- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
苏联空战科技树又将迎来一款优秀的战斗轰炸机,随之登场还有 War Thunder 中全新类型的“智能”武器!
米格-23M,打击机,苏联,VII 级
优点
- 无与伦比的空中极速
- 大量挂载方案可供选用
- 具备智能武器挂载能力
- 可变后掠翼设计
缺点
- 对抗措施备弹较少
- 传感器无法侦测单个目标
米格-27 是米格-23 系列战机特化对地攻击能力发展而来的战斗攻击机型号。在对引擎进行升级改造之外,设计师们还投入了不少努力致力于提升米格-27 的对地攻击能力:米格-23 基础配备的 23 mm GSh-23 航炮被一门 30 mm GShS-30-6 转轮炮取代;工程师们更是在设计之初就为这款战机设定了将挂载能力提升至 4000 千克的宏大方案。全新型号的攻击战斗机在 1972 年 11 月 17 日完成首次试飞,随后于 1975 年获得米格-27 的正式编号并进入现役。设计局不久之后推出的全新米格-27K 将原已完备的作战能力又推向新的巅峰,然而其高昂的造价让其正式服役的可能化为泡影——作为妥协,新的设计方案中取消了昂贵的激光-闭路电视制导系统;取消投掷激光制导炸弹能力的简化型号最终被定型为米格-27M,并在乌兰乌德的飞机联合制造体投入量产。在 1978 至 1984 年间,共有 148 架米格-27M走下生产线。
作为世界上为数不多的极速能够达到 2 马赫的攻击机之一,米格-27M 将会是 War Thunder 苏联空战科技树攻击机分支末的顶级载具。待其加入游戏后,米格-27M 拥有的庞大可选挂载类型的组合丰富度将傲视一切其他攻击机;而这款苏联战鹰在游戏内的现身也意味着我们将向游戏内加入一种全新的战机挂载类型:制导炸弹投放装置(GBU)。不过还是让我们先来看看飞机本身!
全新的米格-27M 是从游戏中许多飞行员们业已熟悉的米格-23M 发展而来的对地攻击型号。作为攻击战斗机,米格-27 必须在携带大量挂载的同时维持中低空以及亚音速条件下的飞行性能,并因此继承了战斗机前辈的引擎与气动布局设计。但额外的负重并不能阻止这架红色战鹰在维持不错的爬升率的同时轻松加速至超过 1.8 马赫的惊人极速!此外,独特的可变后掠翼设计与高效减速板配置的组合令动力充沛的米格-27M 相比其他笨重的攻击机而言更为灵活。
米格-27M 相较其战斗机基础设计的核心变动在于其机身下部的特殊空间内容纳的一门 30 毫米六管转轮炮。这门自海军舰艇近防上的近防炮改造而来的强大航炮拥有高达 5000 发每分钟的可怖射速,其配备的穿甲弹与穿甲榴弹更是一切地面载具的天敌。不过这门强大航炮也有自己的阿喀琉斯之踵——仅 300 发的备弹数目与高射速的组合意味着,在激烈的战斗中航炮只能支持短短几秒的连续射击弹药便要告罄。不过,请想想这门六管转轮炮开火时那震撼人心的轰鸣——能够欣赏到这样的壮美场景,又有什么好抱怨的呢?
不过对于一架合格的现代化攻击机而言,足够多的挂载才是胜利之本。独特的可变后掠翼设计限制了武器挂点布置的位置与数量:与常规布局的战机不同的是,米格-27M 的大部分挂点设置在机身轴线上,而翼下仅保留了少数挂点。当米格-27M随重大版本更新“直接命中”的发布加入游戏时将配备多达 40 多种武器挂载方案,这些挂载方案将囊括战机的对地、对空、以及打击多种目标时的一切武器需求!届时飞行员们能够选用的挂载有:GSh-23L 机炮吊舱;从小型 S-5KP 到庞大的 S-24B 在内的多种火箭弹;100、250、500 千克规格不等的航弹。制导武器包括 R-60 与 R-13M1 空对空导弹以及 Kh-29L、Kh-29T、Kh-23M 在内的对地导弹——后者可以使用人工指令进行视线内制导。
米格-27M 将会是游戏内首批装备全新类型挂载武器的战机之一——其配备的制导炸弹(GBU)即使是在高空中远离目标的条件下进行投掷也能够修正下落方位准确命中地面目标。游戏内制导炸弹的工作流程如下:切换至制导炸弹投掷视角、将投弹十字线瞄准战场上的目标区域、按下目标锁定按钮并确认成功锁定,而投弹准星进入目标区域时——投下航弹!
与“小牛”电视制导导弹配备的传感器不同,Kh-29T 与 KAB-500kr 制导炸弹使用的是电视比例制导,其工作原理是将目标区域的影像记录与传感器中的背景图像进行比对。这意味着使用这种工作原理的传感器无法像“小牛”导弹一样锁定坦克这样的单个地面目标进行制导,而是可以锁定地表上的某一特定地点进行打击。无须锁定单个地面目标单位意味着飞行员们无须对目标取得目视确认即可对相应的区域展开攻击(比如说:藏身在灌木中的坦克、或是在占领目标点中被地貌建筑等遮挡的坦克);但是同时也意味着倘若目标单位离开炸弹的制导目标区域,这一轮攻击也就扑了个空。
米格-27M 将会是War Thunder 开发团队紧密筹备的重大版本更新“直接命中”中的特色载具之一。版本更新在即,请密切关注我们的新闻消息!
评论 (19)
狗贼bvvd,把歼8搞出来,我让你有一次母爱的机会
哔哩哔哩看的那个实拍是不是!!!!:)我也看到了,还有图-16
Sky1WZ, 那是博物馆里的哈哈哈哈哈哈
苏联:我可以解释...... 美英:狗东西你怎么有三个11.0的飞机了? 德日中法瑞:闭嘴吧,我们只有1个11.0飞机! 意大利:你们他妈再说一遍?
瑞典现在没有11.0的
wdnmd110, J37 只是没出DEV
机头的大铁板一定是UMP45给的(
wdnmd哪都有少前玩家真就电子越共呗(小心你的鼻梁)
所以后期型 强5E/F/L/N也能跟着混点福利了么?别再抠挂载了啊,小气鬼。
现在陆战输赢完全取决于空军实力就很离谱,谁家先上G91谁赢,那还打个毛线陆战
还好我苏空爬了三分之二了。。。但是德空能不能给个6级金币机???还有直升机,米24P真的和狗屎 一样啊!!!
直升机开线除了卡50,都得吃屎,游戏模式需要创新,不是其他系载具本身的问题。
地狱火什么时候能出新型号都几个版本了gaijin太过分了买了礼包跟没买没区别作为一个高级载具礼包实在是不配
战雷里,就没见过飞机的尾焰蓝色过,那白天鹅哪个不是菊花喷蓝火?
咱什么时候删了地面载具? 地图很大?一点点的地图,天上能飞一个大队的飞机,机场就在旁边,一会时间够把地图犁一遍了吧?
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