- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
开发团队一直致力于在 War Thunder 游戏中凭据多方资料尽可能还原现实武器装备的真实性能。然而随着时间推移,总有新的技术资料被发掘出来,如果相关信息与我们掌握的既有资料相冲突、而新的资料被证实可靠并被正式采纳时,开发团队便有义务基于新的资料来源对游戏内的部分载具与武器装备属性进行重新修正。此外,随着全新武器系统的加入,在数字化建模工作遽增的同时,为了准确还原武器系统的现实性能,对技术参数的真实性的核验以及准确性的反复细化修正的要求也势必变高。因此,开发团队对于游戏内容的细化还原不可避免地为游戏内的武器系统参数带来改变——而有时候,这种变动将会是翻天覆地的!接下来我们为您展示的游戏内制导导弹相关属性的变动正是此类变动的样板之一。我们想通过这样的形式向玩家展示相关变动的更多细节,同时公布开发团队所引用的消息来源以证明变动内容是有据可依的。我们还将公布游戏内所有制导导弹的详细参数属性以方便您将其与相关技术文件上的数据进行比对。
在即将到来的重大版本更新中我们计划对导弹的机动特性进行修正,主要作用于游戏内使用瞄准线半自动指令驾束制导(SACLOS)与手动瞄准线指令制导(MCLOS)方式追踪目标的反坦克导弹和地对空导弹。为了对修正游戏内相关制导导弹的飞行相关数学模型与推力数值,开发团队掌握了包括滞空弹体质量、脱离发射架或发射筒时的初速度(对于炮射导弹而言则是炮口初速)、使用固体燃料火箭发动机推进的导弹所携带的燃料重量与发动机对应工作模式下的燃料消耗速度,以及不同工作模式下发动机最大持续工作时间在内的详细数据。弹体阻力系数也一并得到细化,这样一来根据相关参数就能得到导弹飞行至特定距离所需的准确时间,同时明确弹体在整个运动轨迹期间各阶段的飞行速度。基于最新资料,我们同样对游戏内部分导弹的战斗部当量与穿深数据进行了调整。
以上计划中的相关变动将随重大版本更新“直接命中”实装至 War Thunder 游戏中。不过,您现在就可以参阅我们为您准备的 表格 了解相关更新的详细内容。
除此以外,我们还准备了一篇文章进一步介绍本次变动,里面引用了相关数据更新所采纳的资料来源,同时也列出了游戏内常见的几种导弹的数据供玩家们参考。
评论 (8)
Type 130-2: 13.8 kg HTA → 6.4 kg HTA, 冲系原本就不富裕的CAS雪上加霜,真会平衡,呵呵。
好家伙陶2B直接给干废了
100穿草
130😭😭😭我的130😭😭😭
我囸你仙人bvvd,我劝你赶紧死狗贼Bvvd
好家伙,涡流大砍一刀
为什么中文版的要用弱智的腾讯文档,加载都要半天
好家伙红箭73E也砍了,串联装药串了个寂寞?
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