- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

连续计算投放点功能迎来进一步优化,帮助飞行员们上手这项实用机制!
在即将到来的重大版本更新中,开发团队对连续计算投放点 (CCRP) 投弹的操作方式进行了调整。在先前版本中,CCRP 一度是只有资深飞行员才会使用的小众工具,绝大多数玩家依靠连续计算命中点 (CCIP) 便足以完成大部分作战任务。但随着核战冲突模式加入常规战斗,CCRP 模式已经成为了飞行员们实施核打击的主要方式;同时相较于更加直观简便的连续计算命中点功能,CCRP 的旧版设置界面的确存在不足,使其难以快速上手。为了解决这一不便,开发团队重构了 CCRP 的相关机制,即使已设置目标点也不会干扰手动投弹,其功能 UI 也不再占据半个屏幕。
当前版本的 CCRP 功能都有哪些不足?首先是 CCRP 与手动投弹功能共用同一个投弹键 (默认为空格),导致两项功能偶尔会出现冲突:一旦玩家设置目标点启用 CCRP 轰炸模式,就无法再手动投弹。无论是空战模式下攻击地面单位还是在核战冲突模式中投放核武器都会造成相当大的麻烦。此外,如果玩家预先通过瞄准吊舱或是在第三人称视角下设置了目标点,又在进入攻击路线后长按投弹键开启自动投放功能,那么将完全无法手动投下航弹。飞行员们往往是在航弹扔不出去的时候才糟心地发现 CCRP 已经启用、无法使用常规方式投弹——而这恰恰是他们最需要投下弹药的时候。最后则是 CCRP 开启期间 UI 元素占据屏幕空间过多,同时使用自动投弹功能必须长按投弹键,直至战机飞抵投放点自行投下炸弹这一点也颇为不便。
以上痛点将在新版本中得到解决:新版 CCRP 功能无需分配专用键位,同时不再和常规手动投弹功能相冲突,最重要的是,新版界面将更加简洁直观:自动投弹指示图标将以不过多遮挡战场视野的方式呈现;即使玩家预先设置目标点,也不再妨碍手动投弹功能。开发团队的设计目标是确保整套机制足够直观、容易理解,不再导致玩家产生“为什么没法投弹”的疑虑。新版 CCRP 机制无论在平飞、俯冲和拉升机动时投弹都将更加方便 (当然,前提是您的座机支持在对应飞行姿态下投弹)。而在最后一种情况下 (即现实中最常用的快速拉起机头甩投核弹),CCRP 图标会固定在屏幕下方,方便您持续监控投弹时机以及当前航向。

对于刚接触 CCRP 投弹的新手飞行员们,不妨一起来回顾一下整套机制:CCRP,也就是连续计算投放点让玩家能够向指定坐标投放航弹 (即使目标区域位于视线外也可通过战术地图标注目标点);与 CCIP (即实时显示航弹落点的“连续计算命中点”) 功能相比,CCRP 计算的是投弹位置,当载机抵达指定目标点对应的投弹位置后再进行投弹。默认情况下,飞行员们可以使用“设置目标点”按钮 (第三人称视角下的默认按键为 Alt + 鼠标中键,或在小地图上点击鼠标中键) 设置需要轰炸的目标方位,设置完成后,地面上会出现一个红色方框,这就是我们的“目标点”。接下来,您需要开启自动投放功能 (对应图标位于战斗界面下方操作栏内),或者在控制选项中为其分配专用按键。目标点上方会出现一个垂直方向的箭头,显示了飞抵投弹点需要对应的航向、战机当前航向与设定值的偏差,以及飞抵投弹点的预估剩余时间。一旦自动投放图标与轰炸瞄准具的十字准星对齐,弹道计算机就会在合适的时机自动投放炸弹。如果战机过于偏离航线,那么将不会进行投弹;自动投放图标会保持灰色,同时在屏幕上显示当前航向偏差。您可以使用武器选择界面 (默认 Caps Lock 或左 Shift + S) 选择投放哪些炸弹以及投放数量——单枚、多枚或者全部投放 (数量分配功能默认按键为左 Shift + B)。

1. 自动投放图标
2. 炸弹落点 (部分机型不具备 CCIP 功能,不会显示十字准星)
3. 目标点
4. 箭头为绿色代表当前航向正确
5. 绿色数字标出了距离计算出的投放点所需飞行时间
新版 CCRP 操控界面将在下一次版本更新中加入游戏,更多开发内容即将来袭,敬请期待——炸弹已投放!
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