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鹰之暗影:全新视觉效果即将加入!

本期开发日志我们带来了新版本“鹰之暗影”中最有意思的几项画面细节与视觉效果升级,一起来看看吧!

炮口火光效果升级

让我们从枪炮射击时的火光效果说起。开发团队参照真实的照片和视频全面重制了游戏内地面载具与海战舰艇各种口径武器开火时的火光效果。本次更新涉及的口径包括 12.7 毫米机枪乃至 460 毫米战列舰主炮,覆盖大部分陆海载具。我们将火光与火焰特效的形状与强度针对每一类火炮进行了单独适配,让新版特效在视觉上更加自然真实。炮弹出膛后,发射药爆燃产生的烟雾与燃气也会紧随其后,完美还原现实中的开炮场景,为陆战车长以及海战舰长的每一次射击抵御增添了力量感。新版炮口火焰更加明亮锐利,并且会实实在在地扰动炮口周边的空气:当坦克炮开火时,冲击波会呈现波动态势,将地面上的尘土扬入空中。开发团队还为海战模式增添了全新的水面交互效果。舰炮开火后,水面上会泛起泡沫与涟漪,并掀起一道由炮口暴风激起的水尘波浪。

地面冲击特效升级

开发团队还优化了大口径炮弹命中地面以及炸弹落地时的扬尘效果。在新版本中,大口径炮弹或炸弹砸中地面后后,命中点将会升起淡淡的尘埃云,缓缓沉降并随炸弹引发的爆风扩散。这一扬尘特效能够在陆战模式下还原大口径炮弹砸向地面时独有的力量感。尘埃云不再瞬间消失,而是会在一段时间后才会消散,并随着周边载具行驶扬起的气流而翻腾。

子弹与炮弹飞行烟迹重制

还记得动作电影“子弹时间”呈现的子弹飞行轨迹,以及二战照相枪影像中机炮炮弹飞向敌机时留下的尾迹吗?在“鹰之暗影”版本中,游戏中所有子弹与炮弹飞行中留下的烟雾轨迹现已得到全面重制 (其实质是曳光弹燃烧剂燃烧而留下的平淡烟迹)。如果说以前的烟雾尾迹更像是扁平飘带,那么新版尾迹将呈现为真正的体积烟雾效果:不仅会随着周边气流波动而翻滚,随风漂移消散,并且从不同视角观察还会呈现出不均匀的体积感。新版烟迹让飞行员们能够更加精确地判断点射火力来源,这在近距离战斗中尤为重要,毕竟比起一闪而过的曳光效果,烟迹残存时间更久,路径更加明确。

子弹或炮弹留下的轨迹在子弹刚刚飞过时较为纤细,随后会随着时间推移逐渐扩散而变宽,烟雾也如真实烟雾般弥散开来并慢慢变淡。为了避免遮挡视野,炮弹留下的轨迹会在出膛几米后自然消散。发生跳弹时,炮弹原有的轨迹会中断,新的尾迹则从命中点处开始生成。

上述改动适用于所有带有曳光效果的子弹和炮弹,从 5 毫米的小口径武器到 460 毫米的舰炮全部覆盖。对于不支持新尾迹的系统,我们将保留玩家们熟悉的粒子贴图尾迹,具体颜色和残存长度均保持不变。

载具排气喷火细节

“鹰之暗影”重大版本更新引入了一项全新的视觉效果机制:搭载汽油发动机或具备化油器部件的装甲车辆将迎来全新的排气效果:排气口不时会喷出短促的火焰,并伴随着车主们熟悉的回火声——凡是听过低转速运转工况下发动机运行声音的玩家们肯定耳熟!

我们对每一款坦克的排气火焰均单独进行设定。其中部分载具的火焰较为克制、几乎难以察觉,而另一些载具则会喷出大团火焰。触发排气火焰效果主要分为以下几种情况:首先,战斗开始后发动机启动时,或是发动机熄火后重新启动;发动机瘫痪后经过修复重新启动时,排气口也会喷出火焰。此外,当坦克静止片刻后重新起步时,也有一定概率出现排气火焰。最后,如果载具撞上了其他障碍物,而驾驶员继续踩着油门却无法前进时,排气口也可能会喷火。

引擎受损的情况下,废气火焰的表现也将有所不同。如果点火机构损坏,但载具仍能移动,排气管会自行出现喷火现象,无论载具处于行驶状态或是原地维修都是如此。一旦引擎完全瘫痪,坦克再也无法移动,排气火焰就会彻底消失,只留下一团烟雾。

刹车灯机制

我们还在“鹰之暗影”版本更新中为地面载具引入了另一项细节:现实中配备刹车尾灯的地面载具即将实装刹车灯机制。在急刹车或转向时,车尾会亮起刹车灯。

新版机身命中效果

开发团队为空中载具重新制作了子弹和破片击中机身与机翼蒙皮后,机身破损部位被点燃或产生烟雾尾迹的效果。我们修正了相关特效定位不准确的问题——这些效果先前可能会出现在命中点略靠后甚至靠前的位置。火焰和烟雾效果也得到了重制,新版火焰效果更加自然,烟雾则呈纤细的一缕,在飞行时的高速气流中翻滚消散。

发动机喷口烟迹

开发团队解决了导弹的火箭发动机与战机喷气式发动机产生的烟雾轨迹与喷口实际位置不对齐的问题,这一现象在导弹或战机进行大角度剧烈机动时尤为明显。新版特效机制下,发动机产生的烟雾会直接由喷口部位发出,方便飞行员在战斗中判读敌方导弹的实际飞行方向。

燃烧弹与高爆弹命中闪光

二战时期的战地影像中,往往能看到燃烧弹以及高爆弹命中位置迸发出明亮的火光。这一细节在游戏中同样的道理还原,即将在新版本中实装至陆空载具。当燃烧弹或高爆弹命中装甲表面,因弹头破碎或装药起爆而导致燃烧剂或装药爆燃时,载具表面同样将迸发出闪亮火光。

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