- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

把敌人忽悠瘸了同样是战术的一部分。在新版本中,开发团队计划加入对应机制,在对方未受伤害就意外坠毁的情况下,飞行员们仍能获得部分收益。让我们来看看吧!
新机制详解
有些时候,飞行员们和敌人格斗正酣,对方被您精湛的格斗技巧忽悠得团团转,一不留神就拐了——拐到地上去了!或者干脆选择以头抢地杀死比赛。在先前的版本中,由于您未能对敌人造成伤害,自然也无法获得任何收益。对于成功将敌人玩弄于股掌之中的空战高手而言,无疑存在不少挫败感。

对于这一问题,我们计划在新版本通过引入全新机制加以解决:简单来说,如果敌人没有受到任何损伤自行坠毁,那么对应战果将自动归属 3 千米内距离目标最近的玩家,玩家还将同步获得相当于50% 击杀收益的银狮奖励。至于为什么不是全额收益,主要考虑到了周围玩家并未做出交战行为而是恰好路过的情况。在这种情况下,单纯因为敌人自行坠毁而获得的奖励相当于大自然的馈赠。
也许有飞行员要问了,如果是从远处发射导弹迫使敌人坠毁,但玩家飞机并不在上述范围内的情况呢?首先,玩家针对敌方玩家发射的导弹也会被计入技巧击杀系统,范围同样是 3 千米 (即导弹到目标战机之间的距离),但在计算战果归属时的优先级要小于临近的友军战机。也就是说,如果导弹锁定的敌方目标自行坠毁,系统会优先搜寻 3 千米范围内符合条件的友军战机,如果范围内不存在其他友军战机,而您的导弹与目标战机的距离在 3 千米内,那么这一技巧击杀带来的战果与部分收益将属于您。这一机制主要考虑到了开局雷达弹远程交战时的情况。

导弹跟踪目标带来的技巧击杀机制将与目标弃机带来的额外奖励并行计算,互相作为补充。
新机制并不影响现有的空战收益体系——相反,这套系统为先前无法获得任何收益的交战情形带来了外的收益与战果归属。
细节说明

请注意新机制无法完美适配所有的情景,部分情况下仍然会出现敌方玩家意外坠毁后,临近的玩家没有进行任何机动操纵仍然获得收益的情况。该机制仅在除空战全真以外的街机娱乐/历史性能模式下,以及陆战全真模式下启用。关于战术击杀的详细情况请参考战斗结束后结算界面的战局记录。
我们希望这项新机制能够得到您的认可,欢迎在评论区留下您的想法,我们下期日志再见!
评论 (18)
评论将处于预审核状态那海战的合作击杀呢,你知道的,当你打了一条船80%的船员,此时有另一个人发现了这条快沉的倒霉蛋,一轮下去他拿了击杀而你只有助攻,尤其是你的每日任务是完成击杀的时候
早优化了,现在海战套了空战同款的重创算人头机制,只要打出超过一半左右的乘员击杀就算重创,被重创的目标死得时候如果是被其他人补刀杀得就两个人都有人头。
狗斗分什么时候加回来?
怀念有狗斗分的好石袋
好耶! 和之前相比相当于变相增加收益了。以前和敌人格斗半天对方看无法获胜又逃不掉就直接摔机,一点收益都没有还浪费时间确实很让人恼火。
感觉挺好的,就是大概率我是摔的那个
《杀死比赛》 汉化组立大功
最诡异的机制就是把对面打残了,结果队友上去抢了,只能算作助攻。。。
针对这个问题先前已经引入了重创机制,只要重创目标也有战果入账,以及比助攻更多的收益
very good
也……也行吧
好!!就该制裁那些躲不掉J3的!
很好的改动=。=
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