- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

玩家朋友们!新一期官方爆料文章又与您见面了。本期公告主要介绍开发团队近期开发的内容与短期计划,当然,即将随新版本加入游戏的新载具与新机制也会在此披露一二!
提前声明:尽管我们非常高兴能在开发日志、公开测试服以及版本更新正式发布前与您分享开发中的内容,但请注意本新闻中提及的新功能、载具与地图仍可能进行调整,或因为其他因素延后实装甚至取消。战争雷霆处于持续开发状态,与所有游戏开发过程一样,可能因各种不可抗力因素或其他突发情况受到干扰。感谢您对开发进度的关注!
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近期活动规划

新一期银狮物资箱计划在八月份最后一周推出,内容仍然是大家熟悉的往期夏季活动载具以及其他各类道具。载具活动方面,本轮海战周期活动结束后,将先后开展空中载具与地面载具的马拉松活动,具体型号就不多作提示了,还是将惊喜留到活动开场的时候吧!
回顾“开发进行时”系列先导日志

近期游戏团队推出了一系列名为“开发进行时”的先导日志内容,主要用于展示早期开发阶段的成果,同时分享我们对于相应载具的初期规划。我们很高兴看到这一全新形式的公告得到了您的认可,只要开发团队能拿出初步开发成果进行展示,我们后续在重大版本更新前还将延续这一系列内容。当然了,如果载具已经制作完毕 (材质贴图、外观模型,以及各项参数等),那么我们仍将以正式开发日志的形式为玩家详细披露新载具的各项信息。需要说明的是,“开发进行时”先导日志并不会取代开发日志,即使载具已经以“开发进行时”先导日志的形式亮相,我们仍然会推出完整版本的开发日志详细阐述载具的各项性能参数以及开发团队的制作想法。本轮我们共推出了 4 篇先导日志供您抢先了解新版本内容,如果您不巧错过了其中的一两篇,不妨在此回顾一下:AW159 野猫、PLZ45、CA-27 以及 M7。
轰炸机生存能力提升方案正在推进

开发团队正在着手落实为轰炸机实装新版伤害模型的初期工作。我们的最终目标是提高轰炸机的生存能力,从而改善轰炸机的游玩体验,提升其在空战模式下的出场率。这一计划将分几个阶段实装,考虑到游戏内已有的轰炸机数量,无疑会花上相当多的时间。开发团队目前正在整理大量有关各类轰炸机在执行空袭任务时遭受敌方火力受损情况的相关文档资料,以分析对应机型的实际生存能力。我们得出的初步结论是,轰炸机在遭到 12.7 毫米及以下口径子弹短点射火力打击时不会立刻失去控制面和机翼,导致飞机迅速失控坠毁。开发团队正在深入研究对应的历史文件,未来我们将就这部分内容为您带来更多消息,敬请期待。
关于核战冲突模式的最新消息

【核战冲突】模式的开发工作也在全面推进。我们计划在不久之后在全新战场环境下举行新一轮测试活动。开发团队注意到有大量玩家建议我们将【核战冲突】模式向下扩展至更低的分房区间,将时间线由冷战末期移至中前期,以带来截然不同的战斗体验。为此我们专门制作了单独版本的地图供各位尝试,该版本地图中的地面单位、地空导弹系统以及水面舰艇忠实还原了上世纪 70 年代越南战争时期的技术水平,在设计时专门面向 8.7 至 11.0 权重区间的飞机进行优化。新一轮测试中,双方地空导弹的部署数量将相对有限,远程防空主要依赖 S-75 和霍克防空导弹,前线野战防空则仅有高射炮。本轮测试还将为指定权重范围内的飞机加入多款早期反辐射导弹,例如 AGM-45 百舌鸟、AS-37 和 Kh-27。
开发团队希望专注于冷战中期版本的【核战冲突】模式,并尽可能多地收集玩家意见与反馈,因此本轮测试仅开放该版本活动地图。喜爱其他分房区间与时间节点的飞行员们也不用着急:每开展一轮测试以及每新增一段时间线都意味着距离【核战冲突】模式作为永久模式加入游戏更近了一步,如果一切顺利,或许就在下一次重大版本更新!
除了将权重区间扩展至越战时期以外,【核战冲突】模式其他方面的内容也得到了充实,其中改进地面单位外观模型的计划值得一提:
【核战冲突】模式设置有大量地面单位,其中许多单位的 3D 模型仍然较为简化,相比陆战科技树内玩家可操纵的载具而言精细度有所欠缺。开发团队投入了大量精力进一步优化活动模式下的地面单位外观模型,使其具备更多细节,让交战时的观感更加自然真实,更具沉浸感!活动模式下地面单位的外观模型和材质贴图质量将提升至与玩家操纵载具相近的水平,意味着细节水平将大有提升。
活动模式下几乎所有单位 (各类载具、防空系统等) 对应的游戏资产都将迎来全面升级,来看看几张截图中展示的白模吧!
新版本更新内容抢先看
版本更新已经近在咫尺,新版本照例将为游戏带来一系列全新载具、游戏机制与其他问题修复内容。本篇文章不会揭露全部细节,敬请期待后续开发日志与公开测试服环节!
亮点机制
敌方单位放弃载具对应收益扩展至陆战与海战模式

