配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置要求
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
最低配置
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
推荐配置要求
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
半主动制导/手动制导导弹物理模型更新
我们一直希望能在游戏中尽可能真实地还原载具和武器的性能,我们也在不断改善和细化游戏中各类物体,例如飞机和炮弹的行为方式。这一次,我们完全重制了半自动导引线制导和手动制导导弹的飞行机制,以更好地满足我们对导弹物理模型所提出的高要求。
我们细化了这些导弹的可用过载与大气密度和飞行速度的相关性,不仅如此,导弹在进行机动时速度的损失也更加符合现实。这些改动让我们能够更加精确地还原这些导弹的有效射程。
而以上改动带来的结果是游戏中现有的半自动制导地空导弹对高空高速或飞行角度与导弹载具偏差较大的目标的打击效率大大降低。半自动制导的地空导弹在飞向目标时,需要根据瞄准线的瞄准方向不断调整导弹的飞行方向,以实现对目标的跟踪,因此随着导弹逐渐接近目标,导弹需要进行的机动幅度也就越大。
这样的飞行弹道要求导弹在飞行过程中具有足够的可用过载,并且还要考虑到速度在导弹飞行中的不断下降,当导弹的可用过载不足时,导弹就不能命中目标。总之,目标速度越高,其航向与导弹发射角度偏差越大,飞行高度越高,导弹就越难命中目标。
以上描述的半自动制导导弹的飞行特性将在导弹物理模型更新后在游戏中得到更好的体现。飞行员们将有机会利用这一点来规避地对空导弹的攻击。当飞机以高空高速飞行,并且与导弹飞行角度偏差较大时,成功规避攻击的概率最大。
同时,对导弹物理模型进行更新后,导弹制导系统为克服重力影响对导弹飞行攻角进行的调整将更为显著。导弹在飞行过程中的攻角将随着导弹飞行速度变化调整,而攻角的变化则会相应地些微改变导弹命中装甲时的入射角。
词汇表:
SACLOS — 半自动导引线制导
MCLOS — 手动制导
目标朝向参数 — 目标的行进路线在水平平面上的投影距离原点(雷达,火炮,或导弹发射器等)的垂直距离
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评论 (8)
意思就是目前导弹有射高了,低速下舵效更差。
你游有空气?AirSpeed 都为0, Vehicle Physical Constants都不变的情况下,能改动的有啥? 还攻角 笑死
没事,不管你怎么改,那些买外挂都一样用。
没看懂的感觉
很好很强大!可惜没看懂。。。毕竟我不是军迷,只是个普通玩家。
也就是说你的防空导弹变得更垃圾了和更难以命中了·
这算是没什么可发了的么
干得漂亮,制导的空对地武器挂载工具的生存能力终于能涨了。。。。希望下调飞行器出生需要的重生点
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