- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)


开发团队修复了多项与阴影相关的问题,光线追踪阴影与采用贴图渲染的阴影都包含在内:
在先前版本中,玩家在画面选项内开启光线追踪算法后,战机飞行中渲染的阴影可能会意外发生闪烁,对应问题在座舱视角下最为明显。这一现象的原因是,战机速度过快的情况下,会超出光线追踪优化网格的渲染能力;由于光追网格无法跟上飞机,因此会直接将战机移出光线追踪渲染空间。这一问题已经得到了修复,光追已经追上了战机,再也不会出现意外闪烁的问题了。
以常规阴影贴图进行渲染时出现的 2 项问题也同步得到了解决:第一项问题与远处阴影渲染机制相关,对应的错误同样在飞机上观察最为明显:算法在渲染远处树木阴影时没有将树木可能位于斜坡上的情况考虑在内。最终可能会出现阴影过长或过短的情况。新版阴影渲染算法已经加入树木所处坡度这一因素,以此来避免玩家视角靠近树木时 (也就是当渲染算法由简略模式切换到更高级别细节时) 出现树木阴影骤然变化的问题。
第二项问题仅在阴影质量设置为“非常高”时出现,相关错误与瞄具的画面渲染机制有关。具体原因是:当玩家切换至瞄准视角时,阴影绘制距离会相应增加,为瞄准视角提供更加精细的观感。系统在切换不同阴影细节级别的渲染距离时出现的问题导致瞄准视角错误套用了第三人称视角下的阴影数据,并可能导致刚进入瞄准视角后画面中完全没有阴影,直到几帧后系统完全刷新阴影渲染时才会切换至应有的细节程度。这一问题同样得到了解决,瞄准视角下将不再出现诡异的闪烁现象!
道具回收问题修复

开发团队发现了当前道具回收机制可能存在 2 项问题,导致玩家无法顺利回收多余的消耗性道具。其中一项与界面有关:待回收道具列表翻页后的 UI 元素可能会与回收按键重叠,导致无法进行点击。第二项问题会导致实际回收的道具数量少于玩家指定的数量。虽然系统实际消耗的资源数量本身没有出错 (也就是说,只有实际回收成功的那些道具被消耗,因此消耗量少于玩家最初指定的数量,但生成的道具数量仍然对应实际消耗的资源数量。即,玩家选中了 10 个道具进行回收,但系统实际仅回收了其中的 8 个,并生成 4 个再生机会),但这一错误还是拖慢了回收流程。
科技树界面同等级载具折叠功能改进

我们收到多名玩家对于科技树界面的反馈:在将科技树内某个等级全部折叠之后,折叠后的 UI 外观看起来就像是等级被“锁定”了一样,没有明确提示该如何展开对应的等级以将科技树恢复为原来的样子。为此我们对等级折叠功能进行了改进,以此更好地说明科技树等级折叠的具体含义 (以及该如何展开被折叠的等级)。现在,您将光标悬浮在折叠状态的载具等级上,科技树界面会提示再次单击即可进行展开操作,无需寻找单独的“展开”按钮,您只要单击该等级区域内的任意位置即可。科技树界面折叠/展开功能的图标也得到了更新,我们为其添加了专用标签,这下应该不会混淆了吧!
载具出击预设功能优化

战争雷霆的资深指挥官们肯定为各个科技树积累了不少出击预设,对于开发团队而言,我们希望尽可能优化出击预设界面的交互体验,方便玩家们进行管理。除了在最近的版本更新中对出击预设管理界面进行了全面调整以外,开发团队还在今天的更新中继续对其进行改进:现在玩家复制已有预设之后,新创建的预设不再出现在列表末端,而是直接显示在原预设之后,方便玩家对其进行归类。此外,出击预设的筛选条件栏目现在也会应用于出击队列下拉菜单中的预设列表。比如玩家选择隐藏队列的分房权重,那么下拉菜单中也会隐藏对应的权重信息。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此仅摘录部分内容:创建与复制队列按键不会在玩家出击队列预设达到上限后意外消失;豹 2 与 90 式战车系列坦克在进行原位转向时不再意外降速。
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