敌方单位弃机收益机制 (即敌方主动放弃载具或坠毁的情况下,相邻的友军单位可获得部分击杀收益) 在空战模式下实装已经有一段时间了。开发团队现计划将这一机制扩展至陆战与海战模式!简单来说,如果敌人自行放弃载具 (也就是常说的“J3”),那么在陆战模式下,对应战果将自动属于 3 千米内距离目标最近的玩家 (海战模式下则为 20 千米),玩家还将同步获得部分击杀收益,与空战模式现行机制相类似。如果这一范围内没有任何友军单位,那么针对敌方玩家发射的弹药也会纳入考量,陆战模式下的范围同样是 3 千米 (海战模式下同样为 20 千米),但在计算战果归属时的优先级要小于临近的友军单位。如果敌人 J3 后周边指定范围既没有友军单位也没有路过的友军弹药,那么在这样的极端情况下,这个击杀就只能泥牛入海了。
交互界面/交互体验优化
基地界面模式选择界面优化

战争雷霆目前除了几大主要游戏模式以外,各游戏模式中还有次级选项可供选择。陆战模式下的夜战模式,以及空战模式下的小规模战局就是这样的例子,由于开启夜战模式的选项隐藏在重重次级界面之后,许多新玩家甚至不知道夜战模式的存在。开发团队正在对游戏模式选择界面进行升级,让对应的模式选项更加醒目直观。
基地界面出击队列 UI 优化

基地界面中的出击队列界面即将迎来全面优化,在提升交互体验的同时进一步增强功能性。尽管当前版本的界面体验尚可,但仍然没有达到尽善尽美的水平。其中根本问题在于,出击队列名称往往无法完整显示,而队列所在的操作栏又不支持水平滚动,导致玩家难以直观查看队列总数。我们还发现大多数玩家会根据游戏模式或匹配权重来为队列命名,而当队列中载具的分房权重出现波动后,玩家往往需要手动修改队列名称。
开发团队结合玩家反馈分析了现行版本出击队列界面存在的主要问题,并针对性进行了优化:
- 出击队列预设所在操作栏的最左侧新增弹出式菜单取代了原先的队列预设界面,但功能完全相同,玩家能够更加直观地执行添加、编辑、命名以及删除队列等操作。

- 出击队列操作栏现可进行水平滚动,特别适合创建了大量队列预设,或使用较小分辨率游玩游戏的玩家。
- 开发团队还加入了队列栏位自动显示游戏模式和匹配权重的功能,该功能支持自定义:玩家可以选择仅显示游戏模式、仅显示权重,或是只列出缩写,不需要此项功能的话也可以将其直接关闭。队列信息会随着游戏模式、匹配权重变动时自动更新 (当然,如果您还想留在原来的权重参与匹配,仍然需要手动进行编辑)。以下面的截图为例,已选定的匹配权重以及游戏模式信息将直接显示在队列栏位上。

如果您更偏好先前手动命名的方式,也可以关闭所有附加信息的显示,这样一来出击队列栏位显示的就仍然是玩家先前为队列分配的名字。

此外,新版队列界面只需将光标悬浮在队列栏位上方即可查看队列内的载具阵容,无需点击进入队列后才能查看。
UI 界面新增的实用功能您喜欢吗?欢迎告诉我们您的看法!总的来说,我们认为新设计要优于旧版布局,在增加功能性的同时还让队列栏位的界面更加简洁。当然我们也知道,队列栏位界面维持现状已有多年时间,您可能需要一些时间才能适应新设计。但可以肯定的是,一旦您习惯了新的队列界面,肯定会喜欢上它便利的功能!
回放功能传感器模式新增俯视角

