- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
本期我们将继续向大家分享我们对游戏实施的修复与改进,您可以在官网的更新日志板块中了解已发布游戏更新的详细信息。
地形成可变 性能价更高
这个结合各项复杂技术功能的到来彻底改变了War Thunder战场的形态,但这不并意味着我们在该机制上线后就做起了甩手掌柜。
截止至此,我们已经围绕该机制进行了大量优化与修复 - 部分场景物体会在挖掘后残留在空中,载具推土铲作业时产生的错误以及部分平台客户端会出现视觉错误(包括MacOS)等问题均已被我们修复。此外,我们还显著提升了游戏运行时的性能表现,并修复了相关问题导致的导户端崩溃现象。
机制带来的其他细节变化也正处于研究当中。目前,开发者们正在努力修复可变地形在某些情况下会导致地面载具晃动的问题,我们将随时向各位通报相关问题的最新情况。
开启防御分布图 让其乖乖露出来
在重大更新“破土动工”版本中,我们为防护分析添加了一个新功能 - “防御分布图”。虽然听起来没什么特别,但它其实非常有趣。根据玩家视角及所选弹药在查看的载具装甲上用覆盖在车体表面的高亮颜色显示出该载具较为脆弱的区域。您无需再用手动向战车各个部位射击的方法来尝试所选炮弹是否能够击穿当前装甲,只需对轻轻按下“防御分布图”功能的按钮,再强大的陆战之王也将乖乖露出它谨慎隐藏起来的弱区。学习敌方装甲不可或缺的神器!
放心,神奇蜗牛怎么会忘记主机玩家呢!“防御分布图”功能现已上线War Thunder主机客户端。尽情探索吧!
归还高级战机弹链选择
好消息是这个问题只出现在试飞中。而坏消息是它确实给不少飞行员带来了困扰。玩家在进行完全体高级战机试飞时无法更换武器弹链的问题已修复。
感谢各位提供的错误报告,让我们了解到这个问题并将其迅速修复。现在请尽情试飞吧!
恶魔变走的贴图纹理
该版本的更新出现了一些问题!万圣夜的到来让基地的工作人员们早早换上了节日的服饰并开启了派对活动。放松警惕的警卫们没能注意到那些在夜幕中逐渐丢失的机场跑道贴图,载具上植被类伪装与装甲裙板在某些特定视角下消失了,炮塔机枪看起来也怪怪的,全真模式的观瞄居然还可以透视遮挡视角的物品!好在我们追到了这个调皮捣蛋的鬼怪,用一些糖果与他达成不再使用异世界魔法的协议。问题解决了,基地也恢复了往常的样子。相信这些问题将不再出现,至少在下个万圣夜之前不会。
修复内容简要回顾
在重大更新“破土动工”刚刚发布后,我们就从社区收集了不少初始反馈,其中便包括各位对BUG的各项讨论。如果您曾遇见这些问题,它们已经被修复啦。再次感谢在我们官网更新公告的评论区以及论坛相应板块提供反馈的玩家们。
陆空联合作战模式中所有分房权重下的飞机空中重生点与战场的距离均为15千米的问题已经被我们修复。现在机场位置的变化仅将在7.7权重以上的战斗中出现。
空战街机模式中消失的小碉堡,机枪以及火炮等地面单位已恢复。
飞机雷达预警系统(RWR)现已恢复正常运行。例如先前敌方雷达扫描到您直升机时系统无法激活等类似的问题已被修复。
直升机作战界面在重大更新发布后的一小时内就伴随着对许多其他问题的修复更新恢复正常了- 没有什么事情能阻止您享受“破土动工”的更新内容。
问题修复,从未止于健康行动
在本期健康行动中,我们依然坚持对游戏问题的修复并进行各项改进。请记得阅读我们完整更新日志来了解更详细的内容及调整与改动!
虽然这里没有“点赞”按钮。但您可以在评论区为开发者们加油打气!
评论 (8)
地形机制有BUG,停在坑边上悬挂会一直动,炮管就一直抖
你们就不能在测试服里试好了,再放到正式服吗?
确实,一开始还以为是模型有碰撞,后来我把一大片地都犁平了还是会抖
给你老母加油! 就这b样对得起玩家吗? 整天想着恰烂钱
幸亏是bug,机枪碉堡都给砍了就真不给人活了
什么时候修改一下04A导弹看见锁不到的问题啊
04a导弹全向锁定距离4km,不是看见就能锁上
Chipaka71, 改了6km了还是全向6km,导弹明明就是bug
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