War Thunder background
来自开发者的问答

 

亲爱的玩家们,

我们为大家带来了来自War Thunder策划维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫的新一期问答。

空军

问:你们有计划引入美国海军的F-4“鬼怪”II战斗机吗?比如F-4B、F-4J和F-4S?到目前为止游戏中只有美国空军的型号。

  • 是的,我们的确有相关的计划。

问:在空战进入VI级以后,导弹在实战中发挥的作用越来越大,既然目前已经有部分飞机拥有2-3款导弹可供选择,我们是否可以为白板飞机提供一些默认导弹挂载,比如AIM-9B或R-3S导弹?

  • 我们的确会考虑为那些拥有空空导弹的高等级飞机提供这些选项。

问:游戏中一部分国家,比如德国、英国和美国几乎拥有可以填满一整条科技线的水上飞机,其中不少型号尚未出现在游戏中。既然海战玩家越来越频繁地用水上飞机抢点,我们有机会在未来见到更多水上飞机或飞行艇吗?

  • 很有希望。

问:我们有机会在今年看到空战VII级吗?

  • 敬请关注我们的官方新闻。

问:你们计划为空战加入声音告警系统吗?(比如怨妇贝蒂)

  • 是的,这将成为高级战斗中声音效果的一项有趣补充。

问:你们计划加入IL-40和它的改进型号吗?

  • 是的,我们的确有这样的计划。

问:你们是否计划为轰炸机引入类似坦克和舰船的组员机制?众所周知在大型和中型轰炸机上,成员可不止飞行员、副驾驶和炮手。投弹手,导航员、无线电操作员和飞行工程师等一样也是不可或缺的部分。如果飞行员或者炮手失去行动能力,这些成员也能顶替他们操控飞机以保证基本作战能力,很多时候我们都会因为自己开的四引擎轰炸机被一次精准的射击击毙驾驶员而懊恼不已,因为这会使得这架轰炸机被立刻判定为死亡状态,或者有时一旦炮手被击毙,轰炸机的上半球就会立刻处于毫无防备的状态。

  • 实际上我们已经在游戏中部分实装了这项机制,比如要想击落具有双重控制能力的飞机,你必须同时击毙两名驾驶员才行。如果只有一名驾驶员受伤,那么这架飞机就能继续飞行。至于自卫炮塔,考虑到炮手被击毙时,武器或炮塔设备也有可能处于损坏状态,所以也就不可能继续使用这个火力点进行作战。

陆军

问:随着南非科技树的实装,我们是否有机会见到一条带有“蝎”式、“弯刀”,FV721“狐”式、“萨拉丁”和“雪貂”等车辆的英国轻型坦克科技树?

  • 是的,我们的确计划为英国陆战科技树增加新的轻型作战单位。

问:目前游戏中的坦克的视觉模型已具备可破坏的部分,比如侧裙板。从历史角度来看,诸如虎王、猎虎和其他车辆都曾在拆卸部分设备的情况下投入战斗,你们是否考虑过在车库的自定义选项当中添加这类元素,以便让各个坦克在进入战斗时的模样大不相同?(因为在车库内已完成换装)

  • 我们目前并未考虑过这类自定义选项,我们认为当前的自定义选项已经足够多样化,比如坦克在被敌人击中时会有不同的弹痕,这样也就体现了战斗损伤对坦克外观的影响。 

问:为何不能让那些被击毁一段时间的坦克冷却下来呢?目前为止当你击毁一辆坦克以后,它的残骸依旧会在热成像仪上显示为热源,就像这辆坦克功能依旧一切正常一样,这会让我们对是否应该使用热成像产生疑虑。

  • 很多坦克都是由于起火而损失的,所以在单场游戏持续的时间内是不能完全冷却的。除此以外,金属部件即便在未起火的情况下,一旦被太阳照射也会升温,至于引擎排出的热空气和引擎本身的热辐射都会在坦克被击毁以后消失。

