新表面渲染技术

我们将在接下来的重大更新中升级Dagor引擎至6.5版本。今天我们将向各位介绍新版本引擎的表面渲染能力,而这种能力将为玩家带来令人耳目一新的War Thunder游戏体验。

在之前的Dagor引擎重大更新中,我们为War Thunder引入了基于物理的图形渲染模式。我们 详细介绍 了Dagor引擎如何根据各种材质的物理特性差异对不同的表面进行渲染。同时,Dagor引擎还能利用复杂的物理模型对各种表面反射进行计算。

 

尽管全局光照和光线反射技术已经能够创建出非常优秀的反射效果,但表面渲染仍然是基于一些假设进行的。在现实中,自然的土壤表面对光线的反射是十分多样化的,因此直射上去的光线将会在泥土表面不断反射,制造出各种各样的微小阴影并最终被泥土吸收。而在反射能力更强的表面上,例如雪地,沙地,石头和沙砾上,光线会以类似的方式反射和散射,但与此同时,相当一部分的直射光照则被反射到了临近的物体上。此前,War Thunder地图上的表面拥有如下几项属性:反照率,粗糙度,微观规范性以及透明度。其中透明度属性用来确定直射阳光被吸收的程度,从而与其它各项参数一起创建出一个和谐且真实的实时全局光照环境,同时渲染出真实可信的阴影效果。与现实中类似,在游戏中,所有导体的反射度均被人工设定在4%。然而,如果我们想要更加真实地对环境中的各种表面进行定义,除了模型本身的几何形状之外,我们还需要加入反射率(物体反射而不是散射光线的能力)以及可见率 - 将物体周围的微表面计算在内后照射到物体上的光亮等因素对光照效果的影响。

 

在Dagor 6.0引擎中我们将上述参数引入了游戏模型之中,然而,如客户端大小限制以及部分地图制作时使用的Dagor引擎版本过低等原因导致我们未能同步加入关于地图中各类材质本身的种种细节。也正因为此,我们目前无法在游戏中精确还原各种表面材质的反射效果,不仅如此,某些拥有透明度属性的材质还可能会在游戏中产生不整齐的视觉效果 - 例如,迎着太阳看向被草覆盖的山坡时会产生不自然的画面。

 

Dagor 6.5引擎拥有全新的表面渲染技术,其有能力根据不同表面的材质以及组成元素渲染出完全精确的反射效果。同时,新版本引擎还加入了微阴影效果。这些新算法与形变地图技术 完全兼容。同时,我们还更新了游戏中所有类型表面的环境光遮蔽算法,总的来说,这些改进为游戏中地面和物体的视觉效果带来了显著提升。

 

所有地图中的元素,从最小的水坑到庞大的巨石,其边缘细节现在都能精确反射光线,并创造出照片般真实的阴影。这些微反射和微阴影与全局光照系统的交互显著改善了War Thunder地景的视觉效果。我们还同时改进了地表各种物体,例如水坑,沙尘,履带痕迹等在地面上的显示效果,沙地和雪地的显示效果也同时进行了改善。

 

在接下来的几篇日志中,您将有机会了解到我们全新的Dagor 6.5引擎所拥有的强劲实力,请玩家们保持关注,别错过新闻哟!

 

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