配置要求
- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
最低配置
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
最低配置
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
最低配置
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
推荐配置
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
敌方放弃载具战果归属机制扩展至陆战与海战模式

空战模式下,如果敌方主动弃机,那么一定范围内距离最近的友军玩家将自动获得对应战果归属。许多玩家建议开发团队将这一机制扩展至陆战与海战模式,而在新版本中,这一愿景将都得到实现!毕竟大多数玩家并不愿意在战斗中明明自己已经占据上风,即将取得战果,落入下风的一方直接退出游戏,或是敌方目标在炸弹即将命中时突然放弃载具,只为逃避被击杀的必然结局。
在即将到来的重大版本更新中,如果敌方通过 ESC 退出游戏或长按“J”键放弃载具,那么对应的战果将自动归属至距离最近,或向其发射弹药的友军玩家。在陆战模式下,系统将自动筛选弃车敌人 3 千米范围内距离最近,或发射了距离最近的弹药 (仅计入火箭弹,导弹,炸弹,鱼雷以及水雷) 友军玩家并授予战果 (海战模式下对应的范围变为 20 千米)。敌方主动放弃载具对应的收益为全额击杀收益的一半,与空战模式下的技巧击杀系统保持一致。

不过陆战与海战模式下放弃载具对应战果归属系统与空战技巧击杀系统存在几项关键区别:首先,发射弹药的玩家优先级别更高,意味着如果弃车敌人周边距离最近的对象是友军玩家发射的炮弹,那么发射弹药的玩家将优先获得战果归属与对应收益;其次,精确制导弹药与常规火箭弹,炸弹,鱼雷以及水雷均计入计算。
如果上述范围内不存在友军玩家或友军发射的弹药,那么对应战果将不会分配,和先前一样。
新版本更多开发内容与全新机制即将来袭,敬请关注官方新闻公告,我们后会有期!
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评论 (4)
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good
空军的航弹呢,也会和导弹,炮弹一样计算吗
应该是这样没错
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