问:你们计划为意大利科技树加入VCC 80“达多”步兵战车吗?如果回答为是,配套的“长钉”-LR也会加入进来吗?(取代默认的TOW导弹)。

  • 是的,“达多”的确有相关开发计划。至于精确制导武器方面,类似“长钉”-LR的反坦克导弹在还原现实作战能力的情况下将会对游戏的平衡性造成毁灭性打击。你们可以看到在4月1日的活动期间,那辆带有TOW导弹的瑞典导弹车在短时间内由于技术性原因具有类似“长钉”导弹的能力(超视距射击,在飞行过程中实现锁定和重定向)。在这种情况下要是没有主动防御系统,那么这种武器将让坦克成为待宰的羔羊。因此我们考虑削弱这些导弹的功能,比如只能在发射前锁定并且不让他们具备在飞行过程中修正或改变飞行轨迹的能力。

问:是否游戏中所有载具都获得了可变厚度装甲机制?实体炮弹命中不具备这项机制的装甲时会导致意料之外的问题吗?

  • 没有,并非所有坦克都具备可变厚度装甲的功能,但我们每个版本都会持续进行这项改进工作,我们也将推出拥有可变厚度装甲机制的载具,如果这辆坦克拥有可变厚度装甲,那么当你的鼠标移动至该坦克时会显示在此角度下的装甲厚度。

问:你们是否仍旧在开发外挂装甲的功能?

  • 是的,我们会定期推出具有不同装甲选项的载具,可以提供不同程度的防护。

问:在英国科技树中,我们目前的顶级载具只有挑战者2,你也知道他们没有其他类型的坦克,那么有机会为英国加入来自英联邦国家的其他坦克吗?

  • 并不是所有版本的挑战者2都已出现在游戏中,我们将持续关注那些拥有新炮塔的型号或原型车,挑战者在游戏中能够继续保持战斗力。

问:为什么游戏中的T-90A和T-72B3主战坦克没有3BM60?到目前为止豹2A6有DM53,M1A2有M829A1,为它们发放3BM60有什么阻碍吗?

  • 我们一直在为顶级房引入更强力的弹药这件事上表现地较为谨慎,每一种类似弹药都提供了很好的例子,它们都降低了装甲的作用。即便如此,当前版本的苏联主战坦克的作战效率(除T-80U外)依旧明显低于西方的主战坦克,虽然权重的降低以及高爆弹的新毁伤机制实装在一定程度上改善了这个局面,但这还远远不够,因此我们计划引入3BM48“铅”穿甲弹,其中首先实装的将会是钨芯版本。

海军

问:目前的鱼雷发射管可以被引爆并且将导致舰船立刻被击沉,这种机制非常不利于日系驱逐舰玩家,由于它们现在拥有简易的外部弹药架,因此日系驱逐舰的游玩难度也直线升高。你们是否有针对毁伤模型的相关计划?比如改善它的工作原理以降低携带鱼雷的驱逐舰的自爆概率?

  • 这个问题将得到解决,鱼雷的爆炸几率将大大减小。

问:War Thunder的赛博雷霆2077活动让我们体验了一款非常有趣的可操控式无人机——“九头蛇”,这是否意味着这项机制能实装至那些拥有飞机弹射器的船舶?

  • 这是一项很有意思的机制,我们将考虑将其实装进海战和陆战中。

问:你们是否有计划永久性地引入海战无间断(历史)模式,就比如直升机对抗(街机)或空中对抗(全真)那样,我想更频繁地看到这些模式,上次测试表现出了这种模式的优点。

  • 不,我们计划间歇性地开放这项活动。

问:游戏中有可能引入德国海军的H系列战列舰计划吗?它们的龙骨已开始铺设,但后来被拆除了,俾斯麦级战列舰显然无法同大和级或者衣阿华级战列舰相提并论,H-39型将会是非常好的补充。

  • 我们的确考虑加入更多类似的舰艇,尤其那些现实中已铺设龙骨但并未服役的船舶。

直升机

问:意大利直升机科技树将有更多直升机吗?

  • 是的

杂项

问:既然有了新的机库,是否可以考虑加入“即时试驾功能”,能够让你马上进入当前的基地地图?这个地图看起来非常有趣且很值得探索。

  • 我们的确计划修改坦克的试驾,但应该不能实现无缝链接,这种机制有自己的缺陷。将现有基地作为试驾地图也同样会带来问题。

War Thunder团队

 

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