在 2024 年 3 月的版本更新中,开发团队为战局回放功能添加了名为“传感器视角”的全新功能,让玩家以更加直观的方式回顾陆空战斗中制导武器导引头的动态工作过程。在新版本中我们计划更进一步,为传感器视角新增俯视角模式,让各位飞行员能像在沙盘上一样复盘整场战斗。当然,俯视角模式下的视角并不会固定不变,您可以像操纵战术地图一样拖动、放大缩小,或者选择载具与弹药以查看参数。在回放界面内按下战术地图按键 (默认为 M 键) 即可进入俯视图视角。

战术地图信息悬浮窗
无论是陆战、空战还是海战,每个人都有自己要做的事情,战术地图所反映的战场态势更是信息量满满。但在常规模式下,战术地图除了显示载具所处方位以外,并不会透露更多信息,这意味着指挥官们无法查看指定位置的友军载具具体型号,从而无法判断敌我力量对比。好在开发团队已经在【核战冲突】模式下试验了地图载具型号标注功能,等到新版本这一机制正式扩展至常规模式后,您只需启用信息悬浮窗 (战术地图操作栏最下方的开关),再将光标悬浮在地图内单位图标上,即可查看对应单位的具体型号!

新增载具内容

与每次重大更新一样,新版本也有大量全新的载具内容等着各位玩家前来体验。眼下我们还不想过多剧透,目前可供披露的大致是先导日志中介绍的 4 款载具,比如 CA-27 加拿大佩刀、M7 轻型坦克、AW159 野猫以及中国科技树的外贸火炮 PLZ45 型。
以色列空战科技树将在新版本迎来战力升级,进一步丰富各出击队列的选择。包括以色列首款 IX 级喷气机在内的更多惊喜将在后续正式开发日志中揭晓!
在上次重大版本更新实装后,开发团队收到了来自玩家社区大量关于 F-14D 的反馈意见。结合社区意见与建议,我们决定在新版本为美国科技树加入可研发版本的 F-14D。可研发科技树内的末代大猫在飞行性能与挂载能力方面与礼包版本完全一致,我们的美工团队将专门为其打造全新涂装供各位飞行员解锁。
地面载具这一块也有很多新内容等着与大家见面,具体内容将在稍后的正式日志中披露,不过也别灰心,本期爆料还是能提前分享部分内容的:M103 系列重型坦克将在新版本迎来外观模型升级,在修正先前存在的部分错误的同时全面提升载具的细节水平。鉴于 T58 的车体部分与 M103 有许多共同之处 (实际上,T58 的车体部分直接改进自 M103 的原型车 T43 系列),因此 T58 的车体模型也将同步进行翻新。此外游戏还将迎来另一款印度尼西亚战车,以及首款希腊陆战载具!
当然,新版本的完整载具内容远不止以上介绍的这么多,爆料文章只是开胃菜,更多消息敬请期待后续开发日志!
新增多功能显示器 (MFD) 界面
座舱多功能显示器 (MFD) 的开发工作也在逐步落实之中,这一次我们带来了米格-21、F-104 以及根据官方手册忠实还原的 T-2/F-1 座舱显示器。开发团队还根据现有影像资料更新了卡-52 的座舱显示器,使其更贴近现实表现。一起来看看吧!


全新陆战地图:马尔维纳斯 (福克兰) 群岛
2025 年 5 月,我们为游戏加入了空战版本的马岛地图 (英方称福克兰群岛)。而在新版本中,陆战版本的马岛地图也将加入游戏——新地图围绕马岛战争时期英国与阿根廷展开激战的达尔文丘构建,忠实还原了当地的丘陵岩石地形,岛上的牧羊人小屋以及牧场等场景。整张地图的地形较为开阔,不过各位车长们无需担心,地图中仍然有大量掩体可供您的载具容身!
开发团队针对新地图打造了一系列全新的场景物品,从房屋到民用车辆一应俱全,希望您能够喜欢!
本期爆料内容就说这么多!
感谢您的耐心阅读,新版本还有更多内容等待大家前来发掘,我们将很快为您带来新版本开发日志以及更多新闻消息,敬请关注!

















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