- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
无数飞行员期待已久、却只能在活动任务中体验的反辐射导弹即将随新版本正式加入游戏!在新版本“重装骑兵”中,飞行员们即将获得对抗敌方防空系统的又一利器:反辐射导弹以及相应的电子支援措施机制。随着游戏内防空手段不断更新升级,相应的防空压制系统也逐步被提上日程:面对全新地空导弹系统,飞行员们自然需要新方式进行反击。而在【核战冲突】活动模式下,反辐射导弹更是玩法中不可或缺的一环!让我们来详细了解这些新机制吧!
反辐射导弹 (ARM)
首先让我们来看看反辐射导弹 (ARM)。这一类导弹搭载有被动雷达导引头,也就是当敌方雷达发出信号时,导弹会探测到雷达的信号 (辐射源),并向辐射源所在方位进行制导。辐射源可能是自行防空炮或者水面舰艇的大功率对空雷达,也有可能是其他飞机的机载雷达,不过后者更多属于特例。
说到特例,在沙漠风暴行动期间,美军执行防空压制任务的 F-4G 野鼬鼠发射一枚 AGM-88 哈姆反辐射导弹就击中了一架友军 B-52G 轰炸机,后者当时正在低空飞行,并开启了尾炮塔火控雷达。被误击的 B-52 成功返回基地迫降,后来更名为“挡了哈姆的道”(In HARM’s Way)。
简化对比图表
为了帮助您理解各种雷达弹的机制,我们列出了以下要点供您进行对比:
半主动雷达空对空导弹
机载雷达发射信号,半主动雷达导引头接收雷达回波,并根据回波方向进行制导。
主动雷达空对空导弹
主动雷达导引头可自行发射雷达信号照射目标,接收回波后自行向回波方向进行制导。
反辐射导弹
被动雷达导引头接收敌方雷达主动发射的信号,顺信号强度梯度进行自主制导。
反辐射导弹的行动纲领
在实战中使用反辐射导弹之前,飞行员们具体还应该了解哪些内容?首先,务必注意特定型号的反辐射导弹,其雷达导引头是针对特定雷达波段进行配置的。也就是说,它们只能“看见”指定的雷达波段,无法对标定波段以外的辐射源做出反应。因此,飞行员们需要“知己知彼”,根据敌方防空系统发射雷达波的频段来选择相应的导弹进行压制。为了方便各位飞行员判读信息,导弹的资料卡现在会显示导引头可探测的波长 (雷达波段),将光标悬浮在波段信息上方即可查看该波段对应的目标防空单位型号,建议各位飞行员们针对不同的目标类型搭配多种挂载配置,在出击时针对性选择。
反辐射导弹的杀伤效率同样值得注意:由于许多雷达信号具有非连贯性,这些间歇发射的电磁波在经过地面和周围物体反射之后往往会变得更加复杂,使得导弹难以直接命中目标。为了应对这一情况,大多数反辐射导弹配备有近炸引信,能够在一定程度上弥补精度不足的问题。但搭配近炸引信势必会导致导弹在距离真正的辐射源尚有一定距离时就会起爆,因此针对部分装甲目标时可能只打击外部电子系统,难以对成员造成有效毁伤。游戏中将提供关闭近炸引信的选项,但关闭近炸引信后,又会出现打击精度不足的问题。飞行员们可以在反辐射导弹之外搭配常规电视制导或卫星制导武器,在压制敌方防空后进行精确打击——别忘了,“人在回路”中继修正系统也将同步加入游戏,您可以针对性地打击分体式防空系统中最为关键的雷达车,更加高效地瘫痪敌方防空。
简而言之,飞行员们必须结合战场实际情况选择相应的导弹,并综合打击效果灵活应对。与现实中一样,反辐射导弹并不是“一键制胜”的终极方案,作为现代空军专业化的防空压制手段,只有洞察战场局势,对于各类武器挂载的运用均烂熟于心的飞行员们才能发挥其真正的价值。
新版本“重装骑兵”中,各国科技树将迎来全新反辐射导弹:
- 美国 AGM-88 A/C HARM、AGM-122 (由 AIM-9C 改装而来)
- 英法联合研制的 AS-37 ARMAT
- 英国 ALARM
- 中国鹰击-91、CM-102 以及雷电-10
- 苏联 Kh-27PS、Kh-58 系列,以及 Kh-31 系列——游戏中首款搭载冲压发动机的导弹
电子支援措施 (ESM)
前面我们已经介绍了导弹本身,那么该如何发射它们呢?飞行员们当然可以直接激活导引头,看到辐射源就发射,但这并不是最为高效的作战策略。这时候就该电子支援措施功能派上用场了。
开发团队为游戏加入了全新的分区屏幕,在激活反辐射导弹导引头后即替代机载雷达界面,ESM探测到的所有辐射源都会显示在上面。游戏内所有电子支援系统都能确定信号强度及其大致坐标,并为反辐射导弹导引头指示目标方位。不过在此基础上,部分系统还能识别威胁的具体类型。导引头截获的辐射源列表依照方位角在水平方向上排列,垂直坐标轴则代表信号强度。信号数值越低,强度就越大。和机载雷达一样,飞行员也可以直接在 ESM 界面选择目标进行锁定并发射导弹,操作相对简单直接。
电子支援措施传感器通常以专用吊舱的形式出现在飞机上,部分反辐射导弹自身也能充当传感器。例如 AGM-88 哈姆系列就具备这一功能。不过部分机型也会将电子支援传感器直接集成到航电系统内,这样即使所有反辐射导弹都已发射完毕,传感器仍能继续工作。
不同型号的 ESM 传感器的扫描时间各不相同。部分专用型号几乎能在瞬间刷新整个扫描域内的辐射源,而另一些则类似于雷达,需要分扇区进行扫描,因此当扫描范围设为最宽时,需要花费较长时间完成扫描。例如完整刷新 AGM-88 导弹最大扫描域在现实中实际耗时可能长达 90 秒。
接下来还将有哪些新机制?
首先需要说明的是,开发团队决定在本次更新中只加入那些相对现代化的反辐射导弹,即能够通过 ESM 传感器辅助制导的型号,并尽可能选择了搭载广域导引头的类型。不过,我们并不排除在未来版本加入相对原始的反辐射导弹——如 AGM-45 百舌鸟——的可能性。一切取决于本次更新中引入的反辐射导弹在游戏中的实际表现。
请注意,新版本加入的部分导弹实际上具备发射后锁定模式,但由于游戏内战场上的敌我信号源十分密集,这一问题尤其在陆空联合模式下更为突出,因此开发团队将限制导弹只能针对已知辐射源进行发射。
以上就是本期开发日志的全部内容了,“重装骑兵”版本更新即将与您见面,我们下期日志再见!
注意:相关机制可能会随问题修复与错误更正做出调整,具体性能以最终实装状态为准。








评论 (3)
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“反辐射导弹的行动纲领”。所以反辐射导弹对应的是“残酷天使”吗?
第一
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