- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

导弹曾经一直知道自己在哪,直到它的导引头中了一束激光!
定向红外干扰系统 (DIRCM) 将随新版本迎来重大变化,新版机制将还原此类系统在现实中的工作方式,并修正当前简化机制存在的诸多不足。
当前版本中的定向红外系统与常规红外干扰系统相类似,只不过有着相当宽的照射扇区——这意味着只要 DIRCM 处于激活状态,机上的干扰装置就始终处于发射状态,像个大号迪斯科球一样干扰固定扇区内的来袭导弹,同时一次性响应多个威胁,甚至无视视野遮挡和传感器盲区。
现实中的定向干扰系统当然不是这么运作的——DIRCM 中的“D”(定向) 代表干扰装置会将干扰信号集中在狭小范围内,以此直接指向来袭导弹的导引头进行精准干扰。无论红外探照灯式干扰装置,还是定向激光干扰器都适用这一原理。
细化后的 DIRCM 将更接近此类系统在现实中的工作模式:载具搭载的干扰装置将转向威胁来源,并定向发射信号进行精准干扰。新版系统与现行机制之间的区别大致如下:
传感器引导
定向红外干扰系统现在由导弹逼近告警系统负责引导——毕竟来袭的敌方导弹知道自己在哪,而 DIRCM 对此却是一无所知。这也意味着 DIRCM 将无法对导弹逼近告警系统未侦测到的威胁做出响应。
消弭威胁,一次应对一发导弹
与坦克上搭载的主动防御系统相类似,定向红外干扰系统也需要时间将激光发生器转向敌方威胁所在方位,然后才能进行定向干扰。干扰器会持续发射干扰信号 (对于定向激光干扰系统则是干扰激光束),直至来袭威胁偏离目标,或消失在导弹逼近告警系统的视野中。这意味着单个干扰器在同一时间只能对一个目标做出响应,在面对多枚来袭导弹时可能会出现“过载”现象——DIRCM 有如叹息之墙难以突破的局面将彻底成为过去式,新版机制将更加贴近现实。
态势评估
当来袭导弹不再构成威胁后 (也就是偏离航线,或者停止接近),干扰器将在短时间内停止对其照射,以便在有多个威胁来袭的情况下迅速干扰下一个威胁源。
全新视觉效果
除了在游戏机制上进一步细化,以还原此类系统在现实中的工作方式以外,DIRCM 细化还将在视觉效果上有所体现:
开发团队还原了干扰发生器转向威胁来源方位的动画,无论是美洲狮步兵战车上的 MUSS 干扰系统,还是卡-52 搭载的 L-370 维捷布斯克干扰系统,其干扰装置都会转向系统当前正在接战的威胁。开启微光夜视仪观察干扰系统处于工作状态的美洲狮或卡-52,还能看到干扰装置发出类似于频闪灯的波动光效果,以此模拟干扰系统发出的定向干扰信号。当对应载具的红外干扰系统处于关闭状态时,干扰装置会回正至初始位置。
飞行员们将能够在雷达告警系统 (RWR) 面板上查看当前 DIRCM 系统正在迎战的目标,干扰系统处于工作状态时,RWR 面板上将会闪烁“干扰 (JAM)”字样。

新版定向干扰系统在经过彻底重制后将随新版本加入游戏,无论是卡-52 与美洲狮步兵战车上的探照灯式干扰系统还是米-28NM、AH-64E、直-10ME 以及米-8AMTSh-VN 上搭载的定向激光发生器都将统一切换至新版机制。更多开发动向即将来袭,敬请期待!
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