- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

飞行员们在驾驶每个挂点可挂载两枚火箭弹的战机投入战斗时偶尔会遇到一个问题:平视显示器 (HUD) 左上角用于指示下一枚武器从哪一侧翼下发射的指示符显示的情况与实际发射方位截然相反。战斗界面底部的武器可视化选择界面同样存在相同的错误。这是由于游戏机制规定了,针对多层堆叠的火箭弹挂架,发射顺序为由下至上。即在下方火箭弹发射前,上方火箭弹无法发射;但是相关逻辑并没有加入战斗界面中的显示规则,导致 UI 界面时常误判翼下挂载的发射方位。由于这一挂载信息显示在两处互相独立的 UI 元素上,因此开发团队必须针对两处分别进行修复。
空空导弹相关错误修正
随着反辐射导弹近期加入游戏,配套的全新传感器模式:电子支援措施 (ESM) 也同步加入。ESM 传感器是专为引导反辐射导弹而设计的被动传感器,但一项编码错误导致 ESM 传感器的扫描范围错误应用至半主动雷达弹的制导机制上:受这一错误影响,针对位于 ESM 传感器工作范围以外的目标,导弹将无法接受机载雷达引导打击,被迫切换至惯导与数据链模式,进而导致可能错失目标。即便导弹幸运地飞向目标所在方位往往无法正常造成毁伤——还有第二关!
雷达制导导弹通常依赖近炸引信判断战斗部起爆时机,而这一部分又隐藏着另一项技术问题。系统先前在计算引爆时间时,引信代码采用的是目标模型的中心点,而不是飞机机身上触发传感器的具体位置计算起爆时机;这一问题导致引信实际起爆时间相对目标触发导弹引信时间存在明显延迟,最终导致目标战机逃过一劫,甚至出现导弹径直穿过目标战机,只对目标造成动能伤害的情况。
这一问题在垂直交战时最为明显,此时引爆迟滞问题恰好与相对不理想的弹片散布相叠加,进一步削弱目标收到的实际伤害。与此同时,导弹导引头在丢失目标后自动切换至惯导/卫星以及数据链模式,因此会错误归因为惯导+数据链模式导致导弹的近炸引信失效。所幸开发团队已经及时修复了这一问题,改为以引信触发位置进行引爆,确保导弹能在合适的时机对敌人造成毁伤。
交互界面优化
部分情况下,当您选择关闭其他 UI 元素观看回放时,光标却固执地停留在屏幕上。更糟糕的是,即使关闭界面元素后进行截图,光标也不会消失!这无疑大大影响了微电影编剧与剪辑师们的体验。这一问题现已得到修复,在关闭 UI 元素的情况下,光标将正常隐藏,不会干扰您的录制体验。
在查看服务器回放时,您可能遇到过因缓存已满,导致无法使用光标点击切换至其他玩家视角的情况。遇到这一问题时,您依然可以通过预设键位组合切换至其他玩家视角,而这一问题仅在尝试通过界面切换时出现。不过不用担心,这一错误已经得到了修复!
有东西多出来,那么相应地就会有其他东西泥牛入海消失无踪——例如,陆战模式下可直接切换至核弹载机操控视角的那个按钮!在各位陆战高手的鞭策之下,开发团队已经修复了这一问题,核弹载机对应按钮现已恢复在操作栏的正常显示。一旦车长积累了足够的出生点数,就可以在不放弃当前载具的情况下部署核弹。
问题修复不止于此!
过去两周改进内容的详细介绍就聊这么多,不过仍有其他变动值得一提。详细内容参见下方更新日志,在此我们只进行部分摘要:分配乘员组时当前选定的乘员组栏位高亮显示变得更加明显、“阴影质量”以及“画面效果质量”选项设置也已恢复正常,可根据需求调整;开启光追功能后,树木阴影不再随视角指向变动而移动。



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