- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
地形系统能允许我们做什么?
与地形之间的交互并可以改变其形态是即将到来的重大更新“破土动工”中最主要的特性之一。 这个新增的元素将使游戏陆战模式中的战场环境与互动更加多样化。土壤,沙地,积雪被战车履带压过时的视觉效果将更加真实,玩家还可以自行挖掘出遮蔽坦克弱点的战壕 ,炸弹的爆炸也将会在地面留下巨大的弹坑!无论是对友军还是敌军部队,随处可产生的防御工事以及巨大弹坑不但可以为战车提供掩护,也无疑将彻底改变战局中大家习以为常的机动路线。
地面载具和它们的工程铲
世界上许多国家的部队都有在坦克上使用过铲刀。以苏联陆军为例,自T-72坦克开始,所有主战坦克和部分装甲战车都安装有可自行掘壕的各样装备,战车乘员的日常训练中也不乏相关的科目及考核标准。而许多西方坦克在经常会在日常形态或安装城市作战及工程用途套件的战车上搭载推土铲。游戏中不少车辆装备的推土铲和铲刀也将随着“破土动工”重大更新的到来之际,拥有降至地面的独立动画效果,其原本的功能也得益于地形系统的更新得到还原。使用掘壕工具和设备,玩家能够在周围有建筑物,山体,岩石,冰面或铺砌公路之外的任何地点快速建造出契合战局的坦克战壕。
开掘工事!
放出铲刀,在前方挖出一个坑。收起铲刀并不断重复刚才的程序。当进行掘壕工作时,由于铲刀插入地面带来的阻力,战车的速度会有所降低,因此建议在作业期间不要让敌人发现。来回反复几次,一个可在开阔平原长期驻扎的战壕就这样形成了。无论是库尔斯克草原,马奇诺防线,沙漠地图的沙坡还是冬季地图的雪原,都可以建造这样隐藏坦克薄弱车体的火力点。这样不仅能使战车能难命中,也能用最坚固的炮塔来直面敌方的炮火。然而,这样简易的土方工程并不能成为绝对完美的避难所,强大的动能或聚能装药炮弹可以成功将其击穿。但掘进出的土方越厚,穿透的难度也会越高。
炸弹弹坑
现在拥有大量装药的爆炸物将在陆战地图中的松软地面留下弹坑。高于50千克的航空炸弹,重型火箭弹以及导弹的爆炸均可造成,而其直径和深度将取决于爆炸物的装药质量。例如一辆轻型装甲车或自行火炮可以正好隐藏在250公斤炸弹爆炸产生的弹坑中,而佩-8可携带的5000公斤“大伊万”则能够在地表轻易留下覆盖数个重型坦克的弹坑。车长们可以利用形成的弹坑来躲避敌方的炮火,并在需要转移的时候从边缘开出。对于越野性能较差的载具来说,这可能会成为一个问题。弹坑的加入无疑会彻底改变游戏的玩法,也将改变部分地点的通行性,不过也可能会成为空旷区域上的掩护。
评论 (16)
所以海战是不是也快了?,356打不烂的振金房子和山。。。
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