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核战冲突:热战再临!

历经升级优化后的【核战冲突】模式战火再起!

核战冲突模式现已在“重装骑兵”公开测试服开启!开发团队在 4 月份活动模式的基础上进行了优化调整,除细节变动以外,重启版本的核战冲突模式主要变化包括:

  • 玩家可自行使用任意科技树的战机投入战斗
  • 战局内新增 AI 舰队
  • 战场宽度整体增加

此外还有游戏机制方面的更新、优化与升级等待您前来体验,让我们来了解一下吧!

世界紧张度高涨!

所有科技树权重在 13.0 至 14.7 的空中载具现在均可参与新版本核战冲突模式!系统将按照队列分房权重进行匹配,以确保交战阵容的相对公平。

前线宽度也得到了扩展:双方地面单位交战区域已延伸至山区,从而提升了地图的战术深度。此外还新增了由导弹舰艇护航的航母打击群控制沿海区域。此外,活动模式的顶级战局还引入了更多由 AI 控制的现代化地面装备。

新模式新机遇

开发团队针对活动的整体机制进行了一系列重大调整。战局冲突等级系统迎来了彻底重制,不再需要战略轰炸机携带百万吨级核弹彻底夷平敌方基地——在新版本活动模式下,核打击主要由现代战机携带 5 千吨和 30 千吨当量的战术核武器执行,机型配置与陆战顶级核弹运载机相同,具体型号取决于战局所处权重区间。曾在愚人节活动中登场的 B-52H 和图-95M 空中巨兽未来可能会在单独的核战模式中重新登场,但不会再次开放获取途径。

结束战斗对应的胜利条件也得到了调整。双方的主基地现在更容易被摧毁,但炸毁敌方主基地将不会立刻取得胜利。当前版本的活动中,胜利条件与双方队伍摧毁敌方目标获得的总分相挂钩:消灭敌方玩家、AI 单位以及机场类目标获得的分数全部计入进度。

此外,飞行员们在战机视角下的目标标记系统也得到了改进。地面单位和空中目标的敌方单位标记显示距离现在会根据目标的角直径 (即目标垂直于视线平面的投影直径) 决定,这意味着油料库等敌方建筑的标记显示距离将会是地面载具的3到5倍。

开发团队还为新版活动模式引入了全新重生机制:玩家战机在一段时间内无法在先前出击的同一机场重生,但可以在其他机场立即使用同一架战机再次出击。这一改动旨在防止飞行员迅速返回同一位置投入战斗,鼓励更谨慎、更具战术性的行为。

最后,新版本小地图上新增了重生基地的提示信息。将光标悬停在基地图标上,即可查看机场状态。这一新功能简化了战机导航操作,方便飞行员们直观了解地图情况,并有助于提升团队整体态势感知水平。

地面防空的火控系统也在新版本迎来了重大调整。防空单位现已实装目标筛选功能,意味着防空系统对制导导弹 (尤其是空对空导弹和地对空导弹) 的拦截频次将大大降低。仅当射程内没有飞行器存在,且防空单位判断来袭导弹会构成直接威胁时,才会主动进行拦截。

前往公开测试服体验新版核战模式!

更新后的核战冲突模式现已在公开测试服开启!我们邀请各位空战玩家前来共同体验更新后的活动模式,帮助我们排查任何潜在问题,开发团队也迫切希望听到玩家对于活动模式的改进意见。祝各位原子牛仔们玩得尽兴,我们下期日志再见!

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