- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

随新版本加入游戏的轰炸机伤害模型加强为各权重区间的空战格局带来了新的变数,在部分机型获得应有强度的同时,部分轰炸机的机身强度直接暴增、狂增、劲增到了空中混凝土碉堡的水平,就连直接撞击也难以造成有效伤害。今天我们带来了游戏内轰炸机伤害模型的后续调整,确保对应机型的生存能力重回合理区间。
开发团队首先回调了对于轰炸机蒙皮的调整,确保小口径机枪弹与机炮高爆弹破片仍能正常穿透轰炸机的蒙皮并对内部模块造成毁伤。先前版本中,即使大口径高爆弹直接命中,往往也无法有效毁坏机身防护弱点区域。
针对空中载具之间碰撞伤害过低、导致单引擎战斗机高速撞击轰炸机往往也无法有效造成伤害的问题,我们做出了相应的调整:空中载具碰撞伤害现已提升——虽然并不提倡这种做法,但在危急关头飞行员们仍然可以将自己的座驾变为最后一发炮弹射向敌人。
上述大部分调整来自于玩家反馈,我们希望这一系列变动实装后,能将轰炸机生存能力调整回合理区间。感谢您的关注,敬请在更新后亲身体验一番,欢迎在评论区告诉我们您的想法!
东南渔湾地图升级

东南渔湾空战地图迎来了大刀阔斧的重制。新版地图最重要的变动是采用了与阿富汗、马岛地图翻新类似的高度图技术,以提升地形精细度、优化场景表现力。同时,开发团队还改进了部分地形元素:地图的海岸部分现在细化为沙滩与岩石海岸相间的布局,山体表面的纹理也更加自然真实,地图北部区域原先仅仅是一片开阔的田野,现在则新增了森林和村庄。场景中的植被也得到了升级;旧版植物模型已替换为新模型,地面上的植物更加茂密,其中以山地丘陵地带的植被密度提升最为显著。最后,对水面颜色与天气设定的调整也为这张经典空战地图锦上添花,使场景更加自然鲜活。
核战冲突模式问题修复
既然提到了核战冲突模式,在新增地图以外,开发团队还修复了一系列与 AI 地面单位行为逻辑以及战术集结点后勤相关的问题。
飞行员们在打击地面单位时偶尔会出现瘫痪目标行动能力但未将其完全摧毁的情况,此时地面单位会自行补充成员,以替换昏迷的驾驶员,或在原地进行战地抢修,尝试恢复行动能力,但在修复完毕后并不会继续进行机动,而是停留在原地。现在 AI 地面单位在修复完成后将继续前往预定目的地,您无需大费周折冒着敌方火力寻找抛锚的目标了!
另外还有两项曾导致 AI 车队无法抵达预定目的地的问题也得到了解决:先前版本中,对向行驶的两支车队会完全堵死彼此的行进路线;同时由于据点守军的装甲单位被错误计入活跃单位,负责支援的 AI 车队甚至不会从集结点出发。这一系列问题也得到了及时修复。
导弹毁伤问题修复
先前版本出现的技术故障导致空对空导弹无法正常对目标造成毁伤。例如,导弹近炸引信存在的错误导致空对空导弹以及地对空导弹无法有效拦截高速逼近的敌方导弹——拦截弹会在飞行轨迹交汇点处提前引爆,造成拦截效率大大降低。导弹战斗部破片伤害分配逻辑存在的另一项错误则导致即使导弹直接命中目标战机,往往也无法正常造成毁伤,所幸相关问题均已得到解决!
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此仅摘录部分内容:战术地图上的武器图标现位于单位图标下方,不再遮盖敌我单位标记;轮式载具失去一侧所有路轮后处于侧倾状态时不再发生意外抖动;所有空战地图中双方队伍的航母出生点由地图边缘地带略微向中央移动,方便飞行员们尽快抵达战场;使用 DirectX 11 图形 API 运行游戏时生成的 VR 画面不再出现意外抖动。



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